《安慰》是一款獨(dú)特的STG射擊游戲,給玩家以清新雅致的審美體驗(yàn),架空的背景當(dāng)中,充滿了孤寂的情緒。還有個(gè)特色,游戲音樂會隨著射擊而動(dòng)態(tài)變化。
《安慰》是Digipen發(fā)行的一款獨(dú)特的STG射擊游戲(彈幕),游戲給玩家以清新雅致的審美體驗(yàn),架空的背景當(dāng)中,充滿了孤寂的情緒。還有個(gè)特色,游戲音樂會隨著射擊而動(dòng)態(tài)變化。小編我因此游戲也發(fā)現(xiàn)一個(gè)重大的問題,原來不是瘋狂的彈幕能殺死你,原來緩慢委婉的彈幕也能輕松的揉虐你。求高手。
《安慰》這款游戲則是除了延續(xù)STG游戲一貫的子彈橫飛之外,摒棄了所有傳統(tǒng)。它射擊系統(tǒng)很簡單,卻不單調(diào);敵人很難纏,卻不會讓人討厭。整個(gè)游戲完全沒有一絲一毫的火藥味,有的,只有讓人意想不到的心情放松,沉迷其中不能自拔。
實(shí)現(xiàn)這一切的,就是與游戲完美融合讓人忍不住跳起來驚呼的音樂要素。當(dāng)然,你不會真的跳起來,因?yàn)檫M(jìn)入游戲后你最想做的就是安安靜靜地去享受這款游戲。
從菜單界面的選擇,到進(jìn)入游戲后的子彈發(fā)射,乃至于敵人被消滅,獲取升級武器的小火種,每一個(gè)操作都會帶動(dòng)一個(gè)音符跳入你的耳朵,而且是那么美妙到難以置信。一種從沒在同類游戲中見過的清澈和藝術(shù)氣息讓人不得不深呼吸一下然后告訴自己,沒錯(cuò)這的確是飛行射擊游戲。
從沒有過一款游戲如此迷人。是的,我沒有用其他的形容一個(gè)游戲很棒的形容詞比如驚艷,比如設(shè)計(jì)巧妙,比如手感出色。我能想到最貼切的詞就是“迷人”二字。游戲的遺憾之處在于它的流程太短了。可能從STG游戲的角度來說它的流程也沒有那么短,但因?yàn)樗拿匀?,所以這個(gè)短暫的感覺被無限放大。
《安慰》是一款獨(dú)特的STG射擊游戲,給玩家以清新雅致的審美體驗(yàn),架空的背景當(dāng)中,充滿了孤寂的情緒。還有個(gè)特色,游戲音樂會隨著射擊而動(dòng)態(tài)變化。美中不足的是游戲過程太短,讓人意猶未盡。
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Microsoft? Windows? XP / Windows? Vista / Windows? 7 |
CPU | 1.0 GHz Intel or equivalent AMD processor |
內(nèi)存 | 512MB RAM |
顯卡 | Nvidia Geforce 6800 Series, ATI Radeon X850 128 MB |
DX | DirectX 9.0 Windows 兼容聲卡 |
硬盤空間 | 400MB Free HDD |
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