評(píng)分:
好玩
161+1不好玩
14+1標(biāo)簽: 戰(zhàn)爭(zhēng) 策略 魔幻
《戰(zhàn)神4》是一款由索尼制作并發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。該作為《戰(zhàn)神3》的正統(tǒng)續(xù)作。游戲依然以希臘神話(huà)為背景,講述由凡人成為戰(zhàn)神的奎托斯成為戰(zhàn)神并展開(kāi)弒神屠殺的冒險(xiǎn)歷程。本作繼承了其硬派戰(zhàn)斗風(fēng)格,宏偉的場(chǎng)面及巨型BOSS仍是本作的一大賣(mài)點(diǎn)。
注意:《戰(zhàn)神4》暫無(wú)資源,游戲資源為《戰(zhàn)神》,想玩的朋友可以下載游戲。
游戲提供了野外戰(zhàn)斗和攻城戰(zhàn)斗,你也可以選擇外交手段來(lái)解決爭(zhēng)端。 玩過(guò)英雄無(wú)敵的玩家都知道,這一點(diǎn)的變化可謂翻天覆地?;旧弦郧暗膽?zhàn)斗是沒(méi)有重心可言的,一切都以帶給對(duì)方傷害最大為目標(biāo),然而隨著英雄的參戰(zhàn),那么攻擊和防守的重點(diǎn)都將發(fā)生改變。
雖然在這一代中,英雄被干掉時(shí)部隊(duì)不會(huì)戰(zhàn)敗,但是英雄帶來(lái)的附加能力將會(huì)失去,而且部隊(duì)也失的魔法的輔助只有輪到英雄移動(dòng)的時(shí)候才能使用魔法,而且使用魔法將使英雄失去移動(dòng)戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì),那么部隊(duì)的戰(zhàn)斗力將會(huì)大幅衰弱。
玩家在下面將可以看到各種需要的問(wèn)題:
下載失敗解決辦法 | 全屏方法介紹 | 閃退解決辦法 |
給我故事:這個(gè)模式將讓玩家在不需要面對(duì)太多困難挑戰(zhàn)的情況下好好觀賞這款作品的劇情。游玩這個(gè)模式也沒(méi)有簡(jiǎn)單到讓玩家可以像游山玩水一樣輕松玩到北歐神域的山頂,而是在面對(duì)敵人的時(shí)候能擁有更高的容錯(cuò)率。
給我平衡體驗(yàn):這是官方最推薦玩家選擇的起始難度。就如同模式的名稱(chēng),將會(huì)帶給玩家相當(dāng)平衡,不失挑戰(zhàn)性的游玩體驗(yàn)。
給我挑戰(zhàn):難度更高,容錯(cuò)率更低。這模式推薦給那些擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家,以及那些對(duì)自己有信心且曾經(jīng)突破過(guò)《戰(zhàn)神》系列前作困難模式的死忠粉絲們。
給我《戰(zhàn)神》:這個(gè)難度是個(gè)留給那些喜歡光著身子跟北極熊肉搏的玩家們。官方并不光削弱克雷多斯的能力并提高敵人的攻擊而已,他們還檢視了每一個(gè)敵人在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)方式以及配置,并且盡量將每一次戰(zhàn)斗都調(diào)整成極為充滿(mǎn)威脅。
最重要的是,一旦選擇了這個(gè)模式,全程都無(wú)法修改難度,所以這代表當(dāng)你覺(jué)得這個(gè)難度已經(jīng)超出你的能力范圍,你就必須要另外重開(kāi)一輪游戲了。不要道歉,要變強(qiáng)。
《戰(zhàn)神4》游戲制作者設(shè)定了眾多種族,目前公布了六大種族:人類(lèi)、精靈、矮人、獸人、Lord Bane(亡靈)、Volturna,對(duì)于種族的設(shè)定制作者顯得十分有信心。這些種族間存在著眾多相生相克的關(guān)系。而且這些種族的兵種都有眾大的區(qū)別,而且不同種族的打法也是大不一樣,由于種族的多樣性使得戰(zhàn)術(shù)和陣形都有著極大的變化。
這一點(diǎn)制作者用了無(wú)窮無(wú)盡可形容戰(zhàn)術(shù)的變化的多樣性??赡苁鞘艿搅恕?a target="_blank">魔獸爭(zhēng)霸3》的影響,《戰(zhàn)神4》中英雄在戰(zhàn)斗中將起決定作用,而且他們的作用將是十分的強(qiáng)大,在游戲中英雄的攻擊力和魔法能力極強(qiáng),同時(shí)還能鼓舞己方部隊(duì)士氣。在這里要特別值得一提的是游戲的英雄還可以裝備各種魔法物品,而這些寶物也將給英雄增加額外的力量。
