更惡心的!
生化兵, 在他范圍內你不停掉血, 直到死亡
優(yōu)先擊殺!
AGM省著點用
無畏戰(zhàn)士空降
操起盾牌吸引火力, 隊友包抄背后菊爆之~
生存模式的
地圖全部來自于MP地圖, 多玩玩生存模式來熟悉MP地圖吧
重點來了
上次提到的連殺機制
修改的問題, 這次MP連殺機制是通過你獲得分數來演算為點數來獲得獎勵的.
比如DOM模式, 你奪點多, 助攻多, 防守多 就算你不殺人也能有連殺獎勵. IW目前就是在鼓勵玩家們多玩DOM, DEM, SND模式.
上圖中右邊一整豎行都是連殺點數, AGM當前可以使用, 下一個獲得的連殺需要14點
也就是無畏戰(zhàn)士連殺獎勵[
這東西我稍微提示一下, 這個單詞第一次出現在COD4 當時是一個PERK, 第一次以實體出現在MW2, MW3是按照COD4基礎開發(fā), 所以大家慢慢猜,這是什么獎勵?]
FMG是副武器, Machine Pistol類
那個地雷也是連殺獎勵 需要4個點數, 這東西就是MW2中那個去馬科洛夫別墅那關那個跳雷.
MP中趴下也會受傷, 而且觸發(fā)距離很遠, 彌補了它非常容易發(fā)現的弊端, MP中大家要多留意啊.
圖中擊殺圖標是AC130, 那個是BETA版本測試用的, 沒有修改擊殺圖標. 大家不要在意!
剛才在群里被逼問, 我透露一下連殺點數演算機制, 首先玩家可以選擇3個連殺獎勵, 就拿視頻中為例, 第一個獎勵為跳雷需要4個點數, 更具模式的不同點數和分數的換算也不同, 視屏中是50分為一點, 那個當你完成了200分的分數后你的點數應該為4點,這時的連殺跳到了下一個獎勵是AGM 需要5點, 你可以選擇使用跳雷,或者不使用繼續(xù)獲得分數來得到AGM, 視屏中最后是14點連殺無畏戰(zhàn)士, 這時你可以使用這個連殺也可以選擇AGM, 當你用掉了AGM的時候你會被扣除5點連殺點數, 同樣你還有9點, 你可以繼續(xù)使用跳雷, 如此循環(huán), 視屏中已經使用了跳雷, 所以當14連殺點數出現的時候, 跳到第一個連殺的時候他的點數為空的, 所以他必須在獲得4點才能使用跳雷. 使用掉的連殺獎勵, 會扣除相應點數, 如要再次獲得該獎勵需要再次獲得點數.
忘了說了 連殺機制是一個循環(huán), 你并不需要死亡來循環(huán)你的連殺, 你可以不停的循環(huán)你的連殺