《每日射擊》是由Queasy Games公司負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的一款射擊音樂(lè)游戲,這個(gè)游戲巧妙地把射擊游戲變成了一種音樂(lè)和色彩表演。游戲讓吉他隨著音樂(lè)彈奏作為游戲要素,抽象的畫(huà)面和簡(jiǎn)單的線(xiàn)條更加著重體現(xiàn)了游戲重在創(chuàng)意的精神。
《每日射擊》(Everyday Shooter)是一款讓玩家在充滿(mǎn)抽象風(fēng)格復(fù)古懷舊的畫(huà)面上利用吉他將音效組合起來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗的射擊游戲,玩家在游戲中將以Music Album的世界為舞臺(tái),并操縱有如點(diǎn)陣圖一般的機(jī)體向全方向移動(dòng),并利用子彈將敵人給一一打倒。
游戲內(nèi)野搭載了當(dāng)玩家連續(xù)打倒敵人之后將可以得到高分的連鎖攻擊等要素,而且這個(gè)連鎖攻擊的滿(mǎn)足條件還會(huì)因?yàn)殛P(guān)卡不同而產(chǎn)生改變,玩家必須透過(guò)效果音跟隱藏在畫(huà)面上的提示來(lái)找出滿(mǎn)足連擊的條件。
每日射擊是結(jié)合抽象懷舊畫(huà)風(fēng)搭配只有吉他音樂(lè)效果的射擊游戲。世界的舞臺(tái)被稱(chēng)為"音樂(lè)專(zhuān)輯".敵人的爆炸聲音和其他效果音全部由吉他來(lái)演繹也是游戲的一大特征。
每一個(gè)游戲研發(fā)人員都在苦苦為新作覓尋著與之相匹配的游戲元素。沒(méi)有人會(huì)許諾它確定就在某天,Everyday Shooter三月時(shí)曾在獨(dú)立游戲節(jié)(Independent Games Festival)上獲得創(chuàng)新設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。由于追求卓越的音效獲得游戲音效獎(jiǎng)。
游戲的系統(tǒng)就是控制自機(jī)全方位進(jìn)行射擊消滅敵人。連續(xù)消滅敵人可以形成連擊并獲得高分。而每一關(guān)連擊的條件各不相同,玩家需要通過(guò)效果音和視覺(jué)表現(xiàn)的提示來(lái)尋找連擊條件。
這款游戲的開(kāi)發(fā)者是Jonathan Mak,使用Visual C編寫(xiě)游戲。與其他獨(dú)立開(kāi)發(fā)人員不同,Jonathan Mak起初沒(méi)有任何編程基礎(chǔ),完全是從零開(kāi)始,因?yàn)橛螒颢@得成功,SONY已經(jīng)與他正式簽約以鼓勵(lì)他在將來(lái)開(kāi)發(fā)出更多優(yōu)秀的游戲。
游戲的基本模式叫作Full Album,初期有八關(guān)可共選擇,在游戲中被稱(chēng)為T(mén)RACK(音軌)。使用游戲中獲得的點(diǎn)數(shù)可以開(kāi)啟直接選擇某關(guān)卡的Single Track模式。Full Album全部過(guò)關(guān)后,會(huì)增加無(wú)敵模式Easy Listening。
這可是名作,看到VC上暫時(shí)還沒(méi)有,我就發(fā)過(guò)來(lái),嘿嘿。自己都存貨有1年多了,呃。這游戲內(nèi)野搭載了當(dāng)玩家連續(xù)打倒敵人之后將可以得到高分的連鎖攻擊等要素,而且這個(gè)連鎖攻擊的滿(mǎn)足條件還會(huì)因?yàn)殛P(guān)卡不同而產(chǎn)生改變,玩家必須透過(guò)效果音跟隱藏在畫(huà)面上的提示來(lái)找出滿(mǎn)足連擊的條件。
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows XP/Vista/windows 7 |
處理器 | Intel(R) Celeron(R)以上 |
內(nèi)存 | 500M |
硬盤(pán) | 足夠游戲大小空間 |
顯卡 | 集成顯卡或者獨(dú)立顯卡最好 |
顯示器 | 800×600分辨率或更高 |
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