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0+1標(biāo)簽: 回合制 戰(zhàn)爭(zhēng)
《領(lǐng)土之戰(zhàn)3:覺醒》(Dominions 3:The Awakening)是一款設(shè)定在奇幻背景下的回合制戰(zhàn)略游戲,世界在人類、怪物和神的爭(zhēng)斗中永無寧日。這不是一款攻下要塞就掠奪金幣的簡(jiǎn)單游戲,而是具有更為高級(jí)的意義。
《領(lǐng)土之戰(zhàn)3:覺醒》是一款設(shè)定在奇幻背景下的回合制戰(zhàn)略游戲,世界在人類、怪物和神的爭(zhēng)斗中永無寧日。這不是一款攻下要塞就掠奪金幣的簡(jiǎn)單游戲,而是具有更為高級(jí)的意義。
游戲背景世界分為三個(gè)時(shí)代。總體來說,越早的年代越充斥魔法奇跡和各種奇特生物,世界處于一片混沌之中,而到了較晚的時(shí)代,技術(shù)裝備將更多地決定戰(zhàn)爭(zhēng),神話的力量在減弱,人類終將取代其他眾多種族成為世界的真正主宰。
不同的時(shí)代下也有不同的勢(shì)力分布情況,一些舊的王國(guó)經(jīng)歷了衰亡,在較晚的時(shí)代中已被他人吞并,另一些新生力量則在變革中得到了發(fā)展。同一個(gè)民族在各個(gè)時(shí)代下,都將有完全不同的特性,包括兵種構(gòu)成和可以選擇的神種類。因此無論創(chuàng)建神還是選擇國(guó)家,都將必須確定特定的時(shí)代。
特性包括下文所列的6把天平,其傾向性概括為+3到-3之間的參數(shù),向左傾(名單前者)為正,向右為負(fù):
秩序(Order)/混亂(Turmoil):每趨向正數(shù)一點(diǎn),增加省份收入7%,減少隨機(jī)事件發(fā)生概率5%,為負(fù)時(shí)減少省份收入,增加隨機(jī)事件發(fā)生概率。
勤勞(Productivity)/懶散(Sloth):每趨向正數(shù)一點(diǎn),增加省份收入2%,增加資源10%,為負(fù)時(shí)相反。
酷熱(Heat)/嚴(yán)寒(Cold):各種族擁有最合適生存的溫度,當(dāng)此溫度與本天平不一致時(shí)將造成人口增長(zhǎng)率下降,另外無論偏向哪一極,每點(diǎn)都將造成收入-5%,補(bǔ)給-10%。
生機(jī)(Growth)/死亡(Death):每趨向正數(shù)一點(diǎn),增加收入2%,增加補(bǔ)給15%,人口成長(zhǎng)0.2%,為負(fù)時(shí)相反。
幸運(yùn)(Fortune)/災(zāi)禍(Misfortune):每趨向正數(shù)一點(diǎn),隨機(jī)事件發(fā)生概率+5%,事件更傾向有利13%,為負(fù)時(shí)相反。
魔力(Magic)/枯竭(Drain):每趨向正數(shù)一點(diǎn),所有擁有魔法研究能力的單位得到+1研究速度獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)在戰(zhàn)斗中使用魔法增加的疲勞更少,為負(fù)時(shí)相反。
這是一款設(shè)定很奇特的游戲,游戲是回合制的,我們要做的也就是簡(jiǎn)單的不斷攻城略地,奪取金幣。喜歡這款策略游戲的朋友可以先下載下來玩玩這款游戲??隙ú粫?huì)讓你失望的。
上一個(gè): 彈珠跳棋
下一個(gè): 商場(chǎng)大亨3
基本配置 | |
CPU | PII500 |
內(nèi)存 | 256MB |
顯卡 | 支持Direc3D 8.1的3D加速卡 |
硬盤 | 高于2G剩余空間 |
聲卡 | 支持DirectSound 8.1 |
其它 | 需DirectX 8.1 |
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