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三國志英杰傳 練級綱要

時(shí)間:2011/02/09 09:20:55 編輯:Ocean

網(wǎng)上有關(guān)英杰傳的貼子不多,且大半都陳舊過時(shí),綜合性的貼子往往只是記了個流水帳,各關(guān)的打法介紹則僅限于本關(guān),令中初級玩家不能盡得其秘?,F(xiàn)把目前的先進(jìn)打法做一介紹,相信玩家若能領(lǐng)會其精髓,再參照重要關(guān)的詳細(xì)攻略和各關(guān)的等級參考(推薦馬超將軍的20個99級),定能打出自己以前難以相信的好成績。界橋之戰(zhàn)再也不用偷偷摸摸地去襲糧倉了,光明正大地去就行了;長坂坡也不用擔(dān)心被曹軍痛宰了,我軍都懶得動手去打他們;到最后一大堆99級,最后決戰(zhàn)時(shí)都用不了那么多人,呵呵,是不是很有成就感呢~~~~

英杰傳練級綱要

英杰傳是一款古老的戰(zhàn)棋游戲,因其完美的地圖和升級系統(tǒng),成為同類游戲中的經(jīng)典。與它的續(xù)作曹操傳不同,玩家沒有什么能偷級取巧的地方,要想在最后決戰(zhàn)前多培養(yǎng)出幾個99級,只有精心安排戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),當(dāng)然,要達(dá)成完美的結(jié)果,打出20個99級來(或許會有21個,目前難以確定),還需要一些耐心,

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升級系統(tǒng)
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英杰傳中可以通過以下途徑獲取經(jīng)驗(yàn)值:

一.攻擊
1.攻擊所得的經(jīng)驗(yàn)值與攻防雙方的等級差有關(guān)。攻擊方等級高于被攻擊方時(shí),得4點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),雙方同級時(shí)得6點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),攻方低1級時(shí)得8點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),低2級時(shí)得10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),以下每多差1級多2點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),但最大為16點(diǎn)。
2.如果攻擊時(shí)擊退敵將,所得經(jīng)驗(yàn)值比上述為多,具體是:擊退同級武將,得38點(diǎn),擊退比自已等級高的武將,每高一級加2點(diǎn),但最多為48點(diǎn)(也可以認(rèn)為是在第1條的基礎(chǔ)上加32點(diǎn))。擊退低1級的武將得25點(diǎn),低2級得20點(diǎn),低3級得16點(diǎn),,低4級14點(diǎn),低5級13點(diǎn),低6級12點(diǎn),低7級11點(diǎn),低8級10點(diǎn),9-10級9點(diǎn),11-13級8點(diǎn),14-16級7點(diǎn),17-19級6點(diǎn),20級以上5點(diǎn)。
3.如果擊退的是敵軍主將,所得經(jīng)驗(yàn)是在第1條的基礎(chǔ)上加48點(diǎn)。

武術(shù)家和賊兵在敵方攻擊時(shí)有時(shí)會反擊,反擊時(shí)對敵軍的傷害為直接攻擊的一半,但所得經(jīng)驗(yàn)與直接攻擊相同。使用火、水、石三個系列的策略攻擊敵方,不論是使用書籍(如焦熱書)還是消耗策略值,也不論策略成功與否,所得經(jīng)驗(yàn)都與直接攻擊相同。如果使用大焦熱等同時(shí)攻擊敵方多個武將,則等效于對這些敵軍每個攻擊一次,而且即使先滅掉了敵軍主將后面對其他敵人的攻擊依然有效。

二、使用策略
使用火、水、石之外的策略,大多數(shù)都是得8點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),只有軍樂隊(duì)的激勱、支援、鼓舞和運(yùn)輸隊(duì)的援助、補(bǔ)給、救濟(jì)是12點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。使用等效的道具則沒有經(jīng)驗(yàn)。

