国产成人精品高清在线观看99,日韩一本之道一区中文字幕,国外亚洲成av人片在线观看,国产欧美日韩一区二区三区在线,国产精品美女久久久免费

太閣立志傳2秘籍 修改大法

時間:2010/09/25 09:27:27 編輯:Ocean

   最近又把太閣2翻出來玩,其實玩“太閣2”這樣的游戲,最大的樂趣是將一大堆強將都收到自己手下,不過游戲中同時出現的武將個數是有限制的,所以要把那些弱角都殺了,后期的武將才會出現,這個很多地方都有介紹,我就不說了。不過我這個人總是心慈手軟舍不得殺人,所以后期武將出現少少,我自己親自招到的只有在姬路的明石全登和在甲府的武田勝賴。如果用明智光秀從1568年開始玩,會有幾個不錯的武將一開始就會出現——筒井家的島左近、武田家的武田勝賴、島津家的島津家久、小寺家的黑田官兵衛(wèi)、毛利家的毛利輝元等等 。

  下面開始說本文的正題——打仗是要死人的(不是廢話)!
  大家都應該知道,太閣2中戰(zhàn)事最激烈的有兩個地方,一個是武田對上杉,另一個是大友對龍造寺(后期島津也會加入戰(zhàn)團)。
  因為游戲設定等方面的原因,武田對上杉的戰(zhàn)爭在沒有玩家加入人為干涉的情況下,武田家獲勝的機會極其渺茫,我先后玩了數百次,武田家只贏過一次。本來誰勝誰敗沒什么大不了的,但武田的主城一旦被攻下,武田家的“名將”們死傷會比較慘重,我見到最狠的一次是信玄自己逃到新主城,馬場等4人被上杉招降,其余全部陣亡。
  大友對龍造寺誰勝誰敗比較沒譜,不過人死傷的也很厲害,不過兩家一流人才不多,龍造寺家的鍋島直茂不錯,大友家有雙壁和一萬田XX還可以,龍造寺的四天王頂天算“雞肋”。這其中鍋島直茂陣亡的幾率極大,超過80%。
  如何讓這些人完好無損的加入到自己麾下呢?辦法很多,下面說一下我最近使用的。
  比如說武田現在進攻上杉某城,調查城情報后會有進攻軍團的情報,將信玄本隊的兵改成0(用FPE搜索2次就可找到地址),這樣電腦就會認定信玄死亡,武田家滅亡,武田的領地全部歸上杉所有,武田家的所有家臣(包括所有支城主)全部成為浪人,哈哈,想要誰去招就是了(酒館里浪人多的坐不下)。這種方法除大名本身無法招到(實際上正常玩大名也招不到,要改的),其他武將全可招到。
  這種改法的另一個副產品是——弱勢大名大翻身。


  比如說島津貴久正在進攻伊東家,突然身死國滅,織田正在打齋藤,也不明不白就完蛋了,哈!
  改的結果如下:
  九州現存3家勢力,秋月在北、相良居中、伊東在南。
  四國被河野家統(tǒng)一。
  毛利的廣大領土為尼子所得,重建陰陽一太守的輝煌。
  宇喜多、山名、波多野、小寺、別所等依舊健在。
  畿內形勢依舊。
  織田為齋藤所滅、德川亡于今川。
  上杉、武田的領土為最上所得,北條被宇都宮所滅。
  伊達家被我篡奪,我把自己改成世繼,晴宗一死家業(yè)就是我的了。
  現下天下最強的是最上、尼子、宇都宮、秋月、河野、今川,但所有強將都在我手下(最上家的最上義光能調略到)。
  弱勢大名終于大翻身了……
  還有一個后遺癥——從此天下太平,這些大名從來不出兵打仗(野心太低),天下只有我一個在動刀子!

 

  前文講了如何把看中的優(yōu)秀武將收到自己麾下,這回主要講如何收大名。
  以前的修改方法基本都是這個思路——將大名的身份改成浪人,然后招收,其實這種方法很麻煩,還有可能造成程序的邏輯混亂,某大名既是你的手下,又是另一堆人的頭兒,尤其是他有支城主時更容易混亂。   我的方法完全是另一個路子,我自己取名叫“影子武士大法”(也許看了后你會說是無賴大法,不管了,只要有效就好)。

  首先你要收哪個大名,就先滅了他,然后這個大名就死了,死了也不管他,從你手底下找一個弱人,讓他改成你要的那個強大名的名字,再換上那強大名的臉,然后把參數技能野心等全照樣復制過去,這樣你要的這個強大名就復活了,相信我,李鬼真的可以變成李逵,很難分辨出來。
  下面說以下具體改法:用FPE搜索能力值可以得到類似如下的數據。

