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哈利波特與死亡圣器 全系列游戲大總結(jié)

時(shí)間:2011/07/20 09:52:12 編輯:Ocean

我算是一個(gè)半哈利迷了,雖然癡迷于游戲電影,但是從來(lái)沒(méi)看過(guò)書,所以我不能說(shuō)改編的游戲是不是忠實(shí)于原著,不過(guò),這些游戲基本上都是在電影情節(jié)的基礎(chǔ)上改編的。
哈利波特》系列游戲由美商藝電Electronic Arts旗下的不同工作室制作的,從2001年的《哈利波特與魔法石》到前兩天的《哈利波特與死亡圣器(下)》的推出,和電影一樣,總共發(fā)行了八部。我印象里,游戲的發(fā)行時(shí)間始終和電影的上映時(shí)間保持一致。
為這八年的游戲旅程,我想寫一個(gè)總結(jié),但是糾結(jié)于是按照游戲推出的順序還是自己玩的順序,畢竟我玩哈利波特系列游戲的不是第一作而是《密室》那部,后來(lái)也是先玩的《混血王子》再玩的《鳳凰社》,不過(guò)想想,還是按照作品推出的順序?qū)懓?,?duì)大家來(lái)說(shuō),更能接受一些。


2001年,《哈利波特與魔法石(Harry Potter And The Sorcerer's Stone)》


2001年的電腦游戲發(fā)展的沒(méi)有現(xiàn)在這樣的華麗,玩過(guò)《極品飛車5》的人一定了解,那時(shí)這款游戲的畫面質(zhì)量已經(jīng)算是上乘了,《哈利波特1》的畫質(zhì)和它差不多。作為《哈利波特》系列游戲的開山之作,《哈利波特與魔法石》奠定了后來(lái)游戲發(fā)展的基本框架。這款游戲講述的是哈利來(lái)到霍格沃茨魔法學(xué)校第一年的故事,情節(jié)和電影發(fā)展基本相同。哈利通過(guò)魔法課程,吃遍地的全口味豆和恢復(fù)體力的巧克力蛙,還有一些卡片供收集,這幾個(gè)元素一直保持到第三部。在游戲里,玩家只可以扮演哈利波特,而且游戲也是以哈利波特的視角展開的,在這個(gè)過(guò)程中,哈利的好友,比如羅恩和赫敏,一直在幫助他,像馬爾福這樣的反派角色也時(shí)不時(shí)出來(lái)?yè)v亂。
游戲過(guò)程是線性的,也就是有的場(chǎng)景只經(jīng)歷一次,如果錯(cuò)過(guò)了尋找東西可能就要重玩游戲了。
出于游戲的體積的限制,游戲的開頭和結(jié)尾都是以漫畫加旁白配音的形式展現(xiàn)的,沒(méi)有制作動(dòng)畫,現(xiàn)在想想效果也不錯(cuò)。
這款游戲的難度比較大,因?yàn)橐暯遣惶鲿?,操控性一般,哈利攀爬跳躍只有一個(gè)姿勢(shì),非常雷人。所有人物說(shuō)話都不張嘴,顯示出游戲并沒(méi)有在細(xì)節(jié)上下功夫,但是這絲毫不改變我對(duì)它的評(píng)價(jià)——這是所有八部作品中最好玩的一款,情節(jié)多樣,而且內(nèi)容繁多。最終BOSS是打敗奇洛教授,因?yàn)樗欠啬ъ`魂的附體,過(guò)程是這樣的:在一個(gè)圓形的場(chǎng)景里,玩家首先通過(guò)摧毀石柱砸奇洛教授使之損血,如果用得好,6根柱子可使他損失一半的血,然后調(diào)整鏡子的角度,將教授發(fā)來(lái)的魔法反彈回去,就能擊敗他,直接攻擊教授是不可以的。


2002年《哈利波特與密室(Harry Potter And the Chamber Of Secrets)》


采用了新的DirectX 8.0技術(shù)和新的引擎開發(fā)的《哈利波特與密室》游戲,繼承了第一部的特色,同時(shí)將游戲變得開放,玩家可以在霍格沃茨魔法學(xué)校的大廳和樓外自由移動(dòng),所有任務(wù)基本上都在這兩個(gè)主要場(chǎng)景展開,只是何時(shí)進(jìn)行完全是玩家說(shuō)的算。
在這款游戲里,有101張卡片可以收集,大多數(shù)是可以重復(fù)進(jìn)入場(chǎng)景收集的,而極少數(shù)的,比如剛開始來(lái)學(xué)校和最后進(jìn)入密室是不可以再次進(jìn)入的,不過(guò)我們可以通過(guò)學(xué)生用全口味豆換得到這些錯(cuò)失的卡片。同時(shí),魁地奇比賽不再在主菜單中單獨(dú)列出,比賽方式也刺激起來(lái)。
最終BOSS是殺死密室里的蛇妖。這個(gè)過(guò)程和電影中描述的完全不同,溫柔了不少。BOSS有兩種形態(tài),第一形態(tài)是用魔法攻擊石頭砸蛇妖的頭,很簡(jiǎn)單,等蛇妖損血一半后,葛萊芬多寶劍出現(xiàn),拿起寶劍,直接蓄力向蛇頭發(fā)射閃光球??尚Φ氖牵哐龥](méi)那么龐大,是從四個(gè)下水道口隨機(jī)出現(xiàn)的。

