超自然獵人 系
射擊:普通遠程攻擊(怒意升級)
流彈:子彈會在接觸到目標后爆/炸,對1.5M范圍內(nèi)敵人造成百分之50傷害;
硝煙:被擊中敵人會被減速百分之75.
達姆彈:額外百分之50的傷害。
(被動)
快速射擊:提升百分之10槍械攻擊速度。
魔法汲?。好看螝⑺缹κ謱@得10點魔法值。
閃電:釋放一道長15M,寬2M的閃電鏈,對范圍內(nèi)敵人造成傷害和麻痹效果。
(怒意升級)
閃電鏈:閃電擊中目標后會分裂成兩條,對周圍敵人造成閃電同等的傷害;
電擊:被閃電擊中目標被麻痹2秒;
心臟電流:被擊中目標有一定幾率即死。
(被動)
再次充能:閃電冷卻時間減少1秒。
能量聚合:閃電的有效長度增加到25M。
憤怒:被動提升怒氣值上限。
(被動)
無盡的憤怒:每次擊殺獲得1點額外的怒氣值。
節(jié)制:充能所需要的怒氣值需求量減少1點。
爆裂射擊:子彈造成爆/炸效果,對范圍內(nèi)對手造成傷害。
(怒意升級)霰彈:爆/炸范圍+1M
高斯爆彈:爆/炸傷害增加百分之50
魔法竊?。和等χ蛋俜种?0的魔法。
(被動)
冥火時間:附加百分之15的燃燒傷害。
冰霜射擊:攻擊造成額外的冰凍傷害,并且減速對手3秒(減速效果不疊加)
(怒意升級)
寒冰之觸:敵人在減速期間將受到百分之20的額外傷害;
維拉之吻:目標被凍結2秒(精英怪以上只受到減速百分之50的影響,并且減速效果無法疊加)
維拉之怒:目標又一定概率受到即死判定(精英怪以上不受此效果影響)
(被動)
護甲穿透:中了冰霜射擊的敵人會在移動時留下一條冰霜路徑,經(jīng)過路徑的對手都將被減速并且受到傷害。如果敵人死亡,則路徑只會帶減速效果。
火球術:對目標施放一道火球,造成范圍的火焰?zhèn)?,并且產(chǎn)生封足效果;
(怒意升級)
石油:目標每秒受到傷害值百分之20的火焰?zhèn)?,持續(xù)10秒(效果無法疊加)
硫磺:增加百分之50的傷害。
硝化甘油:爆/炸半徑擴大到4M。
(被動)
精神境界:減少火球術4秒冷卻時間。
元素傷害:被動提升所有元素造成的傷害值。
(被動)
元素專精:所有元素技能消耗魔法值減少百分之十。
漫射:60°角偏轉(zhuǎn)距離內(nèi)連續(xù)隨機射出10發(fā)子彈,造成物理傷害。
(怒意升級)
鉛彈:子彈有一定概率穿透敵人對其身后敵人也造成傷害。
寬桶:射擊角度由60°提升到70°
烈性火藥:射擊有百分之30概率擊退敵人。
(被動)
致命射擊:額外提升百分之五致命一擊的概率。
毒性射擊:物理傷害同時造成中毒效果(傷害效果不疊加)
(怒意升級)
Viper法球:毒性傷害附加百分之二玩家的魔力值,持續(xù)時間不變。
蝎毒:毒素持續(xù)時間延長;
美杜莎呼吸:毒素將通過空氣傳播,感染目標周圍單位。
(被動)
猛毒:提升50%-70%的物理傷害。
死亡射線:按住鼠標對目標造成持續(xù)的魔法傷害。
(怒意升級)
感染:被死亡射線殺死的敵人死亡時候會產(chǎn)生爆/炸,對2M半徑內(nèi)的敵人造成最大生命值一半的傷害。
電波:死亡射線具有穿透效果,持續(xù)3秒。
震顫:被死亡射線命中的敵人有一定概率受到即死判定。
(被動)
專注:減少死亡射線3點每秒的消耗魔法值。