三、其他
除了攻擊和使用策略外,游戲中還有其他一些固定的途徑可以獲取經(jīng)驗(yàn):
1.單挑
在很多關(guān)里都隱含有單挑的情節(jié),無論是擊斃、戰(zhàn)勝、平手還是收降敵方將領(lǐng),一般我方的單挑武將都是升1級,但廣陵張飛挑紀(jì)靈、江夏趙云挑張武、長坂趙云挑夏侯恩這三個得寶物的單挑是不升級的。
2.全軍得50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)
一般勝利時(shí)不是全殲敵軍或消滅敵方主將的,殘余部隊(duì)都可以得到50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。也有個別關(guān)例外,小沛打三賊劉備收降敵主將、麥之戰(zhàn)關(guān)羽逃走都沒有50點(diǎn)。有幾關(guān)如南陽、博望坡、江陵若遵從軍師之言則有50點(diǎn)。
3.系統(tǒng)自動加級
對暫時(shí)離開劉備的武將,有一些回來時(shí)系統(tǒng)會自動加上幾級,共有以下幾處:
小沛之后趙云離開,兗州重新加入,加7級;
徐州2前關(guān)羽張飛離開,古城、穎川加入,加3級;
博望坡后關(guān)羽離開,長坂后加入,加2級;
公安后關(guān)羽離開,麥出戰(zhàn)時(shí)加10級;
雒1后關(guān)平同倉離開,麥出戰(zhàn)時(shí)加9級;
麥之后關(guān)羽關(guān)平周倉失散,宛2后回來關(guān)羽加7級,關(guān)平周倉加6級(只有走奇襲關(guān)平周倉才能回來)。

最后說一下友軍和敵軍的升級,友軍和我軍是一樣的,而敵軍只有有名字的武將在使用上述第二條的策略時(shí)才能獲取經(jīng)驗(yàn)。敵軍的經(jīng)驗(yàn)值可帶到以后的關(guān),但若升級,級數(shù)不帶入。古城的張飛和麥之后的關(guān)羽是個例外,戴上面紗,經(jīng)驗(yàn)也得不到了。

掌握升級系統(tǒng)后,下面討論練級的方法。練級分為戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)兩個層次,都非常重要。

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戰(zhàn)術(shù)層次
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一、升級系統(tǒng)中的第三條和第一條中的滅敵主將,是升級最快的地方,除非有特別的考慮,都不能錯過。

二、盡可能提高回合數(shù)的利用率
游戲中大部分時(shí)間,我軍都是以強(qiáng)攻弱,這時(shí)攻擊乃至滅敵所得都不到8點(diǎn),不如用策略所得多,所以一關(guān)打下來,除了升級系統(tǒng)中的第三條所得外,普通兵種理論上最大的經(jīng)驗(yàn)值就是這一關(guān)的回合數(shù)乘上8點(diǎn)(軍樂隊(duì)和運(yùn)輸隊(duì)是乘12點(diǎn)),因此玩家的任務(wù)就是盡可能的提高回合數(shù)的利用率。

1.合理布陣
合理布陣就是我方部隊(duì)以軍樂隊(duì)為中心,布成一定的陣形,并誘使敵軍在我軍周圍指定位置攻擊我軍指定部隊(duì),目標(biāo)是我軍諸將陣成后每人每回合都可以使用激勵、補(bǔ)給、牽制等策略。在整個陣形中軍樂隊(duì)是核心,四周的部隊(duì)可以利用軍樂隊(duì)補(bǔ)策略值。如果敵軍有軍樂隊(duì),可以把他們夾雜在我軍陣營中加以利用。
布陣完成后可以連續(xù)數(shù)合乃至數(shù)十合雙方不動,也有時(shí)需要根據(jù)戰(zhàn)場形勢變陣。如果我方有的部隊(duì)起初沒有靠住軍樂隊(duì)后來需要補(bǔ)策略值或需要從低等級的軍樂隊(duì)旁轉(zhuǎn)到高等級的軍樂隊(duì)旁,或我方部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中升級后導(dǎo)致敵人攻擊目標(biāo)改變等,都可能需要變陣。布陣與變陣是打英杰傳的基本功,需細(xì)細(xì)玩味。一般來說,自廣陵之戰(zhàn)開始,雙方部隊(duì)一接觸,就要做到每員將每回合都有事干。

2.盡量減少攻擊的次數(shù)
因我方部隊(duì)攻敵一次只能得4點(diǎn),就相當(dāng)于浪費(fèi)了半個回合,所以要盡量減少攻擊的次數(shù)。對布陣所需消滅的敵人,要盡可能交給劉備和特殊兵種去做(這二者的使用后面會有詳細(xì)的介紹)。

