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評分:

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標簽: 軍事 回合制 戰(zhàn)爭

信長之野望9:嵐世記

信長之野望9:嵐世記

戰(zhàn)略游戲的兩大系列之一
  • 類型:經(jīng)營策略
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2013/06/06 16:19:20
  • 大?。?/font>92.27 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Vista
為您推薦: 光榮

信長之野望”是光榮公司戰(zhàn)略游戲的兩大系列之一,以日本的戰(zhàn)國時期為游戲背景。與“三國志”系列相似,信長系列也基本上保持著兩年一部的開發(fā)速度,2001推出的“嵐世記”是這個系列的第9代。從總體上來說,“嵐世記”仍然是一部傳統(tǒng)形式的回合制戰(zhàn)略游戲,但是合戰(zhàn)(戰(zhàn)爭)部分則采用了即時戰(zhàn)略模式。

游戲概述

游戲?qū)⒄麄€日本劃分為54個“國”(相當于中國的“省”或“郡”的概念),每個國擁有1-3個“城”。游戲的最終目標就是統(tǒng)一全日本,有3種形式的“統(tǒng)一”:武力統(tǒng)一,將全日本54國135城全部占為己有;支配統(tǒng)一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的從屬國;

從屬統(tǒng)一,本家的支配大名達成“支配統(tǒng)一”條件。在游戲的進行上,以“月”為單位,每個月被劃分為三個階段:事件、戰(zhàn)略、合戰(zhàn)。每月開始時首先進入“事件”階段,所有的突發(fā)事件,以及一些戰(zhàn)略命令所造成的后續(xù)事件都在這個階段統(tǒng)一發(fā)生?!笆录彪A段結束后,根據(jù)大名的名聲大小,各家大名按順序依次進行戰(zhàn)略指令操作。所有大名都結束戰(zhàn)略命令后,就進入“合戰(zhàn)”階段,游戲的所有戰(zhàn)爭都在這個階段發(fā)生,依然是按照(攻擊方)名聲大小的順序進行。

在“嵐世記”中能找到不少的前作特點:一家大名被劃分為多個軍團,各軍團獨立下達戰(zhàn)略指令(類似于“天翔記”中的設定);賞賜武將不是通過金錢,而是通過“知行”(俸祿),相當于將土地賞賜給武將(類似于“霸王傳”);外交脅迫成功后,對象大名不會直接成為我方家臣,而是成為我方的從屬國(類似于“霸王傳”),不過在此之后還可以再次脅迫;不能主動征召軍隊,兵力只會隨著游戲的進行而自動增加(類似于“將星錄”、“烈風傳”),但是只有2、5、8、11月兵力才會增加。

游戲勢力

當然,游戲中也有一些新的創(chuàng)意,最重要的就是“諸勢力”概念的引入。

除了各家大名之外,游戲中還存在著7種勢力:國人眾、寺社、忍者眾、水軍眾、都市、朝廷和幕府,與這些勢力的關系會對整個游戲產(chǎn)生不小的影響。

國人眾:就是各地的豪族,擁有一定實力的軍隊。如果一國的國人眾與我方關系不佳,那么在戰(zhàn)爭中可能會幫助敵軍,有時還會發(fā)動一揆(暴亂);如果關系理想,在戰(zhàn)爭中有可能會與我方協(xié)同作戰(zhàn)。有些國的國人眾擁有特殊能力,例如掘金、馬飼等,與之關系達到“親密”后,每年6月、12月“事件”階段有可能會獻上相應特產(chǎn)品,如金錢、軍馬等等。

寺社:有武裝的宗教勢力,分為一向宗、舊佛教、切支丹(基督教)三派,在游戲中的作用與國人眾相似。

忍者眾:各地的忍者,有伊賀流、甲賀流、風魔流、戶隱流等12個流派??梢怨蛡蛩麄冞M行一些忍者活動,例如情報收集、破壞、暗殺等等。

水軍眾:海盜,分布在全日本的23個海域中,規(guī)模大小各有不同。與相應海域的水軍關系良好,才能通過該海域去攻打敵人領地,而需要花費的交通費用由關系決定。在每個月的“事件”階段,有時會隨機發(fā)生不同水軍為了爭奪海域而交戰(zhàn)的事件,有時某一方會來找你請求物資援助,同意后若該方獲勝,就會獻一件寶物給你。