游戲提供了野外戰(zhàn)斗和攻城戰(zhàn)斗,你也可以選擇外交手段來(lái)解決爭(zhēng)端。玩過(guò)英雄無(wú)敵的玩家都知道,這一點(diǎn)的變化可謂翻天覆地?;旧弦郧暗膽?zhàn)斗是沒(méi)有重心可言的,一切都以帶給對(duì)方傷害最大為目標(biāo),然而隨著英雄的參戰(zhàn),那么攻擊和防守的重點(diǎn)都將發(fā)生改變。
雖然在這一代中,英雄被干掉時(shí)部隊(duì)不會(huì)戰(zhàn)敗,但是英雄帶來(lái)的附加能力將會(huì)失去,而且部隊(duì)也失的魔法的輔助只有輪到英雄移動(dòng)的時(shí)候才能使用魔法,而且使用魔法將使英雄失去移動(dòng)戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì),那么部隊(duì)的戰(zhàn)斗力將會(huì)大幅衰弱。
雖然英雄的戰(zhàn)斗能力比起一般的低級(jí)生物來(lái)說(shuō)要強(qiáng)的多,但是仍然不能對(duì)抗強(qiáng)力的高級(jí)生物的攻擊,可見(jiàn)在后期的消耗戰(zhàn)中,保護(hù)英雄將是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。當(dāng)然為了防止戰(zhàn)斗的重心完全偏移,同一只部隊(duì)中可以出現(xiàn)多個(gè)英雄,那么到底是不惜一切代價(jià)強(qiáng)攻英雄還是按部就班的拼殺部隊(duì)就要看玩家的抉擇了。
有了這個(gè)設(shè)定,戰(zhàn)斗必將多元化,戰(zhàn)術(shù)有變化性和游戲趣味性也會(huì)大大加強(qiáng)。而在游戲中的英雄。通過(guò)戰(zhàn)斗和完成任務(wù),英雄將會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)當(dāng)?shù)竭_(dá)一定的數(shù)值時(shí)英雄將會(huì)升級(jí),然后根據(jù)他的職業(yè)的不同提升不同的能力值。
北歐神話(huà)與希臘、埃及、印度及中國(guó)神話(huà)的風(fēng)格都截然不同,北歐神話(huà)中的神不是萬(wàn)能的,世界也不是永恒的。
神王奧丁穿過(guò)迷霧之森,見(jiàn)到了守護(hù)世界樹(shù)的智者彌米爾,以一只眼睛為代價(jià),喝到了一口智慧之泉的泉水,從而得到了大智慧,并得到了由洛基請(qǐng)侏儒所制作的由世界樹(shù)的枝作成的流星之槍昆古尼爾,槍身上刻著神圣的契約:“持有此矛者,將統(tǒng)治世界”,這就是他成為神王的理由。北歐神話(huà)更貼近現(xiàn)實(shí)。
北歐神話(huà)是一個(gè)多神系統(tǒng),大致上可分成四個(gè)體系:巨人,神,精靈以及侏儒Dwarves。其中巨人創(chuàng)造了世界,生出了眾神,以主神奧丁為首領(lǐng)的阿瑟加德神族(阿西爾部落)以及以大海之神尼奧爾德為首領(lǐng)的華納神族(瓦尼爾部落),其中主要神有十二個(gè)。精靈及侏儒屬于半神,他們?yōu)樯穹?wù),屬于日耳曼地區(qū)一特殊的創(chuàng)造。
玩家(云飛雨散)評(píng)價(jià):戰(zhàn)神,強(qiáng),無(wú)敵,手感爽快,視覺(jué)效果華麗,boss戰(zhàn)震撼人心,是ps主機(jī)上的重量級(jí)大作,。多少人為了奎爺而買(mǎi)的ps3,多少人被奎爺?shù)陌詺?,?fù)仇吸引目光。
玩家(云飛雨散)評(píng)價(jià):戰(zhàn)神系列從希臘神話(huà)打到北歐神話(huà),以后還可能會(huì)打到東方或者西方,但依然會(huì)是一款佳作。
作為一款模仿過(guò)《魔獸爭(zhēng)霸3》設(shè)定的游戲,《戰(zhàn)神4》不僅僅提出了六種族的設(shè)定,還為大規(guī)模作戰(zhàn)提供了英雄設(shè)定,英雄擁有強(qiáng)大的魔法以及附屬單位加成功能,合理的利用能夠讓你獲得戰(zhàn)役的勝利。這是一款強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)與英雄利用的游戲,如果你喜歡《魔獸爭(zhēng)霸3》,那么你可以可以嘗試它!
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