3.及早參戰(zhàn)
大部分的關(guān)我軍與敵軍的初始位置間都有一段距離,這就意味著在兩軍接觸前我軍全軍將浪費(fèi)一些回合,接觸不充分時(shí)則會有部分武將再浪費(fèi)一些回合。此時(shí)有幾個辦法可以減少損失:
a.活用大激勵和大援助。只要策略夠用,軍樂隊(duì)、運(yùn)輸隊(duì)和妖術(shù)師可以不受限制的使用這兩種策略,不過軍樂隊(duì)和運(yùn)輸隊(duì)每次也只能得8點(diǎn)。
b.有的將領(lǐng)經(jīng)驗(yàn)值接近100,用一次或兩次策略后即可升級,在未接觸或接觸不充分時(shí)要優(yōu)先保證這些將領(lǐng)使用策略,這樣升級后可以多提供一次用策略的機(jī)會。
c.活用赤兔、的盧二馬。帶馬的部隊(duì)移動力增加,可以及早與敵軍接觸,不僅這只部隊(duì)可以及早參戰(zhàn),有時(shí)沖上去被敵軍痛扁后再后撤,可供我軍數(shù)人激勵援助。很多關(guān)還可以兩只部隊(duì)共用一馬,就是說后行的部隊(duì)帶馬,移動后給先行的部隊(duì),而不影響先行的部隊(duì)提前參戰(zhàn)。
d.不要做影響部隊(duì)移動力的兵種升級。這里說的是輕騎兵不要轉(zhuǎn)成重騎兵,連弩兵不要轉(zhuǎn)成發(fā)石車,這些升級會使部隊(duì)移動力減一格,輕騎兵要到江陵之戰(zhàn)后能買到近衛(wèi)鐙直接升到近衛(wèi)隊(duì),而連弩兵則直到最后也不要升。
e.武將出場時(shí)的位置與出戰(zhàn)前點(diǎn)將的次序有關(guān),要充分考慮。

4.兩戰(zhàn)連打的關(guān),如長坂1-長坂2、瓦口1-瓦口2、陳倉-長安等戰(zhàn),前一戰(zhàn)結(jié)束時(shí),要給后一戰(zhàn)初始幾合留下足夠的兵力和士氣缺口。

5.因軍樂隊(duì)對周圍部隊(duì)策略的增加與軍樂隊(duì)的等級有關(guān)(為1+等級/10取整),所以我方軍樂加入后要盡快升級,以保證我方部隊(duì)策略值。同時(shí)還要盡量選用消耗策略值少的策略,除牽制(4點(diǎn))、激勵(4點(diǎn))、援助(6點(diǎn))之外的策略要慎用,如有可能,援助也要少用。在策略緊張的關(guān),可以考慮用制造傻瓜的方法來節(jié)約策略。所謂傻瓜,就是敵方部隊(duì)有時(shí)在士氣降為0時(shí)仍不撤退,對傻瓜可以隨意牽制挑撥而不用擔(dān)心會撤退,一般來說,武術(shù)家、賊兵、異民族和猛獸軍團(tuán)較易做成傻瓜,但要注意會激勵的兵種需策略耗完后再做才有用,做好的傻瓜還要注意不要讓敵人其他部隊(duì)補(bǔ)上士氣。

6.界橋、夏丘兩戰(zhàn),敵軍有軍樂隊(duì),但我軍有友軍,需保護(hù)好敵人的軍樂隊(duì),不要讓友軍干掉。

三、利用好高等級的敵人

1.用好曹操
除最后決戰(zhàn)外,我軍共與曹操交手三次,小沛、徐州2和長坂,曹操等級很高,又能自動補(bǔ)兵力和士氣,是我軍快速升級的有效途徑,這幾關(guān)的任務(wù)就是盡快掃除曹操周圍的障礙,讓我軍等級低的人去打曹操。

2.初期和有新武將加入的關(guān),也會出現(xiàn)敵軍等級高于我軍部分或全部部隊(duì)的情況,這些關(guān)要好好把握,把高等級的敵人打到村子里去,或讓敵方的運(yùn)輸隊(duì)援助,讓我軍低等級的人圍攻,在敵軍大隊(duì)與我軍低等級武將等級相差不多時(shí),可讓其在劉備和特殊兵種協(xié)助下多吃敵人。

