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《文明3》全攻略之內(nèi)政管理篇

時(shí)間:2011/12/02 14:16:49 編輯:Ocean

 Civilization
  選擇建立首都的地點(diǎn)

  游戲一開(kāi)始時(shí),你有一個(gè)定居者和一個(gè)工人,如果是擴(kuò)張型文明還多一個(gè)偵察兵。務(wù)必在第一回合建立首都。不要為了找到更理想的位置而讓工人和定居者去探路,因?yàn)槟呐率侵灰苿?dòng)一格也會(huì)使你的發(fā)展落后于其它的文明。要知道游戲開(kāi)始時(shí)一個(gè)回合的時(shí)間是歷史上的50年。如果實(shí)在對(duì)位置不滿(mǎn)意,干脆重新開(kāi)始游戲好了,直到出現(xiàn)令你滿(mǎn)意的地圖。

  一個(gè)完美的建立首都的地點(diǎn)應(yīng)該具備一下條件:

  1. 在河流或湖泊旁邊:可以灌溉;不需要建引水渠,城市的人口就可超過(guò)6個(gè);河流流經(jīng)的地形金子+1;
  2. 城市周?chē)牡?0格之內(nèi)(最好是緊靠城市周?chē)?格內(nèi),如下圖所示)至少要有1-2個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)資源(小麥,牛,野味,金子等,可使你游戲初期較快增加人口或國(guó)庫(kù)收入),1-2個(gè)奢侈品資源(熏香,寶石,象牙,毛皮等,提高你首都市民的滿(mǎn)意度,不至于動(dòng)不動(dòng)就暴亂)

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  3. 靠海:有些城市建筑,奇跡或部隊(duì)只有沿海城市才可以建造。如果是選大陸或島嶼地圖則這一位置更為重要。
  4. 城市周?chē)蟛糠值牡匦螢榈屯萜皆?,草地或平原;可以?-2塊丘陵或山地或1-2塊森林或叢林。最好不要有沙漠或凍土,除非你想試著在撒哈拉上建上海,在南極建紐約。前3個(gè)條件為必須滿(mǎn)足(如不滿(mǎn)足請(qǐng)按CTRL-SHIFT-Q快速開(kāi)始新游戲),后1個(gè)條件可選,只不過(guò)會(huì)增加游戲開(kāi)始時(shí)的難度而已。

  城市總督

  正確合理地利用城市總督為你管理城市會(huì)為你避免不少的麻煩。方法是在城市上點(diǎn)擊右鍵,選擇“和總督聯(lián)系”就可以進(jìn)入設(shè)置界面,決定讓總督為你管理哪些事務(wù)。老實(shí)說(shuō),這一點(diǎn)《文明3》的AI設(shè)計(jì)地的確不錯(cuò)。你可以放心地讓電腦來(lái)替你注意市民們的情緒,不用擔(dān)心會(huì)有暴動(dòng)發(fā)生。電腦會(huì)完美的把握好分寸,決不讓不高興的市民數(shù)超過(guò)高興的市民數(shù)。也可以讓它管理城市的生產(chǎn)和發(fā)展,你所要做的只是派工人改造周邊地形就可以了,電腦會(huì)根據(jù)需要自動(dòng)安排市民去最適合的地方工作。但是電腦的作用僅此而已,你還是要隨時(shí)注意城市的建造,不要讓電腦來(lái)決定是制造什么樣的軍事或非軍事單位、城市建筑或奇跡,畢竟掌握命運(yùn)的人是你自己。

  城市發(fā)展

  記?。阂婚_(kāi)始你的任務(wù)只有一個(gè)就是:擴(kuò)張、擴(kuò)張、再擴(kuò)張直到把城市建到領(lǐng)國(guó)的邊境。在確保安全地前提下盡可能地造定居者,然后在資源豐富的地方建立新的城市,既擴(kuò)張了自己地領(lǐng)土,搶占寶貴的資源,又可以壓制電腦的發(fā)展。試想一下,由古至今,哪一個(gè)強(qiáng)國(guó)不是疆域遼闊,物產(chǎn)豐富的?擴(kuò)張地方式有兩種。電腦采用的是“滾雪球”的方式,即以首都為圓心每隔4-5格建一個(gè)城市。這樣做的好處就是使城市抱成一團(tuán),勢(shì)力范圍可以連成一整片。但我卻喜歡用“圈地”的方式,即以最快的速度向電腦所在方向擴(kuò)張,直到與其接壤,然后沿著邊境建一排城市,目的就是迫使電腦向相反的方向發(fā)展(它要是繼續(xù)派定居者越過(guò)邊境,你就可以警告它)?,F(xiàn)在你可以慢慢派定居者到中間的空地建立城市,不要建得太密,留下一兩個(gè)“文化空洞”(就是你的城市影響不到的地方)。為什么?等電腦的定居者自投羅網(wǎng)啊。用不了多久電腦會(huì)派定居者到這些“文化空洞”建立城市,讓它建。試想,在你的城市的重重包圍之下,它除了被你的文化所感化,投誠(chéng)到你的文明中來(lái)之外還有第二條路可以走嗎?什么?轉(zhuǎn)化不過(guò)來(lái)?給我打,狠狠地打!

