因?yàn)槭峭蝗幌肫饋?lái)做的,玩的比較后面,所以經(jīng)驗(yàn)值很多,但前期也有300-500。而這300-500的經(jīng)驗(yàn)是全部待命刺客都能得的,在前期沒(méi)有大號(hào)帶小號(hào)坐火箭的條件下這樣的經(jīng)驗(yàn)值是非??捎^的。所以千萬(wàn)不要怕麻煩,多玩玩幾次塔防,給你飛升的體驗(yàn)。
現(xiàn)在切入正題,先說(shuō)說(shuō)排兵布陣,還是先掛圖:
東西是一個(gè)一個(gè)開(kāi)的,但是其實(shí)真正需要的在最初就有了。大家看到我給每個(gè)都畫(huà)了個(gè)符號(hào)。先說(shuō)說(shuō)符號(hào)的意思。
五角星:主要的單位。
圓圈:需要的單位。
三角:可要可不要的單位。
大叉:沒(méi)用的單位。
能用到的是:
首領(lǐng):必須的……
弩手:便宜實(shí)用,主戰(zhàn)單位。
障礙:前期沒(méi)有火臺(tái)和炮臺(tái)是個(gè)不錯(cuò)的選擇,后期要是之前士氣浪費(fèi)太多,也可以考慮。
炮臺(tái):士氣足夠優(yōu)先于障礙。
再個(gè)大叉:
槍手:這哥們太貴,2個(gè)槍手等同于3個(gè)弩手,雖然威力大,但是攻速慢,完全不實(shí)用。
另外兩個(gè):我從來(lái)沒(méi)用過(guò),不知道干啥的,因?yàn)槲业膽?zhàn)術(shù)以便宜持續(xù)性為主,所以也不實(shí)用。
這樣做的目的是為了不去浪費(fèi)每一點(diǎn)士氣值。
然后是敵人:
我們可以看到這次的進(jìn)攻有5種敵人,但是其實(shí)我并不想出現(xiàn)這5種敵人,因?yàn)槿慷际菑U渣,讓我的視頻幾乎沒(méi)了意義。有人會(huì)說(shuō)那個(gè)滲入者和炸彈人很討厭,一個(gè)無(wú)視路障一個(gè)能炸毀路障,這個(gè)我后文會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。沒(méi)有出現(xiàn)的2種才是真正煩人的。一個(gè)是槍手,一個(gè)是刺殺者。這兩個(gè)在艾吉奧的手槍下也是秒貨,但是他們會(huì)殺死你的單位,這點(diǎn)很討厭,所以要及時(shí)手動(dòng)處理。
進(jìn)入游戲,初期有70士氣。兩種用法,第一,1個(gè)首領(lǐng)+6個(gè)弩手在一個(gè)屋檐上,或者2個(gè)首領(lǐng)+5個(gè)弩手在兩個(gè)屋檐上,其實(shí)差別不大。隨后有士氣就放弩手,放到滿:
要注意的是,如果有刺殺者和槍手殺弩兵,記得及時(shí)補(bǔ)上,其他什么一律不需要,不要去浪費(fèi)錢(qián)。
接著是放障礙的時(shí)機(jī):障礙最好是在攻城武器出來(lái)前的那波放,如果關(guān)卡過(guò)于簡(jiǎn)單,也可以提早放:
之前說(shuō)了滲入者和炸彈人是個(gè)渣,因?yàn)槲业膽?zhàn)術(shù)在攻城武器出現(xiàn)前壓根不放障礙,所以他們完全沒(méi)有用武之地,都是來(lái)送士氣的。記得把障礙升到3級(jí),否則就是被一炮干掉的貨……被干掉的話瞬間再堆個(gè)上去,手速夠快能夠再次拖延一段時(shí)間。
最后說(shuō)說(shuō)加農(nóng)炮,這個(gè)東西有兩種方案:第一是上來(lái)就用掉,這樣在攻城武器出來(lái)前又能攢滿?;蛘呔椭苯拥鹊焦コ俏淦鞒鰜?lái)放掉:
按常理來(lái)說(shuō),當(dāng)攻城武器一出來(lái)就放掉,到攻城武器推到大本營(yíng)時(shí),應(yīng)該還能攢出1-2個(gè)小加農(nóng)炮,用來(lái)收尾。不出意外,正常情況下大本營(yíng)在剩70%的血量時(shí),攻城武器就毀壞。當(dāng)然有時(shí)攻城武器壓根推不到大本營(yíng),或者出現(xiàn)BUG直接把大本營(yíng)推了……
塔防關(guān)鍵在于思路,而塔防思路很簡(jiǎn)單也很復(fù)雜,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是精確的計(jì)算合理的分配。
塔防還在于運(yùn)氣。因?yàn)槊看蔚母窬植煌?,我遇到最糾結(jié)的是有次大本營(yíng)之前的路是一條大直道,大炮不但剩了轉(zhuǎn)彎的路,還隔著我兩個(gè)障礙直接轟到大本營(yíng),一路程減短不說(shuō),還無(wú)視障礙,我不知道是不是個(gè)BUG。所以運(yùn)氣還是很重要的。我的戰(zhàn)術(shù)很簡(jiǎn)單,就3步:首領(lǐng)+弩手不停放,最后一波擺障礙,有士氣擺炮臺(tái),沒(méi)士氣擺障礙。
放出一段視頻,看視頻前先說(shuō)點(diǎn)事。我是突然想著做的,那個(gè)時(shí)候能買(mǎi)的建筑全買(mǎi)了,所以漲騎士警覺(jué)很麻煩,搞了半天才弄滿。然后錄的時(shí)候發(fā)現(xiàn)這次的進(jìn)攻有點(diǎn)問(wèn)題,每波隔得時(shí)間很長(zhǎng),而且最后攻城武器毀壞之后隔了一段時(shí)間才勝利。不知道為什么,我聲明肯定沒(méi)有任何修改器和輔助器,我不知道是不是個(gè)BUG,反倒是有些不習(xí)慣,相當(dāng)輕松。因?yàn)楦銤M騎士警覺(jué)還是挺麻煩的,所以我也沒(méi)心思再去搞一次。但其實(shí)緊湊也是一樣的,按照我的戰(zhàn)術(shù),鼠標(biāo)永遠(yuǎn)是放置弩手,不用去切換,然后不斷手動(dòng)清敵人。就算手速慢的玩家也沒(méi)有問(wèn)題。
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