《銀河文明2》是一款由Stardock Corporation開(kāi)發(fā)的“4X”空間策略游戲系列,屬《銀河文明》系列,分為多部游戲。其中《銀河文明2:死亡領(lǐng)主》于2007年發(fā)售,后陸續(xù)發(fā)售《銀河文明2:黑暗化身》《銀河文明2:無(wú)限宇宙》《銀河文明2:阿諾的黃昏》《銀河文明2:恐怖霸主》等續(xù)作。
新作的故事劇情發(fā)生在“亞德里安預(yù)言”(Altarian Prophecy)事件之后的大約二十或三十年之后,在Drengin帝國(guó)不斷的在星系間推行他們殘忍的軍事擴(kuò)張途中,他們有預(yù)謀的妄想消滅人類及其盟友,但是不幸的是,他們將遭遇銀河文明最為古老的種族,一場(chǎng)史無(wú)前例的大混戰(zhàn)即將拉開(kāi)序幕。
游戲特色是以非線性故事為特色,即使你在選擇既定的路線過(guò)程中遭遇失敗,你也可繼續(xù)下個(gè)使命,當(dāng)然,你必將選擇其他的行進(jìn)方式,你的行動(dòng)方式將隨著任務(wù)的進(jìn)程而發(fā)生動(dòng)態(tài)的變化,沒(méi)有固定的模式可循。新作將延續(xù)前作的游戲特色,你要盡可能的探索并拓展所居住行星的周邊領(lǐng)域,研究先進(jìn)的科技、投資公共項(xiàng)目、建造星際基地、打造自己的星際艦隊(duì)來(lái)維護(hù)自己的區(qū)域利益。
奇幻的故事情節(jié)
從劇情方面入手,新作首先會(huì)給大家來(lái)帶來(lái)一個(gè)十分完整的新戰(zhàn)役。遺憾的是,還沒(méi)有親眼看到這方面的演示。廣闊的銀河系主要是被“德倫金帝國(guó)(Drengin Empire)”所控制,其他的種族希望繼續(xù)維持它們的獨(dú)立生活,或者有機(jī)會(huì)分離出去。
雖然德倫金帝國(guó)的政治手段運(yùn)用的非常成功,但并不是所有的種族都會(huì)服從,比如其中最強(qiáng)大和知名的種族是Korath Clan,它們已經(jīng)從帝國(guó)中逐漸分離出來(lái),獨(dú)自在銀河系中展開(kāi)冒險(xiǎn)活動(dòng)。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間發(fā)展,Korath Clan試法聯(lián)合德倫金帝國(guó)中不滿統(tǒng)治種族來(lái)挑起爭(zhēng)端。進(jìn)入戰(zhàn)役,玩家將會(huì)領(lǐng)導(dǎo)德倫金帝國(guó)來(lái)反對(duì)殘忍的Korath種族進(jìn)攻。
作為新的種族之一,Korath具有非常強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)。在政治權(quán)利上,它要比游戲中的任何一個(gè)種族分享的多。作戰(zhàn)獲勝后,它們能獲得更多的資源。特別是能得到大量的軍火生產(chǎn)獎(jiǎng)金這一點(diǎn),就是德倫金帝國(guó)也享受不到。
激戰(zhàn)中德倫金有時(shí)會(huì)留心其他種族的利益,而Korath在遭遇戰(zhàn)中采取的手段是完全摧毀它們。特別醒目的是,游戲中的每個(gè)種族都擁有一種全新的作戰(zhàn)能力。如果許可的話,一些種族會(huì)增加人口。通過(guò)分析不同的戰(zhàn)斗特點(diǎn),從而來(lái)設(shè)計(jì)自己種族特色。
和《銀河文明2:死亡領(lǐng)主》相類似的是,《黑暗化身》也允許玩家定制個(gè)性化的種族,比如可以選擇有利的地理形勢(shì),遠(yuǎn)見(jiàn)的政治手腕和精湛的作戰(zhàn)策略。也可以預(yù)先探測(cè)一下對(duì)手的特點(diǎn),然后再進(jìn)行更佳的設(shè)置。
