評(píng)分:
好玩
5+1不好玩
1+1標(biāo)簽: 戰(zhàn)爭(zhēng)
《反恐特警組》是根據(jù)七零年代同名電視影集改編。反恐特警組講述的是"山繆杰克森"負(fù)責(zé)招募及訓(xùn)練一支五人菁英所組成特種武器戰(zhàn)略小組。"柯林法洛"飾演一名被降級(jí)的洛杉磯警官,而積極要求進(jìn)入戰(zhàn)略小組東山再起。經(jīng)過(guò)數(shù)個(gè)禮拜的嚴(yán)密訓(xùn)練后,這批小隊(duì)馬上被派入毒梟(奧立佛馬丁尼茲)身邊臥底,毒梟懸賞他們一億美金看誰(shuí)有辦法讓他脫離洛杉磯警局拘禁。
真實(shí)的物理特性
一如游戲的前輩那樣,《反恐特警組4》對(duì)增進(jìn)真實(shí)性下了相當(dāng)大的力氣。槍械射出的每一顆子彈都被獨(dú)立的計(jì)算,不同種類(lèi)的彈藥亦有著各自的效果。由于使用了Havok物理引擎《反恐特警組4》中的環(huán)境將顯得更加真實(shí),游戲中的各種物件都有著真實(shí)的物理特性。
玻璃瓶會(huì)被子彈打碎,木箱或椅子則會(huì)在子彈的沖擊下跳動(dòng)最后解體。事實(shí)上現(xiàn)在的“掩護(hù)”并不像你所想的那樣可靠,諸如AK47那樣的步槍可以輕易地穿透游戲中的大部分物體然后在你身上開(kāi)幾個(gè)洞。
游戲中的每一個(gè)任務(wù)(不管是單人的還是多人的),都有著詳盡真實(shí)的環(huán)境,我說(shuō)“詳盡”的意思是——那里不止是有一座空倉(cāng)庫(kù),然后在里面加上幾條走廊、堆上幾個(gè)箱子而已。你會(huì)在里面遇到很多亂七八糟的東西,諸如空瓶子、垃圾、比薩盒、廢紙、鐵桶、腌肉、衣架、彈子機(jī)、裝滿(mǎn)罐頭的貨架、叉車(chē)……所有那些你想到想不到的瑣碎細(xì)節(jié)都被描繪出來(lái)(而且都有著自己的物理模型)。雖然對(duì)于行動(dòng)本身并沒(méi)有太多實(shí)際的影響,但毫無(wú)疑問(wèn)這大大增進(jìn)了游戲的真實(shí)感。
簡(jiǎn)便易用的系統(tǒng)
讓我們先來(lái)看看單人游戲的部分,若你曾經(jīng)玩過(guò)《反恐特警組3》的話(huà),你應(yīng)該會(huì)記得游戲里那一堆復(fù)雜而繁瑣的熱鍵。當(dāng)然我不是說(shuō)快捷鍵有什么不好,問(wèn)題在于你不把這些快捷鍵都記住的話(huà)就什么也干不了。事實(shí)上這成為3代難以被玩家接受的最大原因。令人感到高興的是,現(xiàn)在制作組對(duì)這一點(diǎn)做了很大的改進(jìn)(對(duì)當(dāng)下的游戲開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō),這種影響上手難度的問(wèn)題是最受重視的)。
在《SWAT4》中,我們除了用熱鍵來(lái)控制每個(gè)隊(duì)員之外還可簡(jiǎn)單地使用鼠標(biāo)為他們下達(dá)指令,在點(diǎn)擊隊(duì)員(或是小隊(duì))的時(shí)候都會(huì)彈出一個(gè)命令菜單來(lái)供你選擇。另一方面,游戲借用了《彩虹6組》中的指令盤(pán)系統(tǒng)來(lái)進(jìn)一步簡(jiǎn)化玩家的操作,舉個(gè)例子來(lái)講。
你把準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)一扇門(mén),然后按下右鍵,彈出的命令菜單里就會(huì)有“開(kāi)門(mén)”這個(gè)命令。若是對(duì)一扇開(kāi)著的門(mén)按右鍵,菜單里就會(huì)有“關(guān)門(mén)”,要是門(mén)被鎖住,那么就會(huì)有“撬鎖”和“破門(mén)”,對(duì)準(zhǔn)門(mén)縫就會(huì)有“觀(guān)察”……
考驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用
