《每日射擊》是由Queasy Games公司負責開發(fā)的一款射擊音樂游戲,這個游戲巧妙地把射擊游戲變成了一種音樂和色彩表演。游戲讓吉他隨著音樂彈奏作為游戲要素,抽象的畫面和簡單的線條更加著重體現(xiàn)了游戲重在創(chuàng)意的精神。
《每日射擊》(Everyday Shooter)是一款讓玩家在充滿抽象風格復(fù)古懷舊的畫面上利用吉他將音效組合起來進行戰(zhàn)斗的射擊游戲,玩家在游戲中將以Music Album的世界為舞臺,并操縱有如點陣圖一般的機體向全方向移動,并利用子彈將敵人給一一打倒。
游戲內(nèi)野搭載了當玩家連續(xù)打倒敵人之后將可以得到高分的連鎖攻擊等要素,而且這個連鎖攻擊的滿足條件還會因為關(guān)卡不同而產(chǎn)生改變,玩家必須透過效果音跟隱藏在畫面上的提示來找出滿足連擊的條件。
每日射擊是結(jié)合抽象懷舊畫風搭配只有吉他音樂效果的射擊游戲。世界的舞臺被稱為"音樂專輯".敵人的爆炸聲音和其他效果音全部由吉他來演繹也是游戲的一大特征。
每一個游戲研發(fā)人員都在苦苦為新作覓尋著與之相匹配的游戲元素。沒有人會許諾它確定就在某天,Everyday Shooter三月時曾在獨立游戲節(jié)(Independent Games Festival)上獲得創(chuàng)新設(shè)計獎。由于追求卓越的音效獲得游戲音效獎。
游戲的系統(tǒng)就是控制自機全方位進行射擊消滅敵人。連續(xù)消滅敵人可以形成連擊并獲得高分。而每一關(guān)連擊的條件各不相同,玩家需要通過效果音和視覺表現(xiàn)的提示來尋找連擊條件。
這款游戲的開發(fā)者是Jonathan Mak,使用Visual C編寫游戲。與其他獨立開發(fā)人員不同,Jonathan Mak起初沒有任何編程基礎(chǔ),完全是從零開始,因為游戲獲得成功,SONY已經(jīng)與他正式簽約以鼓勵他在將來開發(fā)出更多優(yōu)秀的游戲。
游戲的基本模式叫作Full Album,初期有八關(guān)可共選擇,在游戲中被稱為TRACK(音軌)。使用游戲中獲得的點數(shù)可以開啟直接選擇某關(guān)卡的Single Track模式。Full Album全部過關(guān)后,會增加無敵模式Easy Listening。
這可是名作,看到VC上暫時還沒有,我就發(fā)過來,嘿嘿。自己都存貨有1年多了,呃。這游戲內(nèi)野搭載了當玩家連續(xù)打倒敵人之后將可以得到高分的連鎖攻擊等要素,而且這個連鎖攻擊的滿足條件還會因為關(guān)卡不同而產(chǎn)生改變,玩家必須透過效果音跟隱藏在畫面上的提示來找出滿足連擊的條件。
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows XP/Vista/windows 7 |
處理器 | Intel(R) Celeron(R)以上 |
內(nèi)存 | 500M |
硬盤 | 足夠游戲大小空間 |
顯卡 | 集成顯卡或者獨立顯卡最好 |
顯示器 | 800×600分辨率或更高 |
1、游戲安裝運行的時候出現(xiàn)缺少dll、內(nèi)存不能讀、配置不正確等,請下載對應(yīng)的單機游戲常用插件運行庫。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關(guān),請謹慎下載。