《美國的誕生》是一款以美國獨立之前的法國與法屬印第安殖民地的戰(zhàn)爭(1755年-1763年)和美國獨立戰(zhàn)爭(1755年-1783年)為題材的策略游戲,游戲采用了兩條分支線路來介紹兩個戰(zhàn)役的過程,玩家可自行選取兩場戰(zhàn)役中的某個片段進行游戲,兩場戰(zhàn)役將包括一個跨越完整歷史的壯觀行動,每個情節(jié)都有各自特別的歷史事件,例如奴隸起義、印度襲擊事件等。玩家將成為兩場重要戰(zhàn)役的主要參戰(zhàn)者,以贏取軍事和政治的最終勝利為目的。
戰(zhàn)斗地圖豐富:玩家并不是只在陸地上進行戰(zhàn)斗,海上也將是你血戰(zhàn)的好地方。既然是策略類游戲,那么戰(zhàn)術策略的安排在游戲中占有相當大的分量,玩家可以操控軍隊中的士兵根據各種不同的需要分配,譬如:海軍單位可以以軍艦騎兵的形式出擊。
游戲細節(jié)豐富:玩家所制定的戰(zhàn)術策略還要考慮到天氣狀況,雨、雪、大風等氣候都將在主要的地圖上被模擬,特別是冬天的氣候將會變得更加激烈,冬天對于美國戰(zhàn)爭來說,是最為恐懼的季節(jié),天氣變化將直接影響到軍隊的行進路線、行程以及戰(zhàn)斗的局勢。
作戰(zhàn)單位豐富:游戲中的作戰(zhàn)單位非常豐富,總共有超過90個不同單位的模型,包括:步兵、騎兵、艦隊、民兵、三帆快速戰(zhàn)艦等等,為了更貼切于真實的戰(zhàn)爭,游戲專門為各個不同戰(zhàn)斗單位設計了防御的力量、士氣、經驗、行進速度等等。玩家在軍隊前行過程中也要注意一點,就是單位之間的距離和次序,對于大型的火炮坦克等單位來說,減少它們的移動,增強它們的戰(zhàn)斗準備能力,對于士兵來說,選擇一個有利的地形,攻勢或者防御的掩體,玩家也可以利用船艦運送作戰(zhàn)單位。
作戰(zhàn)人物豐富:游戲中的歷史領袖也多達100名,他們都各自擁有獨特的能力,這些特殊的能力不僅能使他們在戰(zhàn)斗中運籌帷幄的調配士兵,還有足夠的能力或快速的行動反應來應對敵人在荒野中的突襲。在游戲中,要想獲得戰(zhàn)爭的勝利,還得取決于政治上的勝利,特別是在獨立戰(zhàn)爭期間,政治方面包括民兵征稅等等,政治上的勝利不僅會影響到戰(zhàn)爭,還能輔助戰(zhàn)爭進程的縮短。
1755年法國同印度戰(zhàn)爭開始,二十年之后,美國獨立戰(zhàn)爭打響,這兩件大事件作為記號標志著新的時代的真正開始,帝國時代的結束,國家的誕生。《Birth of America》時間跨度從1755年至1783年,游戲范圍則包括了魁北克、佛羅里達到密西西比,所有美國北部都將是玩家馳騁的戰(zhàn)場。
游戲將整個歷史戰(zhàn)爭劃分為十個情節(jié),玩家在游戲中可以隨意選擇十個不同的劇情,玩家主要控制國家的軍事行動,例如:建立軍隊、堡壘等,圍攻、阻塞以及突襲敵人等等戰(zhàn)爭活動,玩家并不是只在陸地上進行戰(zhàn)斗,海上也將是你血戰(zhàn)的好地方。
即然是策略類游戲,那么戰(zhàn)術策略的安排在游戲中占有相當大的分量,玩家可以操控軍隊中的士兵根據各種不同的需要分配,譬如:海軍單位可以以軍艦騎兵的形式出擊,玩家也可以安排四輪馬車為各作戰(zhàn)單位提供補給等等。
玩家所制定的戰(zhàn)術策略還要考慮到天氣狀況,雨、雪、大風等氣候都將在主要的地圖上被模擬,特別是冬天的氣候將會變得更加激烈,冬天對于美國戰(zhàn)爭來說,是最為恐懼的季節(jié),天氣變化將直接影響到軍隊的行進路線、行程以及戰(zhàn)斗的局勢。說道天氣變化,就不能不提“霧”,地圖上很多重要的要地都大量的使用了“霧”這個天氣元素,面對這種狀況,如果玩家單獨領軍作戰(zhàn)會因此而受到約束,不敢深入,倘若周圍有其他的盟軍,你便可以在美國荒野中慢慢摸索行進。