四、發(fā)揮特殊兵種的作用
這里的特殊兵種指的是妖術(shù)師、賊兵、武術(shù)家和異民族。敵軍等級低時(shí),普通兵種不吃主將的話,一個回合最多就是得8點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)(軍樂隊(duì)和運(yùn)輸隊(duì)12點(diǎn)),而每關(guān)的回合數(shù)和參戰(zhàn)人數(shù)都是固定的,提高回合數(shù)的利用率也有個限度,要打好英杰傳,在戰(zhàn)術(shù)層次上就要深入挖掘特殊兵種的潛能。

1.妖術(shù)師
中級玩家一般都不喜歡妖術(shù)師,不會援助也不會激勵,要補(bǔ)兵只能用看護(hù),太費(fèi)策略,要牽制又怕把敵人牽制跑了,經(jīng)常是干脆轉(zhuǎn)了兵種,這種看法是沒有認(rèn)識到妖術(shù)師的升級潛力。
在前面的升級系統(tǒng)里講過,使用大焦熱、大漩渦等策略攻擊敵人,等于在一回合內(nèi)同時(shí)攻擊數(shù)次,如果一次燒到五個敵人的話,即使所有的敵人等級都比妖術(shù)師低,而且一個敵人也沒有被干掉,仍然可以一回合升20點(diǎn)。當(dāng)然這種燒法是需要妖術(shù)師和敵人做親密接觸的,等級低了不行,而布陣站位也需要技巧,要把敵軍引為一團(tuán),最好是能聚成梅花五之形,丁四也還不錯,至于直三、彎三就是聊勝于無了。另外就是要保留敵軍有補(bǔ)兵能力的部隊(duì),不要急于燒死,燒的差不多了就休息一會,用用牽制,讓敵人補(bǔ)兵后再燒,畢竟可燒的資源是有限的。
以江陵之戰(zhàn)為例,吳軍攻來時(shí)諸葛亮可在城內(nèi)守東門,兩邊一個軍樂隊(duì)一個運(yùn)輸隊(duì),這樣城門處有一個敵人進(jìn)攻,此敵之后會有三人對城內(nèi)的三人用挑撥或火龍,通常在城門之?dāng)秤覂筛襁€會有一個吳軍,這樣正好聚成梅花五之形,諸葛亮可以用大火龍或大濁流一回合升20點(diǎn),如果干死了敵人升的還要多。但是如果軍樂或運(yùn)輸隊(duì)旁我軍還有一個人的話,最后面的那個吳軍就會沖上來對此人用火龍或挑撥,諸葛就只能燒丁四了,每回合白白少了4點(diǎn)。
在敵軍眾多或有充分補(bǔ)兵能力的關(guān),妖術(shù)師的大焦熱可以充分發(fā)揮作用,馬超將軍的龐統(tǒng)曾在彝陵狂升了8級(包括吃主將),可為例證。一般來說,打的好的話,走奇襲諸葛亮可以不參加零陵(桂陽)、長沙、成都、瓦口關(guān)四戰(zhàn),甚至龐統(tǒng)都可以省出一戰(zhàn)。

2.賊兵
賊兵是另一個重要的特殊兵種,和妖術(shù)師不同,不是因?yàn)闀舐涫木壒?。大落石能用的機(jī)少之又少,可以忽略不計(jì),用賊兵是因?yàn)橘\兵能反擊。賊兵能反擊是誰都知道的,但若不認(rèn)真加以利用則所得不多。半年以前從沒有人想到周倉也能不轉(zhuǎn)兵種在鄴之戰(zhàn)前升到99級,現(xiàn)在實(shí)戰(zhàn)的結(jié)果卻是沒問題,汝南一戰(zhàn)可升7級,讓出一關(guān)都可升到99級。賊兵反擊的技巧如下,注意對步兵弓兵妖術(shù)師軍樂隊(duì)運(yùn)輸隊(duì)是不可能反擊的。
a.布陣時(shí)要放到風(fēng)口浪尖上,讓多個敵人同時(shí)進(jìn)攻,以增加反擊的機(jī)會;
b.不要讓惡賊升為義賊,升為義賊后防御增加,敵人可能不打賊而改打我軍其他部隊(duì),攻擊增加又導(dǎo)致殺敵過快,敵軍反擊完了就沒有了;
c.不到將要混亂的時(shí)候不要給賊補(bǔ)士氣(注:一般來說,部隊(duì)士氣被打到30以下則混亂),原因同上。
d.選擇在村莊旁布陣,有一個敵人在村子里打我方的賊,反擊后可自動補(bǔ)兵。