都市:自治都市,商人的聚集地,與之關系良好,就可以進行物資交易、買賣寶物。

朝廷:戰(zhàn)國時期的朝廷只能用“沒落、潦倒”來形容,天皇只是名義上的最高統(tǒng)治者,實際上沒有什么權力。不過天皇在有些大名眼里仍然是有威信的,因此還有利用價值,與之搞好關系后,不僅可以得到官位(每個月“事件”階段隨機發(fā)生),還可以利用來孤立敵人、調(diào)停戰(zhàn)爭?!皪故烙洝敝胁荒苤苯优c朝廷打交道,只能通過都市、舊佛教幫助進行宣傳,以提高與朝廷的友好度。

幕府:武家的最高權力所有者,但是室町(足利)幕府到戰(zhàn)國時期也已經(jīng)沒落,你可以將其打倒,自己來當征夷大將軍。只要本家的石高(土地產(chǎn)量)達到20000,官位正三位(大納言、權大納言)以上,朝廷就會派人前來加封征夷大將軍。開設幕府后,就可以給各家大名分封役職(管領、探題、守護等等),改善關系,對關系不友好的大名還可以發(fā)出討伐令。

游戲合戰(zhàn)

合戰(zhàn)的戰(zhàn)場是一個“國”,在開始前首先會進入軍議界面,在這里可以看到參戰(zhàn)各方的基本情況。能夠參戰(zhàn)的各方包括進攻方、本國各城的擁有方、本國的國人眾及寺社(如果有的話),如果合戰(zhàn)的戰(zhàn)場鄰海,相應海域的水軍集團擁有鐵甲船的話,那么水軍集團也可以參戰(zhàn)。如果我方在本國擁有城堡,可以在戰(zhàn)前進行武將調(diào)動。若我方既不是進攻方,也不是防守方,就可以在這時決定參戰(zhàn)方針,是協(xié)助攻方、協(xié)助守方、保持中立(在戰(zhàn)場上再決定幫助哪一邊),還是干脆不參戰(zhàn)。等我方?jīng)Q定之后,其他各勢力也會決定各自的參戰(zhàn)方針,具體選擇由勢力與進攻/防守方的關系決定。

游戲?qū)⒄麄€日本劃分為54個“國”(相當中華三國聯(lián)盟之三國志黃巾風云進入合戰(zhàn)畫面后,采用的是即時戰(zhàn)略模式,有點讓人意外。操縱方式與大多數(shù)即時戰(zhàn)略游戲相似,用左鍵選擇部隊,拉框可以選擇多個部隊,右鍵決定移動/攻擊目標??梢詫悍讲筷犗逻_命令,對于協(xié)同軍的部隊,只能給其制定一個攻擊對象,至于執(zhí)行不執(zhí)行就不一定了。

合戰(zhàn)的時間限制是30天,超過時間合戰(zhàn)強行結束。勝利條件是敵方在合戰(zhàn)發(fā)生國未擁有城堡,并且總大將撤退或是被擒。也就是說,作為攻擊方來說,如果進攻一個完全沒有支配的國,在攻下一個城堡之前,只要總大將被擊退,合戰(zhàn)就算是失敗了。

戰(zhàn)場上除了部隊外,還有一些據(jù)點,包括城堡、村落、寺院和船只。合戰(zhàn)發(fā)生國的國人眾協(xié)同哪一方作戰(zhàn),則村落就算是哪一方的據(jù)點,寺院、船只的情況也與之相似。每個據(jù)點都會有一定的耐久度(城堡的耐久度由城防決定),受到敵方部隊攻擊時耐久度會減少。城堡的耐久度降為0之后,就被敵人攻落,歸屬敵方所有,耐久度會重置;而村/寺/船的耐久度降為0之后,就被破壞,不能再在里面恢復部隊士氣了。所有的據(jù)點,只要所屬方總大將還存在,就會以很緩慢的速度自動恢復耐久度。

