《橫掃千軍》是Cavedog Entertainment開發(fā)的實時戰(zhàn)略游戲。由GT Interactive在1997年發(fā)行。是實時戰(zhàn)略史上第一款采用全3D單位的游戲,在實時戰(zhàn)略史上跟命令與征服(終極動員令)、魔獸爭霸以及星際爭霸一樣有著不可磨滅的經(jīng)典地位。
核子風云雖然最后的戰(zhàn)局由武力消滅了核心機械而暫時告一段落,但是由于戰(zhàn)爭的摧殘,宇宙的各個行星已經(jīng)幾近于崩壞邊緣,原本已經(jīng)快要取得勝利的Arm在迫于情勢之下只好轉(zhuǎn)向于各星球的復原作業(yè),此舉讓Core有了機會回復它們的戰(zhàn)力。
Core制造了堪稱宇宙最強大的重裝機兵柯古斯(Krogoth),雖然Arm在行星修復期間并未疏于新型武裝的開發(fā),但是在柯古斯軍團的強大火力肆虐之下,Core扭轉(zhuǎn)了原本惡劣的戰(zhàn)況,再度跟Arm呈現(xiàn)了勢均力敵的緊張狀態(tài)。
武力反擊由于柯古斯的緣故,Arm積極的開發(fā)能夠有效反擊的兵種,在最后造就了射手(Shooter)這個兼具高機動及高殺傷力的單位,Arm展開了獵殺柯古斯的行動。但是雖然柯古斯的影響已經(jīng)大為降低,雙方的勢力依然是沒有明顯的消長,反而將戰(zhàn)火延燒到了更邊疆的行星。
最終戰(zhàn)役由于長時間的戰(zhàn)爭導致各行星的資源枯竭,Arm開發(fā)了修復機甲法爾克(Fark)來減少戰(zhàn)爭單位的損失,而Core則發(fā)展了再生機甲尼克羅(Necro)來將廢棄單位重生再利用。雙方的緊張狀態(tài)已經(jīng)到達了臨界點,最后的決戰(zhàn)即將爆發(fā),長達4000年、只有其中一方能夠生存的戰(zhàn)爭即將結(jié)束。
1、多兵種(并非垃圾兵種),海、陸、空、兩棲齊全。
2、全方位立體戰(zhàn)斗,全地圖激烈戰(zhàn)斗。
3、全3d地形,真實彈道,重力、風力對彈道類武器具有影響。
4、資源采集方式豐富,經(jīng)濟發(fā)展方式豐富,戰(zhàn)場殘骸可以回收再利用,同時資源種類簡單,只有金屬與能量。
5、負數(shù)經(jīng)濟模式增大了發(fā)展的彈性。
6、地圖數(shù)量龐大,尺寸龐大,最大地圖63*63,星際爭霸的最大地圖大概相當于橫掃千軍的16*16的地圖。
7、分辨率支持640~1600及更高。
8、全3d地形,全3d建模,戰(zhàn)斗顯示效果出眾。
9、超強的指令系統(tǒng)(注意,不是說快捷鍵),簡化控制操作。
10、各具特色的作戰(zhàn)單位,強調(diào)協(xié)同作戰(zhàn),多兵種、多方位配合。
11、極為方便的戰(zhàn)場溝通系統(tǒng),快速與盟友進行溝通交流定下策略。
12、雷達系統(tǒng)、自動火控系統(tǒng)。
13、理論上單位上限無限,一般聯(lián)機作戰(zhàn)時每人1500單位上限。
首先按“Enter”鍵,再按“+”鍵。
可輸入下列秘技:
Atm:增加1000單位金和能量;
Radar:行動時伴有100%雷達搜索;
Doubleshot:兩倍火力和殺傷力;
Dither:改變灰階圖像行抖動數(shù);
NowIsee:顯示地圖;
Contour:顯示3D網(wǎng)狀外形(#為W/1~5)。
《橫掃千軍》現(xiàn)已被歐美游戲界評為97年度即時戰(zhàn)略類游戲之王。其出色的聲光效果,高度的人工智能,多變的3D地形地貌,種類極多的作戰(zhàn)部隊,再加上簡易的振作界面和極佳的流暢度,使得其擁有其他同種類游戲無法比擬的特點。
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows? 2000/XP (限定) |
處理器 | Pentium? III或AMD Athlon? 1 GHz 以上 |
內(nèi)存 | 256 MB以上(512MB推薦) |
顯卡 | 具顯存128 MB以上且支持DirectX? 9.0c |
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