譬如新的間諜作戰(zhàn)單位,可以在復(fù)雜的外交上添加更多選項(xiàng)。如果能在這方面多增加開(kāi)銷的話,它們可以遍布整個(gè)銀河系,最終給玩家?guī)?lái)許多意想不到的益處。當(dāng)然了,為了完成反間諜活動(dòng),玩家也可以將這些新間諜安排自己的世界中。不管怎樣,只要注重保持間諜的勢(shì)力增長(zhǎng),便會(huì)給作戰(zhàn)帶來(lái)方便。
談判技巧運(yùn)用至關(guān)重要
作戰(zhàn)中,能快速得到對(duì)方的軍事消息尤為重要。比如間諜能可以隨時(shí)將敵人的信息傳達(dá)給玩家,根據(jù)這些信息提示可以了解到對(duì)手生產(chǎn)的艦船數(shù)量,收入和支出狀況,人口增長(zhǎng)數(shù)目,民心士氣高漲程度和政治手腕特色等。
其實(shí)除了間諜了解的情況之外,還有其他方面的內(nèi)容是無(wú)法得到的。比方說(shuō)《黑暗化身》這款游戲中還包括兩種新的談判選項(xiàng),只要和對(duì)手之間互相進(jìn)行交涉,能夠增強(qiáng)它們的經(jīng)濟(jì)和科學(xué)技術(shù)合作。通過(guò)有效的談判,一方可以提供給另一方10%的輸出產(chǎn)量或者收入效益。不幸的是,如果談判不成功,那樣就不得不發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)解決事端。
還有一些新的特征是,星座圖設(shè)計(jì)的也相當(dāng)精致,有些行星上會(huì)有明顯的小標(biāo)志。冒險(xiǎn)中根據(jù)這些圖標(biāo)提示,就可以有計(jì)劃來(lái)采取什么技術(shù)來(lái)統(tǒng)治它們。如果玩家希望在具有放射性或者地心引力的世界上生存,那么就意味著必須臨時(shí)轉(zhuǎn)移軍事力量和經(jīng)濟(jì)研究工作。
銀河系中會(huì)包含大量新的小行星,不同的行星上會(huì)產(chǎn)生各種重要的礦產(chǎn)資源。特殊的采礦艦船能給附近行星增加獎(jiǎng)賞,各種不同的升級(jí)能讓玩家增加更多的紅利。采用了強(qiáng)大的3D引擎,畫(huà)面上表現(xiàn)出很高的水平。
開(kāi)始新游戲
先選擇較小的星圖。以及熟悉的地球人吧。多余的能力點(diǎn)建議分配給經(jīng)濟(jì),士氣和科研更容易上手一些。
進(jìn)入游戲
第一個(gè)出現(xiàn)的界面是選擇要研發(fā)的科技。共有六個(gè)領(lǐng)域。為了發(fā)揮地球人的外交優(yōu)勢(shì),可以選擇研究通譯機(jī)。接下來(lái)我們進(jìn)入了地球界面。此時(shí)的地球共有五十億人口(公民。。。非納稅人不算人)。行星的表面被分成許多區(qū)塊,綠色的是可利用區(qū)塊,黃色的是需要土地改良工程才能利用的區(qū)塊。
點(diǎn)擊一個(gè)可用區(qū)塊即可選擇要在其上建造的設(shè)施。初始時(shí)的地球擁有文明首都和太空港兩座設(shè)施,可建造的設(shè)施共有5種。工廠提供軍事產(chǎn)能(盾牌)與社會(huì)產(chǎn)能(錘子),市場(chǎng)增加經(jīng)濟(jì)收入。實(shí)驗(yàn)室提供科研點(diǎn)數(shù)(燒瓶)。娛樂(lè)中心保證支持率。農(nóng)場(chǎng)提供食物產(chǎn)出保證人民生活。因?yàn)殚_(kāi)始時(shí)支持率和食物都不是問(wèn)題,所以先建造工廠。再把實(shí)驗(yàn)室和另一座工廠加入建造列表。