游戲中的作戰(zhàn)單位非常豐富,總共有超過90個不同單位的模型,包括:步兵、騎兵、艦隊、民兵、三帆快速戰(zhàn)艦等等,為了更貼切于真實的戰(zhàn)爭,游戲專門為各個不同戰(zhàn)斗單位設計了防御的力量、士氣、經驗、行進速度等等。
玩家在軍隊前行過程中也要注意一點,就是單位之間的距離和次序,對于大型的火炮坦克等單位來說,減少它們的移動,增強它們的戰(zhàn)斗準備能力,對于士兵來說,選擇一個有利的地形,攻勢或者防御的掩體,玩家也可以利用船艦運送作戰(zhàn)單位。游戲中的歷史領袖也多達100名,他們都各自擁有獨特的能力,這些特殊的能力不僅能使他們在戰(zhàn)斗中運籌帷幄的調配士兵,還有足夠的能力或快速的行動反應來應對敵人在荒野中的突襲。
在游戲中,要想獲得戰(zhàn)爭的勝利,還得取決于政治上的勝利,特別是在獨立戰(zhàn)爭期間,政治方面包括民兵征稅等等,政治上的勝利不僅會影響到戰(zhàn)爭,還能輔助戰(zhàn)爭進程的縮短。另外,作戰(zhàn)單位的行動會受到各種因素的影響,像是天氣、地帶、或者作戰(zhàn)單位的移動速度等等,在游戲初始階段,玩家會對各種作戰(zhàn)單位進行檢查,看它們是否適宜長時間行動,一旦檢查不合格,作戰(zhàn)單位原地停留。
戰(zhàn)斗中最重要的補給來源在于省,在游戲中的某些大城市會有一個補給來源點,玩家可占領一個城市,雖然這些補給點只能給作戰(zhàn)單位提供補給一會兒,但聊勝于無,游戲中的戰(zhàn)斗策略還設計了圍攻戰(zhàn)術、海軍戰(zhàn)斗等等模式,在圍攻戰(zhàn)斗中,玩家可以派遣陸軍在一個敵人單位守備的城市外面進行軍事單位圍攻城市,盡管圍攻戰(zhàn)斗多是根據意外事件所采取的,但是卻能提供非常快速的結果,圍攻的方式可以用于難以占領的港口城市,或是敵人駐軍封鎖的城市等。
海軍的戰(zhàn)斗需要依靠船艦的質量、船員的能力以及領導的影響力,但海戰(zhàn)處于上風位置時,玩家可獲得獎賞,相對于陸地作戰(zhàn)來說,海上作戰(zhàn)調配更加緩慢。另外,玩家在游戲中隨時查看地圖了解所需的數據也是戰(zhàn)斗勝利的關鍵因素,玩家可以通過地圖掌控全局,也知道什么路線最接近敵人的領域,除此之外,玩家也可以藉由了解單位目錄中的每件事情,平衡軍事和政治狀態(tài)。
在游戲中玩家可以親身體驗到歷史時段特定發(fā)生的事件,而作為參戰(zhàn)者的一方,玩家可以挑戰(zhàn)歷史。玩家主要控制國家的軍事行動,例如:建立軍隊、堡壘等,圍攻、阻塞以及突襲敵人等等戰(zhàn)爭活動。
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows XP / Windows Vista / Windows 7 |
處理器 | 3.0 GHz Pentium 4 or 2.0 GHz AMD Athlon64 X2 3800+ |
內存 | 1GB RAM(XP), 2GB RAM(Vista / Windows7) |
顯卡 | 256 MB DirectX 9.0c compatible card(shader model 3) |
硬盤 | 800MB |
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