首先アクシデンタルバトル(奇襲)有6大類,分別是
飛襲,猛進(jìn),騎突,齊射,崩落,突風(fēng)
前4種是碰見特定兵種時(shí)發(fā)生的,后2種是在特定地點(diǎn)發(fā)生的
前4種又分別有幾個(gè)分支,建議完成了一個(gè)后記下來,方便以后補(bǔ)遺
一些比較難遇到的兵種(虎,熊=)建議新建大量新武將都選上該兵種去刷OFF的爭(zhēng)霸模式
飛襲
傾斜psv本體來移動(dòng)鏡頭,在限制時(shí)間內(nèi)把全部擊破就算成功,在一半時(shí)間以內(nèi)擊破就算大成功
敵人一點(diǎn)就死,不同困難下這奇襲沒分別(應(yīng)該)
兵種分別有 剣兵、戟兵、狼
這里有一個(gè)懸念就是狼,它出現(xiàn)時(shí)會(huì)7,8匹一起出現(xiàn),要大成功非常困難
但新建武將時(shí)是無法選狼的,它不算在兵種里面,我印象也沒成功過,但我在刷完熊兵之后卻拿到獎(jiǎng)杯了
所以我懷疑狼是不是不需要成功的,目的是拿獎(jiǎng)杯的童鞋建議把狼放在最后一個(gè)刷
在反董卓的最后一關(guān)董卓會(huì)放狼,這時(shí)第一個(gè)沖過去遇到飛襲的幾率比較高
如果沒發(fā)生即使回到標(biāo)題再來也是不會(huì)發(fā)現(xiàn)的,這時(shí)建議死了重來
如果發(fā)生的話就必然會(huì)發(fā)生的,失敗后回標(biāo)題再來吧
猛進(jìn)
時(shí)間內(nèi)對(duì)敵兵進(jìn)行連打擊破,在被撞上之前擊破就算成功,一半時(shí)間內(nèi)擊破算大成功
困難越高敵人HP越多,需要點(diǎn)擊的次數(shù)也會(huì)越多,困難下要大成功虎戰(zhàn)車十分有難度
兵種分別有 槍兵、盾兵、虎、虎戦車
除槍兵外都比較難,而且虎比較少遇見,虎戰(zhàn)車在高難度下的耐久力更加不用我多說了
騎突
將準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)敵人的弱點(diǎn),保持一定時(shí)間,敵人會(huì)移動(dòng),弱點(diǎn)也會(huì)隨著移動(dòng),玩家需要傾斜psv本體來控制自己的準(zhǔn)星
敵人撞上你之前全擊破就算大成功,撞上就失敗,沒有成功
兵種分別有 騎兵、象兵、熊兵
騎兵有3個(gè),時(shí)間比較短,需要第一時(shí)間移過去,不然會(huì)趕不上
熊有3個(gè),時(shí)間略長(zhǎng)
象只有1個(gè),但需要對(duì)準(zhǔn)比較長(zhǎng)的時(shí)間
斉射
不停的掃掉屏幕上的飛行道具就是了,比較簡(jiǎn)單
全部掃下來了就算大成功,被打中一下就算失敗,沒有成功
高難度下會(huì)多很多,忙不過來的時(shí)候建議用雙手
兵種分別有 弓兵、妖術(shù)兵、投爆兵、投石兵
投爆兵的炸彈顏色有時(shí)候跟背景有點(diǎn)相近,不注意看有可能會(huì)漏掉
崩落
看見屏幕出現(xiàn)シェイク的同時(shí)晃動(dòng)psv本體,稍慢都會(huì)失敗,就一下,成功了就是大成功,沒有成功
發(fā)生地點(diǎn)在北海,地點(diǎn)見下圖
在該地點(diǎn)100%發(fā)生,只要你是第一個(gè)通過的,如果有敵人或我方通過了則不會(huì)發(fā)生
※在這感謝zipwinmax同學(xué)提供的情報(bào),順便借圖一用
突風(fēng)
拼命的上下掃背屏前進(jìn),時(shí)間內(nèi)到達(dá)終點(diǎn)就算大成功,到達(dá)不了就是失敗,沒有成功
發(fā)生地點(diǎn)在平原,地點(diǎn)見下圖
突風(fēng)跟崩落不一樣不是100%發(fā)生的,如果不發(fā)生就死掉重來,不發(fā)生的回到標(biāo)題再來也是不會(huì)發(fā)生的
※在這感謝紛飛舞同學(xué)提供的情報(bào),順便借圖一用
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