抗性:被動提高玩家所有元素的抗性。
(被動)
手輕足快:玩家受到減速效果影響時間減少百分之二十。
關于刷圖&人物屬性的技能選擇
雖然只能控制范海辛,并且只能使用槍械與劍為武器,但是根據(jù)游戲中的技能玩家依然能夠根據(jù)技能選擇成為如下職業(yè):
物理流劍客
放棄元素之力,成為一名不折不扣的戰(zhàn)士,武器以傷害高的大劍為主,推薦加點:體力3/幸運2
*武器選擇注重屬性DPS值,其他裝備選擇注重防御與魔法抗性。
技能選擇
2級優(yōu)先點出1點【閃電擊】,并且把普通物理攻擊的【精確打擊】怒意升級點出來(無視33%護甲是打Boss神技)。接下來的升級,優(yōu)先把【普通攻擊】點滿,在4級的時候,優(yōu)先點出【披荊斬棘】來增加自己的范圍清兵能力,然后主升【猛擊】,怒意技能隨自己愛好選擇?!菊垡碇琛渴亲詈蟮妮敵黾寄埽写簏c大的道理相信沒人不懂。
被動方面選擇,將【招架專精】點滿,接下來的被動主要點【堅毅不屈】。放棄獵人系技能和通用技能,當然如果后期有回血光環(huán)可以進行學習。有了4級【招架專精】后,在地獄難度以下前期就非常肉了。
職業(yè)優(yōu)勢:能夠抗怪,單體傷害高,操作簡單。
職業(yè)劣勢:聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)會被法師風箏死,無腦操作打到后期會很無聊。
敏捷流劍客
武器多使用暴擊高,攻速快的雙刀。推薦加點:體力1/意志1/幸運3
*物理選擇側重攻速,其他裝備側重特效。(尤其是穿甲和吸血效果)
技能選擇
【普通攻擊】前期不需要點滿,優(yōu)先點【閃電擊】與附加特效【致命震顫】,這樣在前期暴擊傷害不高的時候也能夠有很好的清兵能力。核心技能【披荊斬棘】,與【猛擊】對點,終極技能選擇【地震】。因為加點的時候有加【意志】,所以每個技能的基礎傷害都比純粹物理流的劍客高,彌補了武器DPS上的不足。
被動技能選擇【狂怒】,增加怒氣值,并且在殺敵3秒內(nèi)獲得額外的傷害加成,主動技能學完后點滿【堅毅不屈】。
通用技能,游戲初期的【暴走】光環(huán)就是個很不錯的選擇,其后的光環(huán)如果有提升暴擊率與暴擊傷害的都可以作為主要技能來進行加點。
職業(yè)優(yōu)勢:無雙模式,清兵速度一流,單挑Boss能力也很強。
職業(yè)劣勢:身體脆弱,一旦被精英怪帶隊圍毆很容易一下子就躺尸了。
魔法劍士
雖然使用劍作為武器,但主要輸出依賴元素魔法,推薦加點:體力2/意志3
*武器選擇側重于特效(飲魔與閃避),其他裝備注重屬性(增加意志的最佳)
技能選擇
2級的時候迅速點出【閃電劍】與其怒意升級【叉狀閃電】和【心臟電流】,在前期刷怪的時候分別充入1,3怒氣,來增加自己的Farm效率;4級之后迅速點出【獻祭】技能并且主獻祭,之后在14級之前技能進行【獻祭】與【閃避】對點即可。
在整個技能樹中最關鍵的被動技能是【堅毅不屈】里的每秒回復1%最大生命值的效果。前期依靠【獻祭】的怒意技能1也可以有效地減少自己所受傷害。
通用技能,本職業(yè)對于裝備需求遠高于其他職業(yè),本身加點又不需要幸運值,所以【尋寶者】這個被動適合前期【閃避】點出被動“持劍閃避率上升”后直接選擇點高級;另外,本職業(yè)最好與近戰(zhàn)的卡特琳娜配合,所以【全體回復】技能也可以點至滿級。