2004年《哈利波特與阿茲卡班的囚徒(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban)》


采用更高級(jí)的DirectX 9.0技術(shù)開發(fā)的第三款作品《阿茲卡班的囚徒》將游戲的基本玩法推向了一個(gè)新的高度。在游戲里,玩家可以分別扮演哈利、羅恩和赫敏并為他們每個(gè)人設(shè)計(jì)了專門的關(guān)卡魔法。
游戲又?jǐn)U充了霍格沃茨學(xué)校的規(guī)模,細(xì)節(jié)處理得更加細(xì)膩逼真,而三位主人公也變得成熟多了;取消了魁地奇,改為騎鷹馬鉆圈,風(fēng)景也同樣怡人。
游戲的情節(jié)比較簡(jiǎn)單,沒(méi)有離開前兩作的基本模式,創(chuàng)新也不多。最終BOSS是這樣的:哈利被攝魂怪包圍,攝魂怪一共出現(xiàn)三波,第一波五個(gè),第二波六個(gè),第三波七個(gè),哈利被固定在場(chǎng)景中間不能動(dòng),只可以360度視角查看,在完全失血之前,用蓄力的Expecto Partronum咒語(yǔ)將攝魂怪打暈,當(dāng)所有攝魂怪同時(shí)處于被擊昏的狀態(tài)時(shí)就進(jìn)入了下一波,一共三次。最后一次因?yàn)閿z魂怪多,時(shí)間比較緊張,對(duì)視角和咒語(yǔ)控制要求較高。
 

 

2005年《哈利波特與火焰杯(Harry Potter and the Goblet of Fire)》


這是這個(gè)系列最怪異離奇的一作,不僅畫質(zhì)粗糙,人物塑造的像鬼一樣恐怖,而且章節(jié)之間聯(lián)系非常少,基本上沒(méi)有什么情節(jié)聯(lián)系著。
游戲講述的仍然是三個(gè)好朋友的冒險(xiǎn)之旅,視角卻從第一人稱變?yōu)?a href="http://tjggzx.org.cn/zq/dsrcsj/" target="_blank">第三人稱俯瞰,而且取消了鼠標(biāo),改為純鍵盤操作。增加了許多怪誕的咒語(yǔ),他們單純?yōu)橛螒蚨a(chǎn)生,攻擊同一個(gè)怪,被好友舉起來(lái)再攻擊和直接攻擊的咒語(yǔ)是不一樣的。不收集卡片了,改為收集霍格沃茨徽章,只有收集到一定數(shù)量的徽章才可以進(jìn)入下一章節(jié),所以每個(gè)關(guān)卡都是可以重復(fù)進(jìn)的,第一次進(jìn)是為了做任務(wù),而后來(lái)因?yàn)橹貜?fù)進(jìn)了,場(chǎng)景開放了,路線也不一樣了。
這一集中,伏地魔真身出現(xiàn),所以游戲的最終BOSS就是打敗伏地魔。有兩個(gè)形態(tài):剛開始伏地魔會(huì)召喚出許多骷髏,把所有的骷髏全部消滅,此時(shí)的伏地魔只是一個(gè)旁觀者。第二形態(tài)就和電影里的差不多了,兩人的魔法連成一線,用中心的閃光球去摧毀場(chǎng)景里能摧毀的所有東西,然后伏地魔會(huì)讓一個(gè)雕像飛起來(lái)砸哈利,躲過(guò)攻擊后用閃光球穿過(guò)暫時(shí)落地的雕像,如此往復(fù)三四次即可通關(guān)。


2007年《哈利波特與鳳凰社(Harry Potter and the Order of the Phoenix)》


這部場(chǎng)景制作的非常恢弘,把電影中整個(gè)霍格沃茨學(xué)校全容納進(jìn)來(lái),非常真實(shí),玩起來(lái)猶如身臨其境一般。整個(gè)游戲完全按照電影情節(jié)發(fā)展,因?yàn)閳?chǎng)景太大,進(jìn)入下一個(gè)任務(wù),走起來(lái)都要費(fèi)一段時(shí)間。
我覺(jué)得改作是整個(gè)系列第二好玩的一部,支線任務(wù)和主線任務(wù)搭配的非常到位,變化多樣,不至于乏味。游戲加入了直接戰(zhàn)斗情節(jié),這也是為了適應(yīng)故事的發(fā)展需要,所以最后的BOSS戰(zhàn),打敗伏地魔,戰(zhàn)斗的火藥味更加濃厚起來(lái)。
首先玩家要控制鄧布利多,用之前學(xué)過(guò)的方式打敗就行,然后伏地魔鉆入哈利的大腦,按照說(shuō)明按伏地魔魔杖揮動(dòng)方向相反的方向鍵就可以通關(guān)。
 