0D 42 1E 14 32 5C FF FF 2F 24 40 0D 00 10 00 B2
-- -----
姓 臉 譜

AE 51 00 FD 05 64 64 64 64 64 FF FF 0F FF E2 05
-- -- -- -- -- -- -- -----------
性 相 能力(5個) 技 能
格 性
0E 00 00 00 00 00 2E 80 FF FF 11 64 5A 50 32 0D
-- ----- -- -- --
年 體 力 野 親 大
齡 心 密 名
42 64 00 01 64 FF FF 2F 01 00 0E 00 11 00 B7 8B
-- ----- -- -- -- -- -- -- --
居 信 賴 俸 忠 家 臣 壽 身 形
城 祿 誠    命 份 象
臉譜位從0100到B602,每個代碼是一張人臉,也就是說總武將不到700人(不過要多于太閣4)。臉譜改過來,能力什么的都照改就是。難點在于改名字,上面的例子0D是姓名代碼,實際上是個指針代碼,指的是武將姓名的直接地址,但這里并不能直接使用,因為死了的人系統(tǒng)會清掉檔案(這也是為什么多殺人新人才會出的原因),所以指向是失效的,唯一的方法是到它指的地方,直接把名字改過來,從上面的數據段(FPE中的)翻頁向下,注意打開南極星之類的工具,翻若干屏后會找到武將名字的數據段,再往下翻幾屏是姓的數據段,分別修改就行了。

  唯一有問題的地方可能是這個改造人的社會關系!眾所周知,游戲里武將是有血緣關系這一說的,比如真田昌幸只用“理想語”他就會“感服”跟隨你,但這套對真田幸隆就不靈,但你用真田昌幸為同行者去勸真田幸隆,昌幸會利用血緣關系勸服幸隆??筛脑烊藭粫哂性鋵⒃械倪@些血緣關系呢?應該沒有吧。
  但我也發(fā)現一些奇怪的地方,我改滅毛利家后收了隆元、元春、隆景三兄弟,后來我又用隨便一爛人改出了毛利元就。后來毛利輝元出現了,他是隆元的兒子,出現在我家是正常的,關鍵他一出來就是宿老,還是世繼,居然成了我的繼承人?為什么?唯一的可能性是系統(tǒng)認定他是毛利家的世繼,那他繼承的是誰呢?顯然不是隆元,因為隆元這個人不修改的話很快會死,他不可能成為毛利家的大名,那輝元應該是元就的繼承人,但關鍵的關鍵是我這里的元就是假的,系統(tǒng)怎么會給這個“假元就”“真輝元”這個繼承人呢,莫非是系統(tǒng)認可了我這個假的為真的了?
  還有個例子是島津家久,我現在擁有真正的島津3兄弟和改過的島津貴久,島津3兄弟是我在貴久還活著的時候用改相性的方法調略來的,貴久自己是病死后我改出來的,可島津的家業(yè)還在呀(現在山田有信是君主),家久為什么不出現在山田家呢?島津家久直接出現在我家,身份是家老,不是繼承,但他為什么會出現在我家呢?如果是跟著貴久來的,那是不是系統(tǒng)認假成真了?如果是跟著義久來的還說的過去,但如果貴久還活著義久就被人調略走了,那家久出來跟誰呢(當然這種假設不修改不可能成立)?

  總之上面兩個例子弄的我有點兒亂,或者我復制人時復制的某些數據段含有血緣信息,目前我只能以此說服自己,也請達人指點。

  最后說點別的,我現在手下人才濟濟,所有強大名全是手下,爽!
  另:瘋狂殺人見了一點兒成效,出了好多一開始沒有的新人,不過十之九九是飯桶,能看的也就以下幾個(現在是1568年5月)——1567年左右出武田勝賴、明石全登(出在長船而不是姬路,以前記錯了),1568年的島津家久、毛利輝元、吉川元長(對付看了)、黑田官兵衛(wèi),繼續(xù)努力搜尋中……


 

  徹底清除“廢物”大法

  前文講說瘋狂殺人初見成效,1568年底又找到島左近(奈良)、1569年津輕為信(弘前)、瀧川雄利(津)。但無用的廢物出現的更多,這些人以浪人身份出現在各個町里,由于大多大名都被我滅了,這些浪人就沒有人錄用,而我也就沒有辦法把這些“廢物”殺掉(酒館殺人只對敵對家武將可用,對浪人不可用),長此以往,肯定要占據新人名額,這可怎么辦?要殺就要殺個痛快!!