行星建設(shè)的基本機(jī)制
人口上限由食物產(chǎn)出決定。1 B人口需要1 MT/周的食物產(chǎn)出支持。人口數(shù)量決定征稅收入。行星人口增長(zhǎng)由本文明的人口增長(zhǎng)能力和行星居民的政府支持率決定。建造農(nóng)場(chǎng)的目的就是為了提升行星人口上限。文化影響點(diǎn)數(shù)決定文明的影響范圍。發(fā)明通譯機(jī)后可以建造使館,提升行星的影響力。
政府支持率
在游戲初期并不重要。作為帝國(guó)的獨(dú)裁者,玩家根本不必考慮支持率?但在采用其他政體的情況下就會(huì)產(chǎn)生很大影響。支持率受人口數(shù)量和稅率影響。建造娛樂(lè)中心可以提升支持率。通常在開(kāi)始時(shí)可以多建一些工廠。創(chuàng)造1單位產(chǎn)能需要投入1 bc資金。
玩家擁有5000 bc的初始資金。玩家可用這些錢快速購(gòu)買工廠等設(shè)施。加速文明的成長(zhǎng)。接下來(lái)可以進(jìn)入太空港建造艦船。游戲初期應(yīng)該先造幾艘移民船擴(kuò)張地盤(pán)。玩家可以點(diǎn)擊行星界面上的相應(yīng)按鈕使產(chǎn)能集中于軍事工程,加快移民船的建造進(jìn)度。
星圖界面
接下來(lái)即進(jìn)入顯示星圖的游戲主界面。太陽(yáng)系中有五顆行星,其中地球和火星是可定居的。玩家還擁有一艘移民船和一艘可以探測(cè)異常天體的考察船"地球文明聯(lián)盟旗艦"。選擇艦船時(shí),在小星圖上顯示的灰色區(qū)域是其航程范圍。
要加大艦船航程,需要研究生命支持系統(tǒng),或是通過(guò)殖民行星及建造星際基地提供新的補(bǔ)給點(diǎn)。玩家可以在小星圖上打開(kāi)文明影響范圍圖示,以在派遣殖民船時(shí)避開(kāi)已被殖民的星區(qū)。按照背景故事,星際種族之間對(duì)于所處的位置還是大臻了解的。
國(guó)內(nèi)政策界面
玩家可以在內(nèi)政界面調(diào)整稅率,工業(yè)支出比例和分配比例。更高的稅率帶來(lái)更多的收入,但會(huì)降低玩家的支持率,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看會(huì)影響玩家的經(jīng)濟(jì)發(fā)展。預(yù)設(shè)工業(yè)支出比例為50%。即玩家的工廠和實(shí)驗(yàn)室效率只發(fā)揮一半的效率。只要有足夠的資金支持,玩家可以將其提升為100%。最后,玩家可以將分配到軍事項(xiàng)目的支出比例加到最大,進(jìn)一步加快艦船的建造速度
現(xiàn)金與生產(chǎn)
稅率與工業(yè)支出比率的調(diào)整沒(méi)有直接關(guān)系。玩家的支出比率決定工業(yè)和科研能力的利用率,決定資金的實(shí)際消耗。隨著游戲的進(jìn)行,星際殖民的進(jìn)行,玩家將與外星種族接觸,并遭遇一些行星事件。對(duì)于行星事件,玩家的選擇將影響玩家的道德傾向。不同的道德傾向會(huì)有各自的好處和壞處。
科技研究
在完成最初的殖民計(jì)劃后,可以降低軍事支出比例,將重點(diǎn)轉(zhuǎn)入科技發(fā)展。
以下是一些重要的科技領(lǐng)域:
通譯機(jī)-外交學(xué)-貿(mào)易學(xué):建造商路船開(kāi)展星際貿(mào)易。
銀河戰(zhàn)爭(zhēng)-空間軍事化-入侵行星計(jì)劃:建造登陸艦占領(lǐng)行星。
銀河戰(zhàn)爭(zhēng)-空間軍事化-太空武器系統(tǒng):建造作戰(zhàn)艦艇進(jìn)行太空戰(zhàn)。
