下面開始中道系政策:
撰錢令:+5民忠,1K每月,創(chuàng)造性300到699,創(chuàng)造性300到699意味著所有中道大名有兩座本城以后就可以開此政策,1K的價(jià)格顯然說明它是初期的實(shí)用政策。附加效果交易變便宜,懷柔指令效果提升,副作用只有外交收入減少百分之十幾。
中道系非常實(shí)用的初期政策,效果等于1K每月?lián)Q5民忠。而且兩個(gè)附加效果聊勝于無,關(guān)鍵是它成本便宜,開得早。。負(fù)面效果請(qǐng)大家完全無視吧。外交收入過來過去也就那么幾百,對(duì)于玩家的游戲等于沒有影響,減少百分之十幾更是等于沒有。
指出檢地:-5民忠,2K每月,創(chuàng)造性350到650,根據(jù)實(shí)施月數(shù)增加下次兵糧收入(還有幾個(gè)政策也是類似的描述,但是作用原理不清楚,可以理解為小幅度加強(qiáng)或者減少。比例一般不會(huì)高于百分之二十。)最大領(lǐng)民兵增加百分之十!所有武將忠臣小幅度下降。(我記得是-2)
一看就知道它的定位是中道系的中級(jí)政策(350-650),雖然-5民忠,也減所有武將忠臣,但是會(huì)小幅度增加兵糧收入,還加百分之十的最大領(lǐng)民兵!關(guān)鍵在這百分之十!不要小瞧這百分之十!政策是系統(tǒng),效果如何要看配合起來怎么樣。其具體效果,我會(huì)結(jié)合后面的特例說明。。
家臣集?。?K每月,創(chuàng)造性450到550,本城最大常備兵翻倍,支城最大常備兵減半。開發(fā)兵舍效果上升。
如果說兵農(nóng)分離是創(chuàng)造系政策的核心,那么家臣集住則是中道系政策的核心所在!理解了這個(gè)關(guān)鍵政策,才能理解中道系大名的關(guān)鍵利益所在!
創(chuàng)造性要求很苛刻,成本也高。正反效果看似都很夸張:本城最大常備兵翻倍,支城最大常備兵減半。
這 是什么意思?這意思就是,玩好中道系大名的關(guān)鍵在于采取最有效合理的方式開發(fā)自己的主城!因?yàn)檫@個(gè)政策,直接決定了中道系的大名發(fā)展思路應(yīng)該是本城犧牲商 業(yè),大力開發(fā)農(nóng)業(yè)和兵舍,商業(yè)由支城或者糧食換錢來解決!要想最大限度發(fā)揮這個(gè)政策效果,最好就是每個(gè)本城10個(gè)區(qū)劃5個(gè)農(nóng)業(yè)5個(gè)兵舍,一個(gè)商業(yè)也不要! 錢不夠花就用多余的糧食換吧!因?yàn)橹С亲畲蟪浔鴾p半,而支城通常人口很少,因此中道系政策的主要玩法是放棄支城兵力,全力開發(fā)本城兵力!
當(dāng)然一千個(gè)玩家有一千種玩法,我只是拋磚引玉,從解讀政策的角度去給大家提供一個(gè)思路作為參考信息而已~
四 公六民:3K每月,+10民忠,創(chuàng)造性450到550,增加開發(fā)農(nóng)業(yè)和商業(yè)的效果,金錢、糧食收入減少。(原話又是那句很長(zhǎng)很難理解的話,我經(jīng)過多組數(shù)據(jù) 測(cè)試,發(fā)現(xiàn)實(shí)際減少效果應(yīng)該也是非線性的。。但你的總收入越高,減少的比例越多。但是最多大約百分之二十。。減少幅度通常是百分之十到十幾。)
我認(rèn)為這是中道系又一個(gè)關(guān)鍵政策,雖然減少了收入,但是+10民忠!還提高商業(yè)和農(nóng)業(yè)開發(fā)效果,加上家臣集住開發(fā)兵舍效果,就等于是全部開發(fā)指令效果提升。。中道系的強(qiáng)大所在?。。∥野l(fā)展比別人快??!
夫役強(qiáng)化:-5民忠,5百每月,創(chuàng)造性350到650,可以進(jìn)行少量兵糧補(bǔ)給(這個(gè)效果我也是至今不明所以。先忽略吧。)動(dòng)員勞力增加百分之五十,所有城最大常備兵減少百分之十。
由于中道系加民忠的政策本來就不及創(chuàng)造系那么給力,因此這個(gè)政策的用途主要在于玩家大量筑城和修路的回合配合著開一下。(效果也很明顯啊。)通常請(qǐng)把它關(guān)掉比較好一點(diǎn)。。
意見箱:+10民忠,1K每月,創(chuàng)造性300到699,加快人口增加,增加民忠回復(fù),民忠低下時(shí)容易發(fā)生起義。(那個(gè)一什么我不會(huì)讀,所以打不出來。大家知道意思就行了。)
中道系性價(jià)比最高的政策,沒有之一!而且是典型的初期政策!加民忠又加人口增長(zhǎng)還加民忠回復(fù)!缺點(diǎn)等于沒有!甚至可以說是全部通用政策里面性價(jià)比最好的也不為過啊!來得早還效果好!