部隊的屬性主要是兵力和士氣。在武將的第一小隊(武將隊)圖標上方會顯示一個長條,表示該隊兵力和士氣的大體狀況,士氣最高時,長條顯示為綠色,隨著士氣的降低,依次變?yōu)辄S綠、黃、橙、紅……當一個小隊兵力降為0,該小隊就被消滅,如果武將的第一小隊被消滅,無論其他小隊剩余兵力多少,武將都會撤退或是被擒(有“影”技能的武將除外)。部隊士氣降低時,攻擊力、防御力都會隨之下降,士氣低落時部隊有可能陷入混亂狀態(tài)而不受控制。如果士氣降為0,則部隊將不再接受控制,會自行向戰(zhàn)場上的撤退點移動,從那里撤退。

隨著合戰(zhàn)的進行,所有出戰(zhàn)部隊的士氣都會逐漸降低。遭受攻擊時,如果戰(zhàn)況不利,士氣下降的速度會加快,而攻打據(jù)點時士氣下降會特別快。如果我方部隊被擊敗或是我方城堡陷落,士氣也會大幅下降,如被擊退的是我方總大將,則下降幅度會更大(國人眾、僧兵不受此限制)?;謴褪繗獾姆椒ǎ皇怯晌鋵⑹褂谩皻夂稀敝噶?,一次性恢復一定士氣值,每天只能使用一次,使用的總次數(shù)根據(jù)總大將的戰(zhàn)斗力決定;二是部隊移動到到本方的據(jù)點/帳篷中,士氣值會自動隨著時間的流逝自動恢復,速度較快,但如據(jù)點正遭受攻擊,在內(nèi)部的部隊就無法恢復士氣,帳篷則無此限制。另外,攻下城堡后所有部隊士氣都會大幅提高。

游戲指令

據(jù)點可以執(zhí)行的指令有“調(diào)?!焙汀俺鲫嚒薄?

調(diào)停:派遣使者前往朝廷或是幕府,要求其出面下達停戰(zhàn)指示,成功率視官位(對朝廷)或是役職(對幕府)而定,朝廷/幕府使者到達的時間要看戰(zhàn)場與京都/幕府駐地的距離遠近。

出陣:據(jù)點內(nèi)有部隊時,可以讓部隊上陣,一個據(jù)點最多可以派遣10支部隊出陣。

而對于部隊來說,除了基本的鼠標操作外,還可以選擇一些指令:“氣合”、“合流”/“分割”、“陣張”/“陣置”、“強攻”、“游擊”和“回避”。

合流:在選擇了總大將部隊和其他武將部隊之后,可以用“合流”指令將其組成一個陣形。陣形內(nèi)可包括2-5個武將的部隊,所包括的部隊將統(tǒng)一行動,而且武將的一些戰(zhàn)斗技能也將共享,對整個陣形中的所有部隊起作用??梢怨蚕淼募寄苡?種,分別是“槍衾”、“突擊”、“連射”、“三段”、“雨擊”、“守城”、“軍神”和“鐵壁”。

分割:將合流的陣形打散,打散后各部隊可單獨行動。

陣張:荷馱隊特有指令,在原地搭起一個帳篷,部隊可在內(nèi)休息。

陣置:收起帳篷,之后荷馱隊可自由行動。

強攻:部隊組成陣形后才可以使用的指令。我方部隊發(fā)動強攻,短時間內(nèi)攻擊力大幅上升,但是強攻結束后士氣會大幅度下降。所以使用強攻要看準時機,等關鍵時刻再使用,例如全力進攻敵方總大將時,或是攻擊城堡將落(防御度在50左右)時。合戰(zhàn)中所能使用的強攻次數(shù)由我方在戰(zhàn)場上的據(jù)點數(shù)量決定。