  辦法有一個,就是把這些“廢物”浪人都改成其他大名的手下,然后滅之殺光就行了。說起來簡單,實現起來卻不容易。

  開始我就把這些浪人的居城、所屬大名、身份、信賴度(由浪人改為步兵頭)等等都改了,但發(fā)覺這樣不行。采用這種手段改到自己手下的武將只能在會客室中見到,在城市情報和大名情報中均不可見,這種修改方法是有問題的。

  后來仔細研究,發(fā)現解決辦法,大家看下面的數據段:
55 00 1B 00 12 A7 51 00 AE 36 47 62 0C 18 60 CC

15 0A FF 42 00 00 00 00 00 00 00 34 C5 FF FF 11

64 64 0A 32 01 42 64 00 01 43 04 00 0F 01 51

  這個是前田慶次的數據段,1B 00是他的臉譜,AE是性格,36是相性,47 62 0C 18 60是能力,CC 15 0A FF是技能,第三行64 64 開始是體力(2位)、野心、親密、大名、居城、信賴(2位)、俸祿、忠誠,倒數第三位(0F那位)代表武將是否處在生病狀態(tài),如果是3開頭就是生病,一般把該位改成2F就可以了。

  這是大概解說,如果用FPE(其他工具應該一樣),這個數據段開始于00 51 98 33,然后大家看這數據段第一行的4-8位,是12 A7 51 00,倒過來是00 51 A7 12,這其實又是一個武將的地址。明白了吧,一個城里的武將都是這樣一個一個這么關聯下來的,最后一個武將該處代碼應該是00 00 00 00,如果是大名居城,那么最后的這個武將多半是大名自己,如果想讓你改的武將真正被系統(tǒng)接受,那必須把原城中最后一個武將的00 00 00 00改成你新改的武將的代碼,比如把00 00 00 00改為37 A3 51 00,那么00 51 A3 37這個位置的武將就會被該城所接受。
希望我已經講明白了,用這方法,我把上杉、武田、織田、德川被滅后產生的近40個廢物浪人全都改到了尼子的月山富山城,然后把尼子一滅,一口氣砍了50余飯桶(尼子義久那飯桶至死也不會明白他怎么多了那么多手下,哈哈),真是爽!

  還有就是注意,我是改浪人,如果改別家武將為己有,一定要注意,你把別家的武將指向弄斷了(因為你挖走了人),一定要補上,不然會有不可預知的錯誤!所以真要挖別家墻角,這種方法不如改相性、性格,直接調略方便!

  現在我玩到1570年1月,又發(fā)現較厲害的人物有前田慶次(直接出現在前田利家所在的清州城)、上杉景勝(出現在謙信為城主的春日山城,直接是宿老、世繼,又是一怪事,我的謙信是假的呀?。。。。?、古田織部(石山),淺野長政等幾名秀吉的文官(清州)、蒲生氏鄉(xiāng)(長濱)。


 

  大名的城

  單獨說“改城”并不困難,比如說把城資金變多、士兵、鐵炮、軍馬變多等等這個很好改,但配合改城所屬大名、城中的武將都有誰,這就有一定的難度了,下面大致講講:

  這是新武將為君主,居城為本愿寺城的數據段(這個數據段用FPE查找士兵數量最容易找到):
33 98 51 00 DB EA 51 00 1C 0F 67 01 3C FA C8 64 50 C3 2E 54 20 4E E5 06 89 04 C8 06 04 FF FF

  67 01是新武將(也就是君主、城主)的代碼,3C是60,為俸祿,FA為250,是耐久度,C8是200,是士氣,64是100,是支持度,50 C3是50000(50000換成16進制為C350),是士兵數,2E 54是21550,是金錢數,當時城里的金錢數是215500,是除10后算的,20 4E是20000,是軍糧數,實數為200000,也是除10后算的,E5 06是1765,是鐵炮數,實數為17650,也是除10后算的,89 04是1161,是軍馬數,實數為11610,也是除10后算的,C8是200,為訓練度。

  看了這些,有些人可能要問:俸祿是前后兩位如60/60,這樣的格式,這里為什么只有1位呢?事實上君主代碼后這個60只是俸祿現有值,該城的最大俸祿并不是此位,而是城主代碼前的一位——0F,0F是15,實際代表的卻是60,是本愿寺城的最高俸祿值。但并不是所有的城的最高俸祿都是4的倍數,所以城的實際俸祿并不是只由此一位決定的,訓練度后面的兩位06 04決定了城的種類、外觀,對城的實際最高俸祿也有影響,具體換算很麻煩,這里不多說了。
城主代碼前的第二位的1C代表該城所處的國,從01開始由東向西排序,1C是攝津,其他的不列舉了。

  下面才是最重要的,注意1C位再往前的8位代碼——33 98 51 00 DB EA 51 00,想起些什么了吧!前4位的33 98 51 00倒過來是00 51 98 33,此代碼正是最后一個加入該城的武將前田慶次的數據地址。而DB EA 51 00倒過來的00 51 EA DB是新武將大名下一個城的數據地址,就本例而言,這個地址是尼崎城的數據。

  這回明白了吧,大名和他擁有的城池、每個城池里有的武將,都是有指針鏈條貫穿起來的,單單改表面數據,修改一定會出現錯誤。

  明白了這一點實際上已經擁有了將所有的城池“再分配”的權利,也就是說你可以把隨便某個城改成是某個君主的。城可以修改了,武將也可以修改了,我們下一步改什么呢?