3.武術(shù)家
武術(shù)家既能反擊又能大焦熱,有賊與妖術(shù)師二者之長,可惜不會得8點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的策略,所以只能在特定情況下利用。前期如果用潘宮的話,主要是利用其反擊,中期得魏延后恰好有一個特別適于武術(shù)家升級的關(guān),就是公安之戰(zhàn),由于吳軍既多等級又高,這一關(guān)魏延利用大火龍大焦熱,一般是可從33級升到45或46級,是所有關(guān)里升的最快的一個。可惜此關(guān)之后再無機(jī)會,只好轉(zhuǎn)兵種了。

4.異民族
異民族會大漩渦大濁流之計(jì),但與武術(shù)家相比,不能反擊,水系策略比火系受地形限制多,同時(shí)我軍唯一的一個異民族沙摩柯又加入太晚,所以沒有什么利用價(jià)值。

以上特殊兵種的額外所得都需要消耗敵軍兵力,所以布陣所需敵軍之外的多余敵兵不僅不是負(fù)擔(dān),反而是特殊兵種升級的資源。因此前敘盡量減少攻擊的次數(shù)是有雙重意義的。

五、打好前面的關(guān)
前五關(guān)尤其是界橋之戰(zhàn)非常重要,一定要打好。界橋前后我軍諸將陸續(xù)學(xué)會用計(jì),若等級低則策略值少,會吃虧。另外前期等級低了以后因防御低,打法會受限制。
前期,我軍沒有軍樂隊(duì)或軍樂隊(duì)等級低,部隊(duì)不會用策略或策略值只夠用少數(shù)合。所得的多數(shù)經(jīng)驗(yàn)值都要靠打人,所以要
1.充分利用村莊等的恢復(fù)作用,讓敵人在村子里補(bǔ)兵,尤其打三賊的時(shí)候要在每個村子里都養(yǎng)一個敵人。
2.注意兵種的相克,不過不是用克制敵方的兵種去攻擊,而是用被克的兵種攻擊。
3.在擊退敵軍前,要盡可能讓攻擊力弱的人多打幾下。
4.盡可能把敵人引到有防御的地形。
5.權(quán)衡用不同等級的人滅敵的利弊,一般來說,用同級的來吃最合算。

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戰(zhàn)略層次
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所謂戰(zhàn)略層次,就是選合適的人,走合適的流程,在合適的關(guān)出戰(zhàn),達(dá)到合適的等級。

一、流程
象小沛、襄陽1、成都、西陵、彝陵這幾個可以不打的關(guān)自然是不能放過,選走奇襲則比不走奇襲有利,天蕩山與定軍山應(yīng)先打定軍山。

二、人選
1.軍樂隊(duì)、運(yùn)輸隊(duì)共四人,即糜竺、馬謖、孫乾、馬良,這幾個人升級快,培養(yǎng)起來沒什么難度;
2.單挑多、自動出場多、自動加級多的人,即關(guān)羽、張飛、趙云、簡雍、諸葛亮、關(guān)平、周倉七人;
3.其他特殊兵種的人,龐統(tǒng)、魏延再加二賊(趙何、董梁)共四人;
4.后期加入的人,出場等級較高,劉備取荊州后所得的武將,除馬良、馬謖、龐統(tǒng)三人外,其他人不轉(zhuǎn)為軍樂隊(duì)或運(yùn)輸隊(duì)都不能升到99級,在四個能轉(zhuǎn)為軍樂或運(yùn)輸隊(duì)的道具中,關(guān)平用掉一個鼓歡具,其他三個都要留給后期出場等級高的武將,其中襄陽2的青囊書給雒2收降的川將中選一人(吳蘭或李嚴(yán))用。剩余兩個一種組合是法正變軍樂、魏延用定軍山的青囊書,另一種組合是魏延變軍樂,王平用定軍山的青囊書。
5.早期武將潘宮(或郭適)、
6.新野前后的劉封(博望坡和奇襲自動出場,桂陽有一單挑)和劉辟(賊兵會反擊,另汝南自動出場)。