游擊:和“回避”同屬部隊的方針。選擇游擊方針后,部隊會積極地攻擊鄰近敵人,是適合騎馬、槍兵隊這樣近戰(zhàn)部隊的方針。需要注意的是,如果部隊想離開主戰(zhàn)區(qū)(回據(jù)點恢復士氣或是從戰(zhàn)場上撤退),必須要取消“游擊”方針,否則就無法自如控制。

回避:消極的進攻方針。必要的時候,部隊會自動躲避敵人,適合弓兵、鐵炮、大炮隊這樣的遠程部隊。

由于采取了即時戰(zhàn)略模式,因此合戰(zhàn)中的策略指令被取消了。與策略有關的武將技能有兩種:“混亂”和“說得”,都是自動發(fā)生作用的。擁有混亂技能的武將能隨機地使附近的敵人部隊陷入混亂狀態(tài),而擁有說的技能的武將則會隨機地說服附近的敵人武將加入我方隊伍。

游戲兵種

最后介紹一下“嵐世記”中6個兵種的特點。

槍兵:以長槍為武器的足輕隊(步兵),最基本的兵種。攻擊力和防御力都中規(guī)中矩,不是特別突出,移動速度一般,在戰(zhàn)場上作用有限,無騎兵隊和鐵炮隊的時候算是不錯的選擇。

騎兵:攻擊力最強的部隊,移動迅速,是戰(zhàn)斗的主力之一,強大的騎兵隊可以給敵人以致命的打擊。

弓兵:以弓箭為武器的遠程部隊。戰(zhàn)斗能力和移動速度都一般,唯一的優(yōu)點就是可以遠程攻擊,并且不需要裝備,如果武將有“連射”技能可以考慮使用弓兵隊。

荷馱:完全沒有戰(zhàn)斗能力的運輸隊。防御力低下,移動又緩慢,雖然可以搭建帳篷讓部隊休息,但是如果沒有足夠數(shù)量部隊保護的話,很容易被敵人消滅。如果合戰(zhàn)開始地點附近沒有敵人據(jù)點,荷馱隊還可以在出發(fā)地點等待,時機合適時再跟上大部隊,也可以伺機撤退;而如果敵人據(jù)點較近的話,還是不帶為好。

鐵炮:裝備了鐵炮,可以進行遠程射擊的部隊。鐵炮隊的移動速度一般,攻擊力要強于弓兵,最重要的是能夠迅速打擊敵人的士氣,因此也是戰(zhàn)斗的主力之一。但是鐵炮太貴,要擁有足夠的裝備并非易事,非財力雄厚者不可使用。而且一旦下雨就不能使用了,除非武將有“雨擊”技能。

大炮:射程非常遠的部隊,不僅可以攻擊敵方部隊,還可以攻擊城池、橋梁等。移動速度慢,近距離無法發(fā)炮,炮彈在空中飛行時間長,因此幾乎無法擊中移動中的目標,在戰(zhàn)場上的作用有限。只有在足夠部隊的保護下,大炮隊才能發(fā)揮其最大的作用——大幅降低敵軍的士氣。

游戲心得

1、游戲有十分強大的幫助功能。如果在初期設定中將“教學”(チュ—トリァル)設為“可見”(見る),那么在游戲中會不時跳出一些幫助信息,對你進行指導,每月命令開始前還會有一個評定會議。即使沒有選擇在線幫助,也可以點擊各個界面下的“?”按鈕獲取相關的幫助信息。雖然這些幫助信息都是日文,但是漢字不少,大部分都能輕易看懂,有助于新手更快地熟悉游戲系統(tǒng)。

2、第一次游戲時,可以選擇4個時期的劇本。只要完成統(tǒng)一,游戲的劇本就會多出一個:1582年6月,家中分裂。這是本能寺之變后的情況,織田信長及明智光秀已經(jīng)死亡,諾大的一個織田家分裂為羽柴、柴田、丹羽等十數(shù)家大名,分別從屬于信長的兩個兒子——信雄和信孝,形成兩個集團。