玩家可以隨意在全隊(duì)任意一個(gè)隊(duì)員的視角之間切換,并且通過(guò)別人的視角為其他的小隊(duì)下達(dá)命令,配合游戲中的通訊系統(tǒng)使你可以迅速對(duì)突發(fā)事件作出反應(yīng)。想象一下在突擊小組掃蕩室內(nèi)的時(shí)候在樓外埋伏的狙擊手向你報(bào)告有匪徒在向建筑物外移動(dòng),這時(shí)便可馬上切換到狙擊手的視角去觀(guān)察情況,命令(或者自己控制)他消滅試圖抄你后路的家伙們。
這次《反恐特警組4》的單人游戲并沒(méi)有所謂的“劇情模式”。雖然你一樣是從一個(gè)剛出道的菜鳥(niǎo)開(kāi)始慢慢向上混,但是每個(gè)任務(wù)之間不會(huì)有什么故事把它們串起來(lái),游戲的每一關(guān)都是一個(gè)完整、獨(dú)立的事件——沒(méi)有劇情,只有純粹的戰(zhàn)術(shù)。
當(dāng)然我承認(rèn)這聽(tīng)起來(lái)不那么爽,不過(guò)特警的生活也確是如此,SWAT并不是FBI,你只會(huì)知道某某地發(fā)生了什么什么情況,這次的目標(biāo)是什么什么,敵人有多少、裝備如何。至于事件背后是怎么回事,有沒(méi)有什么陰謀,那都是和你無(wú)關(guān)的了。
真實(shí)派對(duì)戰(zhàn)
游戲的多人部分,首先一點(diǎn),和那些“run?and?shoot”的游戲不同,《反恐特警組4》中你的移動(dòng)速度要慢得多,即便是跑也快不了多少,而在你穿上了各種護(hù)甲之后就更加慢了。(當(dāng)然你可以抱怨為什么不能跑快一點(diǎn),不過(guò)要是塞給你一支槍然后把你扔進(jìn)一座被“悍匪”占據(jù)的辦公樓里,相信你只敢慢慢挪了罷……)這就從根本上決定了游戲的基調(diào)——小心謹(jǐn)慎、一擊得勝,很明顯這要更接近現(xiàn)實(shí)中的特種作戰(zhàn)。
《反恐特警組4》的多人游戲?qū)ㄈN模式(聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)少),保護(hù)VIP、拆彈以及常規(guī)的團(tuán)隊(duì)互殺模式。為了讓游戲更具戰(zhàn)術(shù)性,Irrational?Games對(duì)“傳統(tǒng)規(guī)則”做了種種的改進(jìn),比如在拆彈模式中,炸彈會(huì)在隨機(jī)的地點(diǎn)出現(xiàn),這就避免了CS中那種“背地圖走程序”式的可笑戰(zhàn)斗出現(xiàn)。
游戲中玩家可以利用相當(dāng)多的武器裝備,其中還包括了不少的非殺傷性武器,除了最常見(jiàn)的閃光彈之外,還有麻醉槍、防暴霰彈槍、催淚彈,震撼彈(用沖擊波把人炸暈)等等,制作者為這些武器設(shè)計(jì)了合適的效果以使它們能在游戲里派上用場(chǎng),相信在對(duì)戰(zhàn)中把你的對(duì)手打蒙再銬起來(lái)嘲笑一番會(huì)成為新的潮流。
《反恐特警組》是先由玩家根據(jù)《虛幻》(Unreal)的程序引擎所開(kāi)發(fā)出來(lái)的,但是后來(lái)原設(shè)計(jì)小組決定將這個(gè)結(jié)構(gòu)完全由自己來(lái)開(kāi)發(fā),以便游戲的能力與特色能夠完全展現(xiàn),同時(shí)玩家不需主程序就可執(zhí)行。
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows XP/Vista/windows 7 |
處理器 | Intel(R) Celeron(R)以上 |
內(nèi)存 | 500M |
硬盤(pán) | 足夠游戲大小空間 |
顯卡 | 集成顯卡或者獨(dú)立顯卡最好 |
顯示器 | 800×600分辨率或更高 |
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