  同樣,你也可以利用“文化侵略”去感化電腦的邊境城市,前提是你必須在自己的邊境城市建寺廟、教堂、圖書(shū)館等能增加文化點(diǎn)數(shù)地建筑,當(dāng)然,最好是建奇跡啦。和通過(guò)軍事行動(dòng)占領(lǐng)的城市不同,被文化感化的城市不會(huì)導(dǎo)致你和鄰國(guó)的外交關(guān)系惡化,被感化的市民也不會(huì)暴亂而是個(gè)個(gè)興高采烈。你可以用這個(gè)辦法,不用費(fèi)一兵一卒就得到一座座的城市,這和我國(guó)古代“不戰(zhàn)而屈人城”的戰(zhàn)爭(zhēng)思想不謀而合。我想,文明的精髓就應(yīng)該在此吧。

  推薦每一個(gè)城市的建造順序:工人、戰(zhàn)士、工人、(戰(zhàn)士、)定居者、寺廟、(定居者、)奇跡。你必須平衡人口增長(zhǎng)和造工人或定居者的速度,因?yàn)樵煲粋€(gè)工人減少一個(gè)城市人口,一個(gè)定居者減少兩個(gè)人口。只增長(zhǎng)人口不造工人或定居者會(huì)使擴(kuò)張勢(shì)頭減弱,在游戲中后期制約文明的發(fā)展;而造工人或定居者的速度太快,又會(huì)使該城的生產(chǎn)力大為降低。所以在造出一個(gè)工人或定居者之后,要給城市一段時(shí)間來(lái)回復(fù)元?dú)?,讓人口升上?lái)。這就是為什么要在中間穿插造戰(zhàn)士和建筑的原因。但是如果城市周?chē)性黾邮澄镔Y源的話(huà)你也可以在同樣的時(shí)間內(nèi)造出更多的定居者而又不會(huì)給城市的生產(chǎn)帶來(lái)太大的影響。

  定居者除了建立城市還能干什么?還能偷地!不信?讓你地定居者在緊靠電腦城市邊境的地方建立城市,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你可以從對(duì)方那里搶來(lái)3格的土地!好好利用這個(gè)方法,你甚至可以把原本屬于電腦的資源據(jù)為己有哦。

  工人

  還有比讓幾十個(gè)工人同時(shí)為你賣(mài)命工作更讓人滿(mǎn)足的事嗎?我曾試過(guò)讓30個(gè)工人同時(shí)砍伐叢林,那個(gè)場(chǎng)面真是壯觀??!文明的發(fā)展工人功不可沒(méi)。

  需不需要把工人設(shè)為自動(dòng)工作?雖然我還沒(méi)有試過(guò)這樣做會(huì)有什么后果,但建議除非你覺(jué)得無(wú)事可作,否則還是自己控制放心一些。

  在初期,工人的首要工作是不停地挖礦或修路,但不要灌溉,那只會(huì)浪費(fèi)寶貴的時(shí)間,因?yàn)樵趯?zhuān)政制度下任何地形都不能產(chǎn)出多于2個(gè)以上的食物,所以即便是你灌溉后也不能夠生產(chǎn)出更多的食物。而如果挖礦的話(huà)則可以增加一個(gè)單位的物資產(chǎn)出。在所有的丘陵、高山、凍土以及平原、草地上建立礦場(chǎng)。別小看增加的一個(gè)單位的物資,積累在一起的效果是你想象不到的。等到更換到新的政治制度之后,再根據(jù)人口增長(zhǎng)的需要決定是否進(jìn)行灌溉或植樹(shù)造林。

  城市建好之后,馬上讓工人修路和其它的城市連接起來(lái)。如果可能的話(huà),讓工人預(yù)先就把路修到你選擇好的理想位置,以便定居者造好之后可以快速的到達(dá)那里。而且在文明3中所有的資源必須在用路連接到城市后才可以加以利用。如果資源在城市邊界之外的話(huà),還要犧牲一個(gè)工人修建殖民據(jù)點(diǎn)才可以將它運(yùn)回城市。另外,修路還使途經(jīng)的地形的商業(yè)值+1,修鐵路使物資產(chǎn)出提高50%!想要和其它的文明交易資源,必須雙方的首都有路連接(直接相連或和其一個(gè)邊境城市相連,而這個(gè)邊境城市有路和其首都相連也可)。

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