 

 

  關于武將的其他數據

  本來要推出“大變主角”這一部分,讓大家不止可以扮演新武將、秀吉、勝家、光秀,還能扮演竹中、黑田這些人,不過應中崎的要求先來點別的,好菜不怕晚!

  前文已經講過了,武將的數據段大致是這樣:
55 00 1B 00 12 A7 51 00 AE 36 47 62 0C 18 60 CC

15 0A FF 42 00 00 00 00 00 00 00 34 C5 FF FF 11

64 64 0A 32 01 42 64 00 01 43 04 00 0F 01 51

一共47字節(jié),即使是自定義的新武將也是如此。

  下面就講講武將的技能是怎么表示的:
  上面的數據段是前田慶次的,47 62 0C 18 60是5項參數,統(tǒng)率73(47)、武力98(62)、內政12(0C)、外交24(18)、魅力96(60)。
  緊接著的CC 15 0A FF這四位,前3位是表示武將技能的,確切的說是前兩個和第三個的后位,也就是C、C、1、5、A,這5個是表示武將的10項技能的,每兩項對應一個,依次是算用、劍術;口才、馬術;洋槍、筑城;忍術、軍學;禮法、茶道。
  具體的數據對應是這樣的:假設前一個技能是甲技能,后一個是乙技能,每個技能對應著0(不會)、1(1級)、2(2級)、3(3級)四種狀態(tài),甲0乙0→0;甲1乙0→1;甲2乙0→2;甲3乙0→3;甲0乙1→4;甲1乙1→5;甲2乙1→6;甲3乙1→7;甲0乙2→8;甲1乙2→9;甲2乙2→A;甲3乙2→B;甲0乙3→C;甲1乙3→D;甲2乙3→E;甲3乙3→F。
  按前田慶次的數據C、C、1、5、A應該是:算用0劍術3口才0馬術3洋槍1筑城0忍術1軍學1禮法2茶道2,如果想改全滿,就是FF FF 0F FF,如果想單改就自己對照去計算吧。
武將的性格和相性


  性格的話以大名舉例比較好說明問題,因為可以到3個寺院里去問,去對照!

  這是新武將大名的數據段
  67 01 E2 02 2A BA 51 00 80 18 60 64 5F 63 64 FF FF 0F FF(后略)

  能力前的80 18代表的就是性格和相性,8所在位代表思考、勇氣、物欲、飲酒四種屬性,0所在位代表性格、主義、決斷、義理四種屬性。每種屬性都是正反兩個狀態(tài),就象2進制的0和1,四個屬性組成4位的2進制數,再轉成16進制,就是要得出的數了。象本例的8,實際上是2進制的1000,代表思考0(固執(zhí))、勇氣0(缺乏)、物欲0(無)、飲酒1(喝),本例的0,代表性格0(單純)、主義0(現實)、決斷0(優(yōu)柔寡斷)、義理0(不足),這實際是個排列組合的問題,我不多說了,其他的自己試!

  大家注意,和尚對大名的評價還有喜好、氣質、野心3項,喜好、氣質是在相性位體現出來的(18中的8那位)。
  注意:喜好有4種而不是兩種,分別是喜好刀劍、南蠻物、茶具和美術品、學問,氣質是兩種,組合起來是8種,以0-7表示,8-F等同0-7但有區(qū)別,簡單的說0和0是相性最良、0和8就是相性良好了(這個是我推測,沒去證實)。這里我沒找到野心的表示方法,武將參數里的那個野心也就指這個了。

  18中的1那位,可以說才是真正的相性,就是什么武田系、上杉系這種說法了,不再多說。

  還有,大家在調略武將的時候,有一種武將是很難成功的,比如說毛利家的兩川、雜賀家的孫市……這種有血緣關系的武將根本就不聽你下說辭的,但只需要把武將數據段中年齡以后的第2、3字節(jié)改成FF FF,這血緣關系就解除了,可以按常規(guī)的方法調略。
  另:對于武將年齡一位,我雖知將數改大則年齡變小,將數改小則年齡變大,但沒有搞明白具體換算關系,只能靠試。


大變主角

  能不能以游戲中的任何一個武將為主角進行游戲呢?請看下文。

  對于游戲的主人公來講,還有持有金錢、寶物等數據并沒有在上面的47位中表現出來,也就是說主角必有其特定的數據段,這個數據段靠查找金錢的變化最容易找到,比如身上有345貫600文,則需查找3456,有345貫整則查找3450。

