德國發(fā)行商公布了由著名制作商Deck13打造的ARPG新作《嗜血騎士(Blood Knights)》,將登陸PC和主機平臺。
本作講述一位吸血鬼獵人“杰瑞米”的故事,他在一次任務中被吸血鬼咬傷,而后其血液與性感又神秘的吸血鬼女王艾麗莎,這兩位冤家需要共同攜手才能擺脫這一捆綁。
這款采用數(shù)字發(fā)行的作品,將會展現(xiàn)吸血鬼的戰(zhàn)斗,擁有超多的武器,道具和吸血鬼能力。背景則設定在十字軍東征的中世紀,玩家可同時操控“杰瑞米”和艾麗莎進行合作,也可與其他玩家進行合作闖關。
畫面評測
作為一個XBLA游戲,游戲的畫面比預想的要好不少。本作大多數(shù)時候都是上帝視角,但是過場對話的時候可以發(fā)現(xiàn)人物的建模還過得去。根據(jù)關卡的不同場景的貼圖水平略顯參差不齊,比如游戲的第一章中出現(xiàn)的場景,場景不但簡單而且建筑物的紋理細節(jié)比較簡單。
但是隨著游戲的進行,你又會發(fā)現(xiàn)有些關卡游戲畫面不但細節(jié)豐富而且色彩艷麗。此外,游戲中一些招式的特效方面的表現(xiàn),場景藝術風格的把握也讓人滿意。作為一款XBLA游戲,游戲在畫面質(zhì)量上的表現(xiàn)可圈可點。此外場景內(nèi)素材重復利用的現(xiàn)象存在。
音效評測
合格。嚴格的說游戲中BGM的數(shù)量并不算多,配音演員的配音也并略顯疲軟無法讓你感受到很強的演出感。不過每每隨著劇情演出的進展的一些關鍵時刻,你總是能聽到一些跟游戲世界觀比較契合的曲子,頗為帶感。游戲中打斗的音效也做的不錯,無論是己方揮舞武器發(fā)出的聲響,還是怪物們的進攻,大大增強了戰(zhàn)斗的代入感。
系統(tǒng)評測
游戲算是一個ARPG,存在等級以及裝備的概念。在游戲中升級之后可以獲得技能點數(shù)來對我們主角的被動技能進行升級,三圍的提升則是系統(tǒng)分配而不可手動控制的。游戲的進行方式比較線性,這一點來說跟普通的ACT比較相似,在游戲中我們只要隨著場景不斷前進就可以了。
在操作評測中我們提到了游戲可以控制男女兩個主人公,游戲中兩個主人公有著分別的特性,而游戲中的謎題以及BOSS戰(zhàn)等也靈活的圍繞這一點進行設計,還是比較得當?shù)?。這里指的一提的是,目前筆者遇到的BOSS戰(zhàn)模式都比較雷同,算是設計上的一個敗筆吧。
本作中一個比較有特色的地方是可以控制男女主角,按Y可以相互切換,基本的操作是左搖桿控制移動,A鍵為確認功能鍵。戰(zhàn)斗的話兩人又有所不同,男主人公Jeremy持近戰(zhàn)武器,按X進行普通攻擊,LT鍵和LR鍵分別控制釋放兩個技能,右搖桿可以躍進。
而女主人公Alysa則是遠程武器,按RB進行攻擊,LT和LR鍵也是控制兩個技能??傮w來說游戲的打擊手感還算不錯,不會很飄,同時也跟一些追求真實的動作游戲有所區(qū)別,爽快跟重量感兼?zhèn)?。但是游戲中技能種類似乎到目前為止還沒能發(fā)現(xiàn)有新技能之類的,顯得攻擊方式有點單調(diào)。
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