3、與“天翔記”相似,武將數(shù)量是決定一家大名戰(zhàn)力的最主要指標,也就是比拼“罐子”的多少和大小(主要針對電腦而言)。相對來說,武將數(shù)量對于游戲者所控制大名的影響較小,但是依然存在,武將數(shù)量不足,就不能迅速地擴張領地(一個國至少應有一名武將駐守,否則容易發(fā)生浪人奪空城,成為大名的事件)。

4、委任軍團后,其行為十分弱智,即使有足夠的兵力也常常不去進攻敵方,需要由大名親自調(diào)動武將到前線方可。

5、合戰(zhàn)可以選擇自己操縱或是委任給電腦進行。在初期實力較弱時,最好選擇自己指揮,照準敵人總大將猛攻,常??梢源虺鲆匀鮿購姷膽?zhàn)例。實力強大后,就可以將一部分,或是全部的戰(zhàn)斗交給電腦進行了,雖然效果不怎么好,會延緩統(tǒng)一的進程,但在加長游戲中花費時間的同時,卻大大減少了游戲者的實際操作時間,怎么選擇就看你自己的喜好了。

6、守城戰(zhàn)有技巧可循。一般電腦開始攻城后,不會再理會你的部隊,所以可以在合戰(zhàn)開始時先不出城,等電腦攻城時再全軍出陣,猛攻敵人總大將。如果敵人總大將統(tǒng)率力一般,部隊又不太多,有時僅靠一個統(tǒng)率力中等的武將便可守住城池;但如果敵人實力很強,攻城速度快的話,有可能尚未將敵人主隊殲滅,城堡就被攻下來了,那么這個方法就不再適用。還有一種改進的方法,就是當城堡有城門,在敵人進攻城門時,故意派一隊部隊去攻打敵人總大將,將城門打開;待敵人總大將進入城門后,我方部隊回撤,關上城門,同時用鼠標右鍵點擊城門將其鎖定,防止部隊移動時誤開;然后全軍出動,來個關門打狗。使用這種方法,回撤的時機要掌握好,時機不對的話,敵人總大將有可能會卡在城門上不動,造成城門無法關閉,那么就弄巧成拙了。如果這個方法還不行,只能說明你沒有足夠的守衛(wèi)實力,認命吧。

7、國人眾、寺社、水軍眾是可以參戰(zhàn)的勢力。他們的首領能力一般都不強,但是都擁有一定數(shù)量的部隊,在戰(zhàn)場上的作用不可忽視,因此平時與他們保持良好關系還是有必要的。當然,如果你的實力足夠強,又是個戰(zhàn)爭狂人、熱衷于親自指揮的話,也可以完全不理會這些。

8、對于國人眾、忍者眾和水軍眾,在與之關系達到“親密”后,派遣有相同出身的武將前往交涉,可以要求其首領加入我方家臣團。一般都會成功,下個月“事件”階段該首領就會前來請求仕官,用這個方法可以迅速地增加家臣數(shù)量。

9、游戲中可以設定新武將,據(jù)我記憶,這還是信長系列的第一次。不過由于沒有空城存在,新武將是不能在一開始就以大名的身份登場的。設定新武將時,必須在名字的“注音”中輸入全角的日文平假名/片假名,否則就不能完成設定。解決的方法有安裝日文Windows、利用IE所帶的日文輸入法等,但這都是比較笨的辦法。簡單的做法是:設定新武將時,先讀入一個歷史武將的資料,將其注音或是傳記拷貝/剪切下來(用快捷鍵或是鼠標右鍵相關菜單),然后設定新武將,粘貼注音即可。設定新武將的能力時居然沒有什么限制,可以隨意地制造超級武將,令人感覺十分無趣。

10、和前幾作一樣,“嵐世記”中仍然有“姬武將”的設定?!凹А钡亩x比較廣,大名/武將/貴族等的姐妹/妻子/女兒都可以稱為姬,但“姬武將”中的姬專指大名的女兒或是妹妹,只要游戲進行時“姬”達到了束發(fā)年齡(12歲),就可以拿出來當武將使用,不能再拿來婚姻或是緣組用了。大名的能力優(yōu)秀,姬武將的能力一般也會比較優(yōu)秀,但是由于新武將系統(tǒng)的引入,姬武將的作用變得無足輕重了。