  下面是查找出來的新武將的數據段——
  67 01 00 00 00 00 00 00 00 00 09 1D 7B 5E FF FF 6B 00 00 80 75 5C 1F

  大家注意,這個09 1D,這個是目前持有的金錢數,往前數10個字節(jié)的67 01就是主角的武將代碼,只要修改這個代碼,主角就會變成其他武將,但由于每個武將的身份等參數均不相同,修改過后可能出現混亂甚至死機,尤其當你修改到的武將是浪人身份或陪臣身份的,有可能出現邏輯混亂。改成大名之后,進城并沒有大名應該有的選項,還可以拜見大名(就是你自己)。

  目前看來:普通身份武將→浪人或陪臣會有問題,普通身份武將→大名或城主也會有問題。大名→大名、城主→城主、浪人→浪人、陪臣→陪臣有些沒有問題,沒有全部證實。大家要改便改,后果自負,當然我也在努力研究,使這個修改能順利實現。其實從理論上講,應該是沒什么難度,因為大名、城主都涉及到大名所擁有的城市鏈條、武將鏈條等因素,但要完全正確的把所有鏈條重定向都改對,并不容易。

  目前這個改法處在實驗階段,能夠無錯誤簡單實現的也就是用所有的普通身份的武將進行游戲(所謂普通身份是指在大名主城的大名直系屬下武將)。

  另外的一個發(fā)現是——好象武將的血緣關系就是靠臉譜序號決定而不是以姓名序號決定的,所以前文中的上杉景勝來找假謙信的現象也就可以解釋了,因為系統(tǒng)只是靠臉譜序號來認人的。

  最后說一下改主角武將的兩個花絮:

  以新武將浪人開始游戲,然后將主角改為細川藤孝,本意是拯救足利家,誰知足利義輝這家伙評定基本上不布置什么任務(他就我一個手下),我只好把城里的錢糧改多,然后靠私下拜見長信賴。閑來無事想找?guī)讉€人壯大力量,轉悠到清州町酒館里一看,暈!原來的那個我(自定義的新武將)在那喝悶酒,一問居然還是浪人,錄用了然后回城,走半道上足利家被滅,這個我(細川藤孝)成為浪人,那個我(自定義的新武將)不知哪里去了。狂汗……

  大家知道,有很多武將身上是有寶物的,如果想把寶物收集全,大概只有砍死這些有寶物的武將而得到了,但很多有寶物的武將是大名身份,平時難得砍到的,這回好了,可以通過換主角來騙到!
  用木下開始游戲,把主角改為竹中半兵衛(wèi),看他的物品,居然有一個未鑒定的書籍,鑒定后會知道那書居然是等級15的“孫子秘奧義”,還有一本“吳子秘奧義”在黑田官兵衛(wèi)手中,其他的書最高就只有8級了。不過聽說有“天文遁甲書”,目前還不知所以然。現在就可以把主角改成有寶物的武將,讓他把寶物送給目標武將,再把主角改回來,就可以騙到寶物了。

  下次就講和寶物有關的問題!

  下面再順便給出同寶物有關的修改

  太閣2中可以歸入寶物一類的物品一共212種,其中茶器38種、美術品42種、南蠻物20種、武器35種、財寶20種、書籍46種、去南蠻商店的介紹信2個、墨跡(開茶會用)2個、高壓外交信3個、藥1種、酒3種。其中書籍中的天文遁甲書不知其詳,而且我也不敢保證上面的統(tǒng)計沒有遺漏或重復計算,不過大致數量不會錯就是了。

  各類寶物中,等級最高的是15級(南蠻物最高13級),以后依次級別下降,不過書籍類除了2(3?)個15級的以外,其他的最高就只有8級了,9-14級的好象沒有。

  寶物修改先說一簡單的,就是把寶物改名,比如將松本茶碗變狗屁茶碗什么的。
前文在制造已死大名改武將姓名時曾經說過,內存中的武將姓名是分開的,名字在一個區(qū)域,姓在另外一個區(qū)域,這兩個區(qū)域中間,就是寶物的名字,掛上南極星這樣的繁體中文平臺,直接改文字就行了。

  接著說太閣2里寶物的存檔方式,一般來講各種RPG游戲都是“以寶物就人”,修改的原理是將寶物的代碼改到某人物的物品代碼中就行了。光榮的游戲中英杰傳系列也應該是這樣,由此可以改出N多的赤兔馬,一人好分一個。但太閣系列不是這樣,是“以人就寶物”,就是寶物代碼地址在一固定區(qū)域,如果某人得到某樣寶物,則在此寶物的數據段中加入該人的代碼,也就是說太閣2中寶物具有唯一性,不可能改出兩把村正,除非你把另一把刀的名字非改成村正。