中道系政策就是這些了,下面做個(gè)簡(jiǎn)單的總結(jié):
從 前面的分析可以看出,中道系政策的總體特點(diǎn)是:加的總民忠比創(chuàng)造系要少(+5+10+10=+25)有兩個(gè)-5的考慮具體情況要不要點(diǎn),但是中道系政策會(huì) 使得所有城池的開發(fā)變得更加容易,發(fā)展更快,重點(diǎn)在于大力開發(fā)本城的農(nóng)業(yè)和兵舍,恰好直接加戰(zhàn)斗力的建筑獵場(chǎng)屬于農(nóng)業(yè)建筑,因此可以說二者配合得很不錯(cuò)。 我想,點(diǎn)了家臣集住的中道大名,本城的兵力不會(huì)比開了兵農(nóng)分離的創(chuàng)造大名少太多的。
接下來開始保守系:
整備灌溉:+5民忠,1K每月,創(chuàng)造性0到299,小幅度增加兵糧收入(按月什么什么的那一段話)容易開發(fā)農(nóng)業(yè),金錢收入減少百分之五。
應(yīng)該說這是一個(gè)中規(guī)中矩的初期政策,配合三系通用的傳馬制非常好用,加起來就是(+5+5=+10)民忠,而且整備灌溉的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)彌補(bǔ)了傳馬制的缺點(diǎn),可謂是黃金搭檔吧。。
強(qiáng)化騎馬隊(duì):2K每月,創(chuàng)造性0到299,部隊(duì)裝備馬匹時(shí)攻擊力上升,反之則下降。這個(gè)政策簡(jiǎn)直是鐵炮隊(duì)強(qiáng)化的孿生兄弟啊。。我主要是對(duì)這個(gè)政策的實(shí)際效果缺乏了解。。望高人指點(diǎn)啊。。
這個(gè)加攻擊力是指突擊指令的效果還是平砍對(duì)A的效果?而且加多少?
這個(gè)一般只有騎兵系的大名才會(huì)點(diǎn)吧。。(其實(shí)主要就是老虎、JJ、真田三家而已)
合議制:+5民忠,1K每月,創(chuàng)造性0到299,國(guó)人眾最大兵力增加百分之五十,懷柔效果提升,缺點(diǎn)是降低創(chuàng)造和中道武將忠誠(chéng)。
這 個(gè)政策總體來說是適合初期地盤小,武將幾乎都是保守主義的時(shí)候開,因?yàn)閲?guó)人眾在游戲初期作用非常大(尤其是前20個(gè)回合內(nèi))直接加兵力、懷柔效果,還有民 忠。缺點(diǎn)初期基本看不出來。但是。。后期缺點(diǎn)越來越明顯。。而且優(yōu)點(diǎn)越來越雞肋。??墒瞧J叵档恼呃锩婕用裰业姆浅U滟F。??辞闆r后期要不要點(diǎn)吧。
御用商人:1K每月,創(chuàng)造性0到250,增加港口和外交收入,但是交易商品會(huì)變貴!
我的總體評(píng)價(jià)是,連雞肋政策都算不上!它是保守系里面典型的垃圾(玩家倒貼)政策。港口收入這玩意對(duì)于很多大名來說本來就很少,增加的幅度也有限,可以忽略。外交收入?就是個(gè)笑話,你缺那一兩百?
可是會(huì)讓你交易變貴??!我實(shí)在是想不到你有什么理由要開這個(gè)政策!極度不推薦開!
寺社保護(hù):+10民忠,2K每月,創(chuàng)造性0到250,增加民忠回復(fù)量,增加勞力百分之三十(不少了)主義創(chuàng)造的武將忠誠(chéng)下降。
這個(gè)政策總算是有點(diǎn)誠(chéng)意了。。這是挽救保守系的關(guān)鍵政策之一!缺點(diǎn)不是很要緊,影響可以忽略,關(guān)鍵是+10民忠?。≡诒J叵嫡呃锩?,民忠真的是比創(chuàng)造和中道重要得多!而且附加效果都不錯(cuò)!
只要滿足條件,第一時(shí)間把它點(diǎn)出來吧!
所領(lǐng)安堵:+10民忠,2K每月,創(chuàng)造性0到200,提升所以武將忠誠(chéng),增加人口增長(zhǎng),丟城以后武將忠誠(chéng)下降。
這個(gè)政策是挽救保守系政策樹的又一大支柱!+10民忠,加人口增長(zhǎng),還加所有武將忠誠(chéng)!對(duì)于基本上不會(huì)丟城的玩家來說,缺點(diǎn)等于沒有!還有比這個(gè)更實(shí)在的保守系政策嗎?沒有啦!
寄親寄子制:3K每月,創(chuàng)造性0到150,效果非常有爭(zhēng)議:支城最大常備兵增加百分之六十,本城最大常備兵減半!
