大航海時代3是系列中的怪胎,如果說124代表的是TV游戲,那3絕對是電腦游戲,更傾向于資料性,自由度更高,還可以生子繼續(xù)航海事業(yè),海戰(zhàn)和劇情方面比較弱,是除了OL唯一可以上陸的系列。
但由于3代游戲的難度要稍微高點,因此對于以前沒有接觸過的大航海時代的玩家來說,有點挑戰(zhàn)和枯燥,故不建議新手嘗試。
大航海時代3的優(yōu)與劣:
冒 險正是3代最大的亮點之一。冒險契約制度,技能和語言系統(tǒng)以及陸地探險的設計,都大幅度的提升了冒險的擬真度和趣味性;冒險過程中的各種隨機事件,更增加 了探險的難度;數(shù)量繁多的8大類總計229個發(fā)現(xiàn)物,每一個發(fā)現(xiàn)物的線索來源都不盡相同:有的線索來源于圖書館的書籍,有的線索來源于冒險途中發(fā)現(xiàn)的古代 文書,有的線索則來源于酒館中客人們的各種傳言,發(fā)現(xiàn)的方法則更是五花八門,有的需要做出正確的選擇,有的需要完成小游戲,有的需要在陸戰(zhàn),海戰(zhàn)或者單挑 中獲得勝利。
除此以外,很多發(fā)現(xiàn)物之間還有相互聯(lián)系,比如要完成“諾亞方舟”的發(fā)現(xiàn),則必須先收集到各地的民族關于洪水的傳說??梢哉f,每 一個發(fā)現(xiàn)物的發(fā)現(xiàn)過程都可以看成一個小故事。對于缺乏主線劇情的3代來說,游戲的情節(jié)正是由這229個不同的小故事組成的。發(fā)現(xiàn)物事典的設計以及各種各樣 珍稀的證物,則是對探險者完成任務后的最大肯定和回報。
個人認為,3代的另外一個亮點,可以用三個字來概括,就是:歷史感。 包括內(nèi)陸城市在內(nèi)的多達200多座的世界歷史名城,數(shù)十個世界歷史上有名的國家(都僅僅只是有名的而已,和史實相比還是太少了),真實的贊助人和航海士資 料,符合時代特征的冒險契約系統(tǒng),中世紀細密畫的畫風以及古樸得有點過分的音樂,無一不帶有濃郁的歷史風味,甚至當你閑來無事坐在酒館中聆聽客人們聊天的 時候,還能打聽到最近發(fā)生的世界歷史事件,諸如宗教改革,查理五世的軍隊攻入羅馬等等。這種細節(jié)上的處理相比于整部作品雖說是微不足道,但卻使得整個游戲 的歷史文化層面提高了不止一個檔次 但是3代也有其明顯的缺陷所在。
偏重冒險的設定使得戰(zhàn)斗和交易的作用被大大地削弱,其中交易系統(tǒng)甚至成了一個最大的雞肋,雖然真實,賺錢卻 遠遠不如冒險和戰(zhàn)斗來的有效率。除此以外,過度自由開放的游戲模式,也大大地弱化了游戲情節(jié)部分,不僅沒有故事主線,而且整個游戲下來主角竟然看不到一句 對白(求愛的時候除外= =),贊助人和屬下們的語氣也是千篇一律,完全體現(xiàn)不出任何人物的個性,使人玩起來感覺不像是在玩游戲,反而是在看一部詳細的大航海時代百科全書。
下面是其他幾代的簡單概括:
1代開山之作,沒什么太出彩的地方
2代是公認的經(jīng)典之作,六個主角,每個人的故事都深入人心,到現(xiàn)在15年了還有很多人在玩,建議你玩MD模擬器的中文版,畫面要好一些 2代外傳延續(xù)2代的系統(tǒng)和世界觀,在里面可以遇到2代的人物,很親切。人物減少到兩個,劇情更復雜。玩過的人不多。
4 代又是系列之中的佳作,最出彩的是華麗的插畫,各個系統(tǒng)也更家完善,甲板系統(tǒng)、人物裝備等、地方艦隊的設定,海戰(zhàn)系統(tǒng)比較弱像。但是總的來說不如二代耐 玩。歷史感也沒2代強,2代可是可以見到當時歷史上真實的各國國王。還有不支持XP讓很多人都沒辦法重溫這款經(jīng)典游戲 以上5款都不能聯(lián)機 OL是網(wǎng)絡版,但是在我們這好象挺失敗的,第一個代理沒多久就倒閉了,主要是習慣了低能游戲的大陸玩家適應不了復雜的系統(tǒng)和漫長的航海時間,還有任務也挺 單調(diào)的,在同一個地方接任務刷NPC,當然點卡也太貴,趕上WOW的價格。
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