  下面進入正題,寶物的地址開始于00 51 D2 20,每個寶物10個字節(jié),以第一個寶物松本茶碗為例——
  E0 B0 4F 00 01 64 67 01 FF 00
第5、6位01 64表示的是寶物圖片,應該是有30個不同的圖片,第7、8兩位的67 01就是寶物的擁有者自定義新武將的代碼。如果這兩位代碼類似0X 80,代表寶物現在在某商人手里,那個X就是表明在哪個商人手中。

  第9位的FF代表的上寶物的種類和價值、有沒有鑒定等等。   這個代碼要詳細解釋一下:總的來說前一個F代表寶物的價值,后一個F代表寶物的種類。

  后一位取值范圍為0-F。其中——
  0和8代表的是酒,實際上是無效位,誰愿意把自己的寶物改成酒呢?
  1和9代表書籍,但有上、下位的關系,比如說代碼是F1則表示是14級的書籍,而F9則是15級的書籍,E1則是12級的書籍,E9則是13級的書籍,以此類推。
  2和A代表道具,此位大概是為介紹信、墨跡這樣的特殊道具所設,無實際意義。
  3和B代表財寶,等級的定法同書籍。
  4和C代表武器,等級的定法同書籍。
  5和D代表南蠻物,等級的定法同書籍。
  6和E代表美術品,等級的定法同書籍。
  7和F代表茶器,等級的定法同書籍。

  前一位的取值范圍也是0-F,其中——
  7以下表示該寶物沒有鑒定過,是不是還有細分沒發(fā)現。
  8代表的是寶物為0、1級,是0是1看后位,后位為0-7則是0級,8-F為1級。
  9代表寶物為2、3級
  A代表寶物為4、5級
  B代表寶物為6、7級
  C代表寶物為8、9級
  D代表寶物為10、11級
  E代表寶物為12、13級
  F代表寶物為14、15級

  在00 51 D2 20到00 51 D9 EC這整個寶物數據段中,沒有發(fā)現天文遁甲書的數據,也沒有發(fā)現所謂的6個隱藏寶物,也許這是PS或SS版中才有的也說不一定。

  下面給出NPC武將所擁有的寶物名稱,在這方面織田信長是個超級人物,他所擁有的寶物最多,列表如下:
  茶器——珠光小茄子(15)、初花肩衛(wèi)(13)、富士茄子(8)、赤樂無一物(2)
  美術品——山水圖屏風(10)
  南蠻物——洋人奏樂圖(12)、玻璃壺(11)、呂宋壺(9)
  武器——長谷部國重(11)、包丁正宗(10)、宗近作太刀(5)、朱槍(3)、無名協(xié)差(1)
  財寶——金塊(7)*2、小粒金(1)*2
  夠多的吧,你在他手下做官,任務出色完成他就會依次賞你,我是從來沒有耐心得全過,如果想盡快全得到,可把清州的城防鎖成各位數,然后請求筑城,3級筑城+賞金應該保證10天之內完工,路上不用花時間,一個月這工作可干三次,不愁信賴不高寶物不到手。買馬買槍也很容易得到寶物獎賞,但路上花的時間多,不劃算。

  除此外,上杉謙信有佐渡金、武田信玄有基石金、松永久秀有平蜘蛛,竹中、黑田各有一本書。

  下面再說一下藥、酒之類東西的改法。
  以上這類東西的位置并不在上面提到的寶物區(qū),而是在主角的個人參數處。比如說自定義新武將為主角的數據如下(在大變主角一節(jié)中已經講過),具體是這樣的——
  67 01 00 00 00 00 00 00 00 00 12 1D
  73 70 8D 00 6B 00 87 9A 35 5C 1F 00
  00 00 00 00

  67 01不用說了,是武將代碼,12 1D是隨身金錢數。第二行的第三第四字節(jié)8D 00是同行者代碼,本例是黑田官兵衛(wèi)。第二行第7、8字節(jié)87 9A表示的就是酒和藥的數量,8的那位是銘酒數、7的那位是濁酒數、9的那位是藥數、A的那位是南蠻酒數。不過一定要注意:酒和藥這4位一定要買了后才會激活,憑空修改是不行的。
第2行的第9位35,就是確定武將身份(是普通武將還是城主或大名)的關鍵位,這個以后再講。

  我并沒有找到介紹信、墨跡等的地址,估計這些是要觸發(fā)了相應情節(jié)才會有的,集中在另一個數據段中,有知道如何修改的請指教。不過我可以改這些物品的名字!

