總結(jié)下:
平移跳就是跳在空中的時(shí)候同時(shí)按住前進(jìn)鍵W和任意一個(gè)平移鍵,根據(jù)你想跳的方向而定。他的形成原理可以用物理學(xué)來(lái)解釋?zhuān)谟螒蛑?,玩家按前有向前的速度,按右有向右的速度,那么這兩個(gè)速度由于是相互垂直的,那么可以合成一個(gè)更大的速度。
圓弧跳其實(shí)是QUAKE2的一個(gè)BUG,但太受歡迎了,沒(méi)有被取消。產(chǎn)生的原因是跑動(dòng)中急轉(zhuǎn)身形成急剎車(chē)[就像汽車(chē)急轉(zhuǎn)彎被拋出,人急轉(zhuǎn)彎應(yīng)該跌倒,其實(shí)就是物體進(jìn)行圓周運(yùn)動(dòng)時(shí)出現(xiàn)的離心力],但是游戲又不允許玩家跌倒,因此就有向某個(gè)方向的離心速度。這個(gè)離心速度與原先的速度合成就能產(chǎn)生一個(gè)更大的速度。至于鼠標(biāo)轉(zhuǎn)過(guò)角度要適當(dāng)?shù)膯?wèn)題,也是由于速度合成的關(guān)系,如果角度過(guò)小或過(guò)大,就不能合成最快的那個(gè)速度了。
由QUAKE2引擎發(fā)展出來(lái)的游戲,諸如QUAKE3 ,HALF-LIFE,COUTER-STRIKE,CALL OF DUTY,都有或多或少的圓弧跳的跡象。
想仔細(xì)學(xué)習(xí)的話,上網(wǎng)搜索一下平移跳和圓弧跳即可。平移在Q2,Q3中相當(dāng)普遍,圓弧跳則更有用。像Q2dm1大房間里三連跳吃大血、Q3DM6中從RL平臺(tái)跳到RG平臺(tái),都必須使用圓弧跳。
但是必須注意,COD4 不是 QUAKE3,不能連跳。
這兩種跳應(yīng)該有點(diǎn)類(lèi)似CS里的超級(jí)跳和旋轉(zhuǎn)跳。
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