這 個(gè)政策優(yōu)點(diǎn)突出,缺點(diǎn)更加突出!也不知道游戲設(shè)計(jì)者是什么思路,保守系的政策適合的玩法看起來似乎是多筑城!支城越多越好!然后點(diǎn)開了這個(gè)政策,支城的兵 力確實(shí)會(huì)顯著增加,可是本城的兵力同樣顯著減少啊!所以才說這個(gè)政策非常有爭(zhēng)議!簡(jiǎn)單來說就是如果你不是筑城狂魔,就不要開這個(gè)政策了!不然保證你得不償 失!而且就算是筑城狂魔,開了這個(gè)政策也未必就有很大的收益,只能說這個(gè)政策很坑爹,真的很坑爹!
兵役強(qiáng)化:-10民忠,5K每月,創(chuàng)造性0到100,最大領(lǐng)民兵增加百分之二十,缺點(diǎn)是可動(dòng)員勞力減半!
這 尼瑪。。難怪這一代游戲名字叫做創(chuàng)造。。意思就是保守的基本上等于沒活路啊,是注定要被時(shí)代所淘汰的!!該政策作為保守系核心政策,優(yōu)點(diǎn)只有一個(gè)最大領(lǐng)民 兵增加百分之二十,百分之二十是個(gè)什么概念?要說少的話,真的一點(diǎn)也不少了,尤其是中后期,但是要說它效果卓越,但是也不對(duì),至少,和創(chuàng)造系的兵農(nóng)分離還 有中道系的家臣集住比起來,都有差距??墒撬娜秉c(diǎn)太明顯了!-10的民忠?。”J叵导用裰业恼弑緛砭秃苌?,作為核心政策還要-10,這除了坑爹我還是 覺得坑爹!而且勞力減半!上一個(gè)政策明明是筑城狂魔,急缺勞力的傾向,你TMD還來個(gè)勞力減半!作死??!
只能說這個(gè)政策單獨(dú)來看的效果并不坑,甚至挺給力,可是和整個(gè)保守系政策結(jié)合起來,就是個(gè)坑??!點(diǎn)也不是,不點(diǎn)也不是??!
保守系政策到此為止,我總結(jié)一下就是:
坑爹用的!如果不是老虎、JJ、毛利等大名是保守系的,打死我也不愿意選個(gè)保守大名去自虐!除了吐槽,我是真心覺得保守系政策沒有很突出的優(yōu)點(diǎn),整個(gè)設(shè)計(jì)不棱不類,甚至存在相互矛盾的地方!
保守系政策的民忠問題:
+5+5+10+10=+30,看起來很不錯(cuò)嘛,比中道系要好哎!可是!人家中道系-5民忠的倆政策可以不點(diǎn),或者偶爾根據(jù)情況一時(shí)點(diǎn),常年可以有+25,而你保守系呢?-10的那個(gè)可是核心政策,你不得不點(diǎn)的??!也就是說常年只有最多+20的加成而已!
這意味著,想要普遍滿民忠的話,對(duì)于保守系來說是根本不可能的事情。然后是兩個(gè)通用政策:
遠(yuǎn)交近攻:2K每月,可以與全國(guó)大名進(jìn)行外交,增加對(duì)遠(yuǎn)方大名的工作效果,但是降低對(duì)鄰近大名的工作效果。
由于本作的外交系統(tǒng)比12、13重要得多,無論是初期、甚至是后期,一點(diǎn)都不雞肋,因此這個(gè)政策的效果還是很實(shí)用的。唯一注意的是,2K每月價(jià)格不菲,初期沒必要點(diǎn),后期不差這點(diǎn)錢,而且需要和遠(yuǎn)方大名建立外交完成你的戰(zhàn)略部署,基本上中期以后都一直點(diǎn)開不會(huì)停的。
傳馬制:+5民忠,1K每月,主要是提升外交的工作效果。
作為一個(gè)便宜的、通用的、初期的政策,性價(jià)比很高,當(dāng)然要點(diǎn)了!點(diǎn)開就不停!
相關(guān)內(nèi)容推薦:
《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》游戲沒音樂聲音的解決方法
《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》所有武將特性列表大全
游戲下載:
>>>《信長(zhǎng)14:威力加強(qiáng)版》:《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》是光榮特庫摩控股株式會(huì)社發(fā)行的策略戰(zhàn)棋類游戲,作為信長(zhǎng)之野望系列的最受好評(píng)的一款作品,本作的可玩性自然不用多說,游戲以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景,玩家可以扮演織田家、武田家和上衫家等各路大名,透過內(nèi)政、外交或會(huì)戰(zhàn)等等手段來和其他勢(shì)力對(duì)抗,最終實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一日本的目標(biāo)。
瀏覽量:02014-06-25
瀏覽量:02014-06-07
瀏覽量:32014-05-16
瀏覽量:02014-05-08
瀏覽量:02014-05-07
瀏覽量:02014-05-07