11、在開始新游戲時不選擇大名,或是進入游戲后選擇“機能”-->“ゲ—ム終了”-->“デモプレイにする”,都可以進入觀看模式,看電腦打而不親自操縱。如果按下空格和回車兩個鍵不放,到下個月開始時就會讓你選擇需要擋當?shù)拇竺x擇好后就可以以該大名進行游戲了。

12、合戰(zhàn)中的快捷鍵功能一覽:

Ctrl+鼠標左鍵(或是左鍵拉個框):增加選擇部隊到已選擇的部隊中。

Ctrl+A:畫面中出現(xiàn)的我方部隊全部選擇。

雙擊鼠標:選擇已選部隊的所有同兵種部隊。

Alt+鼠標左鍵:讓選擇的部隊離開陣形,在陣形參加部隊列表中單擊鼠標右鍵可達到相同目的。如選擇的部隊是總大將,則陣形分割。

Tab:依照順序依次選擇畫面內(nèi)的己方部隊。

B:分割陣形。

R:讓已選擇的己方部隊到最近的據(jù)點休息。

Z(游擊)、X(回避):讓已選擇的己方部隊變更作戰(zhàn)方針。

U(加快)、D(減慢):改變合戰(zhàn)的進行速度。

T:以本方總大將為中心來顯示畫面。

空格鍵:暫停合戰(zhàn)的進行,再按一次解除暫停。

小編評價

《信長之野望9:嵐世記》作為光榮公司的招牌游戲之一,信長之野望一直都是各系列中改變最早,也是最能反映出整個光榮未來制作方向的一個系列。就以本集來說,游戲最大的改變就是從以往一直堅持的回合制的戰(zhàn)斗方式改為了即時制的戰(zhàn)斗方式。

信長之野望系列

游戲名稱 發(fā)行日期 大小
信長之野望3:戰(zhàn)國群雄傳 不詳 86.68 MB
信長之野望4:武將風云錄中文版 不詳 3.55 MB
信長之野望5:霸王傳中文版 不詳 4.61 MB
信長之野望6:天翔記中文版 不詳 6.64 MB
信長之野望7:將星錄中文版 不詳 258.14 MB
信長之野望8:烈風傳 不詳 38.90 MB
信長之野望9:嵐世記 不詳 92.27 MB
信長之野望10:蒼天錄 不詳 234.94 MB
信長之野望11:天下創(chuàng)世威力加強版 不詳 639.06 MB
信長之野望12:革新威力加強版 不詳 441.00 MB
信長之野望13:天道威力加強版 不詳 1.13 GB
信長之野望14:冥夜之道途中文版 不詳 846.00 MB
信長之野望13:天道 不詳 1.51 GB
信長之野望12:東周列國志 不詳 608.59 MB
信長之野望12:霹靂天宇中文版 不詳 529.03 MB
信長之野望12:橫掃千軍中文版 不詳 640.22 MB
信長之野望11:鐵馬金戈 不詳 689.91 MB
信長之野望13:天道三國志 中文版 不詳 281.81 MB
信長之野望12:革新-東方戰(zhàn)國夜 不詳 665.26 MB
信長之野望12:革新PK原味強化版 不詳 441.00 MB

信長之野望原版

信長之野望3

信長之野望4

信長之野望5

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信長之野望7

信長之野望8

信長之野望9

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信長之野望14

信長之野望:大志




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東周列國志
創(chuàng)造之如萌似幻
30周年紀念版
冥夜之道途
勢力范圍
須彌世界
東方戰(zhàn)國夜
PK原味強化版


  基本配置
操作系統(tǒng) Windows? 2000/XP (限定)
處理器 Pentium? III或AMD Athlon? 1 GHz 以上
內(nèi)存 256 MB以上(512MB推薦)
顯卡 具顯存128 MB以上且支持DirectX? 9.0c
聲明:
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