三、出場安排和等級要求
1、重點(diǎn)培養(yǎng)的武將
前期要重點(diǎn)培養(yǎng)關(guān)羽,到廣陵之戰(zhàn)后至少要到38級,最好升到40級,沒軍樂隊(duì)時(shí)要多吃人,有了軍樂隊(duì)要保證策略,另外要通吃主將。中期的重點(diǎn)是周倉,周倉加入后要全力給他提供反擊的機(jī)會,打的好的話不用吃主將。后期的重點(diǎn)是龐統(tǒng),多用大焦熱計(jì)。
2、前半段武將的培養(yǎng)要拉開梯次,部分人優(yōu)先升級(一般是關(guān)張趙簡孫乾糜竺),每關(guān)皆出,其余的人拖后,可通過徐州2和長坂打曹操快速升級。一般除關(guān)羽外簡雍要優(yōu)先升級。及早學(xué)會激勵,比用假情報(bào)可多得一些。另外普通的做法是潘宮在打完三賊后就轉(zhuǎn)為弓兵,實(shí)際上也還有另外一種用法,就是一直不轉(zhuǎn)兵種,寧肯兗州吃一些虧,留到公安再出,與魏延一起燒吳軍。
3、特殊兵種要額外升級需一定的條件,所以敵兵少或分散的關(guān)妖術(shù)師可不出場,而敵方賊兵騎兵多的關(guān)可選賊兵迎敵(最典型的例子是桂陽,除主將和三個弓步兵外,所有敵人都可被我軍諸賊反擊掉,根本用不著出手打人)。
4、有50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的關(guān),盡量不用運(yùn)輸隊(duì)出場,因運(yùn)輸隊(duì)得50點(diǎn)只相當(dāng)于加4個回合多一點(diǎn),而普通兵種則相當(dāng)于6個回合多。同樣的道理,若用劉封的話,則走桂陽而不走零陵,讓劉封得一單挑,代替關(guān)平(已轉(zhuǎn)軍樂隊(duì))的單挑。
5、馬良馬謖二人加入后可不急于出戰(zhàn),拖后幾關(guān)再參戰(zhàn)可靠打人吃人更快地升級。中后期其他人則沒有這個條件,大致需每關(guān)出戰(zhàn)才能升到99級。

四、劉備的用法
劉備除麥之戰(zhàn)外每關(guān)必出,且有18個收降說服,升到99級輕松,因此前期是一個重要的棋子,要盡可能創(chuàng)造條件給別人多得經(jīng)驗(yàn)。
1、早期要少打人,多讓給別人些;
2、中期有多余的敵人需要?dú)灉鐣r(shí),都是劉備的活,而每當(dāng)有新武將加入時(shí),劉備都要協(xié)助他們滅敵;
3、策略值不夠用時(shí)劉備不能用軍樂補(bǔ)策略;
4、長坂坡劉備要去占村子(這一項(xiàng)就少升了七八級);
5、有的關(guān)劉備要花費(fèi)數(shù)合去引敵,如穎川之戰(zhàn)劉備帶上赤兔馬可繞過橋頭的曹軍到關(guān)羽將出現(xiàn)的地方預(yù)先引一個曹賊出來,這樣關(guān)羽等三人可多打一合,江夏之戰(zhàn)要把賊寨內(nèi)的陳孫和另一賊引到我軍陣邊給我軍的賊反擊及張飛單挑。

以上所說的都是我軍的行動準(zhǔn)則,需要敵軍配合才行得通。所以了解敵軍的行動準(zhǔn)則也非常重要,了解之后才能有效調(diào)動敵軍為我軍服務(wù)。英杰傳中敵軍的行動目標(biāo)各不相同,有的敵人是主動出擊,有的敵人只有在行動即可攻擊到我軍時(shí)才動,還有的敵人是死也不動的。通常敵軍都會打我方最弱的部隊(duì),但也有例外,在敵人攻擊力極弱時(shí)(打我軍哪個人都是只打死一個兵)通常轉(zhuǎn)而攻最強(qiáng)的,而有的關(guān)某些敵人會盯住劉備打。另外公安的周瑜若用海嘯,多半是沖著諸葛亮去,而葭萌關(guān)的馬超則喜歡去打張飛,都是很有意思的設(shè)置。
這里特別要指出的是若敵軍被圍住,則必打左方的我軍,若左方為不能進(jìn)入的地形則打上方,但能八而攻的敵軍則優(yōu)先打斜向的我軍,其中又以左上方為優(yōu)先(當(dāng)該敵軍能打到他要盯住的人時(shí)例外)。這樣我軍可以把最耐打的或能反擊的人放到此處,其他人暫不補(bǔ)兵也不用擔(dān)心。又可以通過控制敵人攻擊方向造成更多的激勵和援助的機(jī)會。
 

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