村莊是一款自由度比較高的建造類游戲,游戲類型有些類似MC,不過這款游戲采用2D游戲風(fēng)格,游戲中可以根據(jù)自己的喜好來建造各種建筑,生產(chǎn)各種生活資源,下面是玩家開局心得經(jīng)驗分享。
開局經(jīng)驗心得
其實這個游戲很簡單,只是開局需要注意下,后面就可以專心的設(shè)計建筑了。
開局選圖對難度有不小影響,不過主要只是影響你的發(fā)展速度,按照個人喜好選吧。
開局先觀察地形,比較適合的地形:近的地方有離水1格距離的沙礫礦,用來做篝火的,有了這個食物供應(yīng)就好弄多了。比較近的地方有果樹且路上沒有大量野怪,不滿足也沒關(guān)系,只是一開始容易死1-2個村民。
先暫停開始規(guī)劃區(qū)域,樹木不妨礙區(qū)域的規(guī)劃。木工石工之類的各一個,賓館1個,套房2-3間。私房15間+。這樣一開局很快就會加入幾個移民達(dá)到15個人,運氣好還能來2個英雄。其實開局英雄沒用,還沒士兵厲害,也不受控制。
然后把5個村民變士兵--能滿足開局的需求了。先設(shè)置好巡邏,滿足后面的開礦、伐木以及采集的安全,之后防守即可--解散也行。
開石頭礦若干--少量足以,伐木若干,不要一次砍大量的,砍幾棵就行了,挖沙礫,弄出1塊燧石就行。然后耕地,小麥田20塊足以,樹田3塊,滿足開局的一些需求即可。果樹田9塊就行了。豬羊牛獾場各1個。挖個小池塘,填滿水,建造釣魚套裝1-2個,甘蔗田3、4塊。
然后村民統(tǒng)一編到一組,工作中關(guān)屠宰,很關(guān)鍵,否則到處跑會死人的。
之后,設(shè)置生產(chǎn)目標(biāo):小麥30個、面粉30個、面包15個、魚100個。木頭10個。其他食物食材5個。
開高速度,等小麥、面粉、面包達(dá)到要求,就可以編組1-3個村民專業(yè)屠宰,造一個篝火,記得設(shè)置好自動補(bǔ)篝火,其他村民還是關(guān)屠宰。
然后私房里面放上床。
好了,開局到此完成,之后很長很長時間都可以開高速度專心挖地城和建設(shè)了,需要人口,就造上私房,缺幸福度就關(guān)屠宰。被屠村了也是關(guān)屠宰,調(diào)整食物的目標(biāo)存量,等著漲幸福度。
只是要注意:在這個過程中,小麥、面粉、面包的存量一定不能低于前面的數(shù)量,低了就停止其他工作。只要做到了,哪怕被屠的剩下5個村民,也能很快漲高幸福度來移民恢復(fù)生產(chǎn)。
隨著人口增加,小麥、面粉存量要達(dá)到人口的2倍,面包存量等同人口,其他食物隨意,目標(biāo)存量別設(shè)高了,出現(xiàn)幸福度問題就調(diào)低。
其實說白了就是,一開始儲存一定的基本食物,并且保持一定存量。這樣隨便怎么折騰,出什么問題,由于有足夠的食物儲存,人口不足的時候也不用為了食物奔波,就可以專心造人,很快提升幸福度恢復(fù)人口。
然后裝備問題,優(yōu)先武裝村民吧,英雄隨意,英雄還沒武裝好的士兵好用。
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