 

  大名的支配力、官位

  大名的支配力、朝廷貢獻度、官位等信息的數據地址并不是連在一處,目前的鉆研成果如下:

  通過FPE查找大名的朝廷貢獻度,可查到如下數據段——
  CB EC 51 00 67 01 11 27 25 30 25 FF 07 00

  此段信息共14個字節(jié),其中67 01 是新武將(新武將大名)代碼,11 27是10001,是目前的朝廷貢獻度,其后的4個字節(jié)含義不可解。
  倒數第二位的07代表的是大名的官位,07表示的是從二位內大臣,具體的代碼含義如下:
  0A正一位征夷大將軍(這個大概是足利家專用)
  09從一位左大臣
  08正二位右大臣
  07從二位內大臣
  06正三位大納言
  05從三位中納言
  X4正四位
  X3從四位
  X2正五位
  X1從五位
  X0無官位
  從三位以上官位是唯一的,從正四位開始,具體的官名有很多,這就靠前一位數值來區(qū)別,比如01代表從五位陸奧守,而F1代表從五位薩摩守。
最前面的4個字節(jié)CB EC 51 00 大家看著眼熟吧,這是一個城的數據地址,本例中此地址是月山富山城的數據,是我這個新武將大名占領的最后一個城。這個城的數據段同樣有指針數據,指向下一個城,把這個大名所有的城都串連起來。   上面提到的數據段從00 51 69 E8開始,每個大名有14位,游戲中承認的大名都必須在這里掛一號,這一點對憑空改出大名的修改至關重要,這個修改下文中會專門講。

  已經被滅的大名大名代碼處是FF FF,每個大名都有其固定的順序,從東到西排列,一開始系統(tǒng)默認有45個。
  以下是大名的位序代碼,大名的數據是按此順序排列的:
00南部 01伊達 02大崎 03最上 04蘆名 05上杉 06北條 07宇都宮 08佐竹
09里見 0A武田 0B今川 0C德川 0D織田 0E齋藤 0F北田 10本愿寺 11神保
12田山 13朝倉 14淺井 15六角 16松永 17筒井 18足利 19三好 1A波多野
1B雜賀 1C別所 1D小寺 1E山名 1F尼子 20宇喜多 21毛利 22河野 23長宗我部
24一條 25大友 26秋月 27龍造寺 28相良 29伊東 2A土持 2B島津 2C肝付

  新獨立的大名,不論是用木下等人還是新武將,在“勢力圖”中查看(或者是在忍者、和尚、南蠻人處查看大名情報)一般是第三個位置,原來我就很奇怪這個排序的依據,現在明白了,新大名實際上頂的是02大崎家的位置(事實上大名代碼也是02),一般你能獨立的時候大崎家早被滅了,所以新大名就排在南部和伊達之后在第三位。游戲中有時大崎家會被伊達家威壓屈服,這時你注意一下就知道新大名的位置已經不是第三了,會按順序頂替下一個已滅亡大名(比如07宇都宮)的位置和代碼。

  支配力的數據也可以查到,排列順序于朝廷貢獻度的相同,數據開始于00 52 4A 18,每個大名兩個字節(jié),被滅大名的數據是00 00,但修改是沒有用的,估計這個數值是前面某些數據計算而來的(大致也就是采用了領地和官位來計算的),所以修改沒有用處。

 

  大名(城主)再造工程

  下一步要改的當然是怎樣把主人公(新武將或秀吉等人)由浪人(或非大名、城主)身份直接改成大名或城主,或者把其他游戲中的武將改為大名或者城主!簡而言之就是大名(城主)再造工程。

  其實這種修改的意義并不是很大,因為我覺得對于太閣2而言,最大的兩個玩點是——對于武將和寶物的收集;當上城主或大名以前的奮斗過程。
直接把自己改成大名雖然對第一個玩點多少有些正面的幫助,但卻徹底破壞了第二個玩點,要不要改,就看看官自己的意愿了。

  不過對于我來說,這種修改多了一個好處,我可以隨便把一個浪人改成大名,然后把一堆廢物浪人都改到他的城里,然后在滅掉殺光,這樣很多廢物就清除了。
也許有人會說,把浪人改到現有的大名手下不就成了,其實我也是迫不得已呀,大名滅一家少一家,怎么也要有些新鮮血液呀。

  書歸正傳,現在開始修改。

  第一步要先選一個浪人當大名,我選了我隨機遇到的伊奈忠次。

  第二步是在大名數據段進行修改,讓游戲承認有這么一個新大名,在前面已經講過,大名的數據段大致是這個樣子——
  CB EC 51 00 67 01 11 27 25 30 25 FF 07 00
  頭4位是大名擁有的城的代碼,如何讓新大名有個城下一步講,5、6位是大名的武將代碼,找一個已經被滅的大名的數據段把伊奈忠次的代碼改上,其他的代碼可不改,系統(tǒng)默認的是朝廷貢獻度100,無官位。