職業(yè)優(yōu)勢:刷圖能力超強,DPS高并且本身也是一個良好的肉盾。
職業(yè)劣勢:單體傷害較弱,打Boss需要時間比較長,本身也害怕單體高爆發(fā)技能(因為主要靠【獻祭】的減傷效果。)
快槍手
使用雙槍的西部槍手,拉風帥氣,操作夠好能夠無傷虐任何Boss,推薦加點:敏捷2/幸運3 或者 1級 敏捷5 下一級 幸運5
*武器選擇雙槍最好,因為雙槍抬手也快,傷害判定出來的快,這個職業(yè)對裝備只有兩個要求:高DPS,高暴擊傷害
技能選擇
看玩家操作水平,如果操作水平高的話,建議選擇【爆/炸射擊】,如果想對想輕松一點就選擇【冰霜射擊】路線;但是最后的必殺技建議還是選擇【毒素彈】,因為本職業(yè)主要依靠H&R的平A輸出,對技能的特效要求遠高于技能本身傷害效果;當然,與其他職業(yè)不太一樣,如果選擇【冰霜射擊】加點路線的玩家建議【冰霜】只加1級,而主升【熾熱法球】,雖然本身的意志不高,但是【熾熱法球】有一招擊倒效果,在被怪物圍毆的時候是很好的防身技;(簡單來說,前期加點就是【熾熱法球】與【普通射擊】對點。)
全部主升該系技能的話,10級開始就會獲得加攻速的BUFF;核心被動卻是【普通射擊】旁邊10級可以點出的增加攻速。
通用技能,本職業(yè)由于對“暴擊傷害”要求比較高,游戲初期光環(huán)【暴走】,還有第一個城鎮(zhèn)學習到的【背水一戰(zhàn)】都是很好的技能;
職業(yè)優(yōu)勢:單挑能力極強,物理輸出能力高,在打Boss的時候有得天獨厚的優(yōu)勢。
職業(yè)劣勢:清兵效果差,尤其是面對一群精英怪的時候,通常要將怪物拉到很遠的地方才能全部擊殺;對操作要求比較高,最重要的是鍵盤的SHIFT鍵要好用。
魔法槍手
使用元素之力的槍手,有一定刷圖能力,用一句話描述就是---CD流。推薦加點:意志4/體力1
*武器依舊是推薦雙槍,傷害穩(wěn)定并且很高,注重DPS即可;其他裝備最好側重防御能力。
技能選擇
職業(yè)優(yōu)勢很明顯,槍手比劍客更適合魔法路線。1-3級主【閃電鏈】,4級之后【熾熱法球】與旁邊的被動【元素傷害】進行對點,【熾熱法球】建議3個怒意技能都點出來,在怒氣全滿的時候,把三個怒意加成都充能,下一次傷害AOE及傷害都會很高;終極技能【死亡射線】耗藍非常高,所以10級的時候把【普通射擊】的“每次攻擊吸收10點MP”的被動點出來。
被動技能:除了【元素傷害】,本職業(yè)對怒氣的要求也很高,所以【怒氣】最好也升滿。
通用技能:后期有增加“元素傷害”或者“怒氣回復”的技能務必第一時間點出來。這個職業(yè)的全部要求就是超高意志力,超強魔法傷害。
職業(yè)優(yōu)勢:清兵能力和單挑能力都很強,刷圖高手。
職業(yè)劣勢:打Boss能力一般,本身脆弱,而且是唯一一個需要買藍藥的職業(yè)。
神級輔助
團隊萌物,只要會賣萌就行了,主要輸出手段是隊友和卡特琳娜。
推薦加點:體力3/幸運2
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