《圣章女神傳說》是一套3D戰(zhàn)棋游戲,但是開發(fā)小組強調(diào)其具有即時戰(zhàn)略的成分,并且游戲畫面也是即時演算的。憑借3D游戲引擎,給與玩家更廣闊的視角,你可以360度地觀察整個戰(zhàn)場。而戰(zhàn)斗時的畫面,不同于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲的俯視或45度視角,你看到的是立體的巨龍翱翔天際向著城堡噴火的壯觀景象。但是如同近期的所有3D戰(zhàn)棋游戲那樣,場景和人物的多邊形數(shù)量較少,3D貼圖也顯得生硬,我們看到的就是棱角分明的多角體。同時場景也顯得不夠豐富,這樣固然能夠減輕系統(tǒng)資源的負擔,可是在視覺效果上并不能令玩家滿意,因此這類游戲的3D化是得不償失的。
戰(zhàn)棋游戲的情節(jié)一向是薄弱環(huán)節(jié),可是在這個游戲中居然建立了一個詳細而錯綜復雜的“世界觀”,不僅從創(chuàng)世到第15代子孫的故事都加上結(jié)構(gòu)和說明,并且有這個世界的完整“年歷”(感覺有點像是在讀圣經(jīng))。游戲世界具有整個世界的地圖,還有6大種族、神話,相當于一部小說,但是據(jù)我感覺很少有人會耐著性子去了解這么復雜的“歷史教科書”。戰(zhàn)棋小說之所以情節(jié)簡單,也正因為玩家不想去接觸過多的故事,如果因為過于復雜的情節(jié)而影響到游戲的進行,無疑是個敗筆。
龐大的情節(jié)結(jié)構(gòu)演化出大量的戰(zhàn)斗群體,6大種族各有大批人物,當我好不容易一一安頓好自己部隊的每一個人的行動,沒想到另外5大種族也是這么多的人員調(diào)動,實在費時??墒悄切橙说膭酉蛴植坏貌魂P(guān)心,只能耐心地看著然后記在心里。盡管有地圖顯示,可我還是經(jīng)常搞不清方向,因為3D視角老是喜歡自動轉(zhuǎn)動,對眼睛的刺激并不比Quake少。這些方面對于開發(fā)小組來說可能是值得驕傲的創(chuàng)新,但是我認為并不能討好玩家。
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基本配置 | |
系統(tǒng) | Windows XP/Vista/win 7/win 8 |
CPU | 2.5Ghz |
內(nèi)存 | 1 GB |
硬盤空間 | 300M |
顯卡 | GeForce FX5200 GeForce 5700 或更好 |
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