  第三步是給新大名一個大名代碼,關于大名代碼前面已經講了,從00到2C一共45個,理論上講只要是已經滅亡了的大名的代碼都可以用,簡單起見,我用了原來南部家的代碼00,原來南部家的大名數據段已經是空的了,把伊奈忠次的寫進去也就行了,南部家的數據段應該在所有大名數據段的最前面。

  第四步是給伊奈忠次一個城,這只好從其他大名處剝削,簡單起見,我自己讓一個城給他,把最后得來的人吉城讓給他(城市有鏈條環(huán)環(huán)相扣,改最后得到的城市不容易出現錯誤)。先找到人吉城的數據段地址,大概也就是00 51 XX XX,把這個寫到第二步提到的大名數據段中,這個城就屬于伊奈忠次而成為伊奈家的居城了。
當然有一點要注意,我既然已經讓出人吉城,那我的大名數據段也要修改,把我大名數據段是最后城市指向的代碼改成沃肥城的就行了,不改會有邏輯混亂。

  到目前為止工作并不算完,以上的修改只是改出個伊奈家,但伊奈忠次本人的大名身份還要改的,這個到武將自己的數據段去改就行,身份改成大名,代碼是07。唯一特別提醒一下的就是居城必須改為人吉城,人吉城的代碼是BB,各城的代碼如下:
00三戶 01八戶 02弘前 03米澤 04巖出山 05登米 06白石 07桑折 08山形 09橫手 0A鮭延 0B鶴岡 0C黑川 0D二本松 0E須賀川 0F廊橋 10沼田 11箕輪 12松井田 13館林 14宇都宮 15唐澤山 16小山 17太田 18水戶 19小田 1A國府臺 1B結城 1C久留里 1D稻村 1E河越 1F忍 20缽形 21江戶 22瀧川 23小田原 24玉繩 25津久井 26三浦 27韭山 28躑躅崎 29下山 2A巖殿 2B韭崎 2C海津 2D飯山 2E小諸 2F木曾福島 30高遠 31飯?zhí)铩?2春日山 33本莊 34新發(fā)田 35櫪尾 36駿府 37深澤 38興澤 39花澤 3A濱松 3B二俁 3C掛川 3D高天神 3E岡崎 3F長篠 40野田 41吉田 42清洲 43鳴?!?4小牧山 45犬山 46守山 47那古野 48稻葉山 49墨俁 4A大垣 4B曾根 4C巖村 4D北方 4E安濃津 4F長島 50桑名 51伊勢龜山 52大河內 53鳥羽 54富山 55魚津 56七尾 57金澤 58小松 59大圣寺 5A一乘谷 5B北之莊 5C大野 5D府中 5E金崎 5F小濱 60小谷 61橫山 62大溝 63佐和山 64今濱 65觀音寺 66目加田 67長光寺 68日野 69阪本 6A大和郡山 6B信貴山 6C多聞 6D伊賀上野 6E高取 6F二條 70朽木谷 71槙島 72勝龍寺 73八上 74宮津 75園部 76福知山 77丹波龜山 78芥川 79高槻 7A茨木 7B伊丹 7C本愿寺 7D尼崎  7E花隗 7F飯盛 80高屋 81岸和田 82雜賀 83根來 84三木 85出石 86竹田 87御著 88姬路 89魚住 8A上月 8B鳥取 8C羽衣石 8D月山富田 8E三刀屋 8F溫湯 90津和野 91岡山 92三星 93砥石山 94沼 95備中高松 96甲山 97松山 98神邊 99吉田郡山 9A安藝高山 9B銀山 9C櫻尾 9D山口 9E巖國 9F勝山 A0勝瑞 A1撫養(yǎng) A2十河 A3多度津 A4湯筑 A5高岡 A6大洲 A7岡豐 A8安藝 A9浦戶 AA中村 AB小倉 AC中津 AD秋月 AE宗像 AF立花 B0久留米 B1柳川 B2佐嘉 B3勢福寺 B4大村 B5平戶 B6府內 B7高田 B8岡 B9佐伯 BA丹生島 BB人吉 BC永野 BD偎府 BE八代 BF都于郡 C0縣 C1高 C2沃肥 C3鹿兒島 C4大口 C5加治木 C6伊集院 C7大隅高山

  改后的伊奈家支配力728,但不知為什么一上來就和我是交戰(zhàn)關系,看來還要研究一下大名之間的關系在哪里改!因為大名之間的關系并不是簡單的戰(zhàn)與和,分很多個梯度檔次,還有支配和同盟等等關系,估計也是在大名的支配力數據段,但算法沒有搞明白。

  把自己修改為城主或大名步驟和上面差不多,修改為城主稍微麻煩一些,不過我估計不能游戲一開始就修改,至少1560年開始不行,因為沒有大名被滅,你就沒有大名代碼可用。

 

相關攻略
相關游戲