通譯機(jī)-星際政權(quán)-星際聯(lián)盟:與外星種族結(jié)成同盟,在此之前需要先建立"親密"的外交關(guān)系。
星際基地
星際基地可以在任何地方建造,但其間必須間隔3星距。
星際基地分為四類:
軍事基地:在控制范圍內(nèi)提升艦船作戰(zhàn)能力。
經(jīng)濟(jì)基地:提升控制范圍內(nèi)的商路價(jià)值,以及行星的生產(chǎn)能力。
文化基地:提升控制范圍內(nèi)的本文明影響力。
資源基地:只能在星際資源上建造。獲得資源獎(jiǎng)勵(lì)。
星際基地使用一次性構(gòu)建體建造,更多的構(gòu)建體可以為其增加模塊。
集合點(diǎn)
使用主面板左側(cè)的集合點(diǎn)按鈕,可以簡(jiǎn)化許多繁瑣的微觀操作。設(shè)置集合點(diǎn)后對(duì)艦船使用"前往"命令(快鍵為T(mén))可以指定其前往的目標(biāo)集合點(diǎn)。點(diǎn)擊主面板行星上的集合點(diǎn)圖標(biāo),可以為行星建造的所有艦船設(shè)置目標(biāo)集合點(diǎn):
行星總督
在文明事務(wù)管理界面中可以設(shè)置行星總督。通過(guò)行星總督可以快速下達(dá)指令。例如,玩家可以讓所有前往X集合點(diǎn)的艦船轉(zhuǎn)向Y集合點(diǎn)。玩家可以讓所有建造A型艦船的行星轉(zhuǎn)而建造B型艦船等等。
外交活動(dòng)
玩家可以點(diǎn)擊任何位置的"聯(lián)系"按鈕,隨時(shí)同其他文明進(jìn)行外交對(duì)話。在外交時(shí)玩家?guī)缀蹩梢越灰兹魏螙|西。如果玩家放在談判桌上的條款顯示紅色,表示對(duì)方無(wú)法接受。如為綠色則可以成交。
游戲提示
除了直接采取武力,玩家也可以通過(guò)和平方式建立強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,使用文化基地的影響力,或是外交同盟的方式贏得游戲。在軍事方面玩家也可以采取不同的策略。玩家的艦隊(duì)構(gòu)成可以是大量的小型攻擊艇,或是少量的大型主力艦,還可以是便宜的艦船搭配強(qiáng)大的星際基地等等。每一局游戲都可以使用完全不同的玩法。
這是由Stardock公司開(kāi)發(fā)的《銀河文明2》又是一款以銀河星系為背景制作的空間戰(zhàn)略游戲,同前作一樣,該游戲劇情也是圍繞建立一個(gè)全新的星際文明而展開(kāi),新的3D星系探索和征服。喜歡的朋友都來(lái)玩玩。
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
---|---|---|
銀河文明 | 不詳 | 103.04 MB |
銀河文明2 | 不詳 | 149.14 MB |
銀河文明2:黃金版 | 不詳 | 1.04 GB |
銀河文明2:阿諾的黃昏 | 不詳 | 194.02 MB |
銀河文明2:無(wú)限宇宙 | 不詳 | 1.74 GB |
上一個(gè): 紅色警戒2尤里的復(fù)仇
下一個(gè): 傲世三國(guó)
基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 98/ME/2000/XP Vista |
處理器 | Pentium 4 2GHz |
內(nèi)存 | 512 MB |
顯卡 | DirectX 9.0 兼容顯卡 128M顯存 |
硬盤(pán)空間 | 2GB |
DirectX版本 | 9.0或10.0 |
聲卡 | 兼容DX9.0或10.0 |
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