 

2009年,《哈利波特與混血王子(Harry Potter and the Half-Blood Prince)》


從這一代開始,游戲的定位全變了,如果說(shuō)之前是動(dòng)作游戲的話,那這部和第七部就是純粹的射擊游戲,只不過(guò)不是槍,而是手中的魔杖。整個(gè)游戲也是按照故事情節(jié)發(fā)展的,游戲玩法只是簡(jiǎn)答的戰(zhàn)斗、配魔藥和魁地奇鉆圈的重復(fù)進(jìn)行。游戲也把整個(gè)霍格沃茨引進(jìn)來(lái),場(chǎng)景也同樣非常大,唯一的收集要素就是找到遍布學(xué)校的150 枚徽章。我只找到了147個(gè)就實(shí)在找不到了,這在網(wǎng)絡(luò)上也是很不錯(cuò)的成績(jī)了。
這部沒(méi)有真正意義上的最終BOSS,哈利跟著斯內(nèi)普跑了出去,在路上碰見(jiàn)不斷出現(xiàn)的食死徒,和貝拉特里克斯大戰(zhàn)一番,就算結(jié)束了。


2010年,《哈利波特與死亡圣器(上)(Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1)》


這款游戲評(píng)價(jià)相當(dāng)糟糕,建模一般,操控一般,情節(jié)一般,除了戰(zhàn)斗就是戰(zhàn)斗。取消了之前的霍格沃茨的龐大場(chǎng)景,任務(wù)基本上是線性發(fā)展的,只有兩處出現(xiàn)了四個(gè)小任務(wù),可以隨便選擇,但都必須完成。而這幾個(gè)小任務(wù),除了救人,就沒(méi)什么了。
將近6個(gè)G的游戲體積有三分之二是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,從某個(gè)意義上說(shuō),玩這款游戲就是在看電影。而人物配音,除了貝拉特里克斯的聲音太尖細(xì)了,其他都很真實(shí),據(jù)說(shuō)像羅恩和赫敏都是電影演員的原版配音呢!因?yàn)楣适陆K結(jié)于小精靈多比之死,所以游戲沒(méi)有最終BOSS。


2011年,《哈利波特與死亡圣器(下)(Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2)》


因?yàn)樯喜繍毫拥谋憩F(xiàn),游戲工作室對(duì)這款游戲進(jìn)行了改良。作為整個(gè)系列作品的收官之作,玩過(guò)后感覺(jué)還算過(guò)得去的。
收集死亡圣器的信標(biāo)和水晶球,可以解開挑戰(zhàn)模式和音樂(lè)以及人物介紹的附加獎(jiǎng)勵(lì)。所謂的挑戰(zhàn)模式,就是玩和故事情節(jié)相同的內(nèi)容,只不過(guò)計(jì)算時(shí)間不斷刷新罷了。
最終BOSS當(dāng)然是伏地魔了,一共分三次攻打。伏地魔果然名不虛傳,發(fā)射魔法就像機(jī)關(guān)槍一樣,突突的。第一次,伏地魔宣布哈利死了之后,哈利復(fù)活突然從海格手里跳下來(lái),在霍格沃茨大門前的花園和伏地魔正面交鋒,純打斗過(guò)程,沒(méi)什么可說(shuō)的。第二次在閣樓的木質(zhì)長(zhǎng)廊上,伏地魔每叫喊一次,可活動(dòng)范圍就變小些,最后也是面對(duì)面交鋒;第三次也是在大門前的花園,當(dāng)納威用葛萊芬多寶劍殺死蛇怪納吉尼之后,伏地魔最后掙扎。這時(shí),哈利和伏地魔的咒語(yǔ)像第四部最后那樣成一條線,玩家使用方向鍵控制中間的光球持續(xù)在伏地魔面前停留使光球向伏地魔那邊移動(dòng),兩輪相同的焦灼狀態(tài)后,因?yàn)闆](méi)有了魂器復(fù)活,伏地魔中了自己得阿瓦達(dá)索命咒死了。
這個(gè)系列的八部游戲通全部關(guān),費(fèi)時(shí)費(fèi)力,了結(jié)了自己得心愿。哈利波特的故事帶給我們是整個(gè)一代人的回憶,如今也走向了重點(diǎn),而游戲的制作,有好有孬,良莠不齊,算不上特別出色,也稱不上過(guò)于低級(jí)趣味?;厥装四暧螒蚵?,小生感慨。
除了這八部正統(tǒng)作品,著名的積木公司樂(lè)高LOGO也被授權(quán)制作了兩款哈利波特游戲:《樂(lè)高哈利波特1-4年》和《樂(lè)高哈利波特5-7年》,以積木的可愛(ài)造型再現(xiàn)了哈利波特的七年傳奇。前者已于去年中旬發(fā)行,而后者也將于2011年末前推出。

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