狙擊手幽靈戰(zhàn)士2加入了全新的彈道系統(tǒng),可以根據(jù)一些外界的情況來做出調(diào)整,潛行和暗殺模式比較好玩,不要忘了和偵查員合作,這樣才能更好的進行游戲,那么對于這么一款大作,玩家們的感受又是怎樣呢,下面就來說一下通關感受。
老兵模式通關
看到了很多關于這個游戲的評價,作為一個非常喜歡FPS游戲的玩家,說說自己的感想,這游戲用這么好引擎還做成這個渣畫面的確爛透了(我是特效全開的),人物臉型那個渣啊,不說2007年的COD4,COD人物刻畫一直很優(yōu)秀的作品,就說同年的幽靈行動3這種不已畫面為賣點的作品人物的臉都比你做得好!而且看看孤島1人家那雨林的植被,你用孤島3的引擎植物葉子做成這個鳥樣?
場景也各種眼熟,比如一開始從水里出來,想到COD8里麥克塔維什在非洲那次,在火車下面爬讓人想到COD4普萊斯在切爾諾貝利那次,在卡車下爬讓人想到COD8尤里在城堡那次,DLC最后面去游輪想起COD7雷澤諾夫老爹在北極那次,總的來說模仿的特色太重。而且還有各種BUG,比如死板的對話設定,比如我射失了,隊友把敵人干掉,然后對我來一句射得好,好乃妹??!比如我根本不在游戲指定的位置,但是隊友還是說一樣的臺詞,根本就是只有一種交代流程,非常死板,然后就是劇情殺,和兩個BOSS對狙的時候我故意朝對方下體開槍,結果動畫是正中頭部,你敢不敢即時演算動畫?。∵€有就是貼圖錯誤還是什么,就是在不該出現(xiàn)的地方出現(xiàn)兩個人,你朝他開槍,他會冒血,但是他還會老老實實的卡在那。
那么綜上所述,狙擊手幽靈戰(zhàn)士2真的是渣的不堪一玩嗎?答案顯然是否定的。
我玩FPS游戲從來都是只玩最高難度,所以我不知道簡單模式下難度到底怎樣,但是看過視頻好像是有輔助瞄準點的,那么覺得沒難度什么的就不要說了,自己去玩最高難度去。游戲中最遠1500+的命中距離不是那么好命中的,敵人的方位也是自己去找的,所以難度還是有的。而且我估計很多人是在用打COD的打法去打這款游戲,射失沒關系,被發(fā)現(xiàn)沒關系,只要能打下去就行,的確,一款游戲想怎么玩怎么玩是你的自由,但是一款狙擊手游戲你按突擊手的打發(fā)打下去然后抱怨沒意思,這就很不合適了。
也許是我強迫癥,也許是我數(shù)據(jù)狂,也許是我不適合豪放的沖鋒打法,我在玩這個游戲的時候不斷的讀檔就是為了不被發(fā)現(xiàn),不射失一槍,全程潛行,感覺難度還是非常大的,因為你射失就代表你被發(fā)現(xiàn),你射錯了人代表著你被發(fā)現(xiàn),你走錯了位置代表著你被發(fā)現(xiàn),你會發(fā)現(xiàn)這個游戲真的想要像一個真正的狙擊手那樣全程潛行并且一擊斃敵其實非常難,現(xiàn)在除了訓練關和最遠1500米射擊那關(第一幕第二關),我沒有一關的命中率低于90%(包括DLC),多關的命中率在100%,而且被發(fā)現(xiàn)次數(shù)也基本上在2-3左右。
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