本人玩P社游戲一向是改著玩,先把自己改強(qiáng)然后再改各種好玩的事件最后用最弱的國(guó)家玩統(tǒng)一……修改也是P社或者TES系列這種游戲吸引我的地方
這次static_modifier的匯總還沒(méi)人做,我就寫(xiě)一下。還沒(méi)仔細(xì)玩,只是修改后玩了幾個(gè)月的征服者威廉,沒(méi)出什么bug。有些細(xì)節(jié)比如叛亂和科技還沒(méi)玩到,所以某些修改的具體作用不明,望補(bǔ)充。
修改方法還是P社游戲的老規(guī)矩:安裝路徑/common/static_modifier.txt 改前備份
隨便在very_easy_player,easy_player,normal_player,hard_player,very_hard_player中挑一個(gè),后面大括號(hào)里隨意加入下面變量代碼:
fertility = 1.5 #君主生育率(沒(méi)看出效果……奇怪,這是原來(lái)難度設(shè)置里自帶變量)
land_morale = 5.5 #陸軍士氣
garrison_growth = 3.1 #守城士兵補(bǔ)充率(貌似?)
supply_limit = 3 #補(bǔ)給上限
levy_reinforce_rate = 5 #動(dòng)員兵補(bǔ)給率
naval_morale = 3 #海軍士氣
max_attrition = -2 #最大損耗(不知道什么作用)
archers_defensive = 3 #弓手防御(下面幾行都是防御力)
light_infantry_defensive = 3 #輕步兵
pikemen_defensive = 3 #矛兵
heavy_infantry_defensive = 3 #重步兵
light_cavalry_defensive = 3 #輕騎兵
knights_defensive = 3 #騎士
horse_archers_defensive = 3 #騎射兵
archers_offensive = 3 #弓手攻擊力(下面幾行都是攻擊力)
light_infantry_offensive = 3 #輕步兵
pikemen_offensive = 3 #矛兵
heavy_infantry_offensive = 3 #重步兵
light_cavalry_offensive = 3 #輕騎兵
knights_offensive = 3 #騎士
horse_archers_offensive = 3 #騎射兵
global_tax_modifier = 0.5 #全國(guó)稅收增加
monthly_character_prestige = 5 #每月名譽(yù)增長(zhǎng)
land_organisation = 0.5 #陸軍組織度回復(fù)(不知道跟land_morale互相怎么作用)
monthly_character_piety = 1 #月虔誠(chéng)增長(zhǎng)
naval_organisation = 0.5 #海軍組織度
martial = 20 #君主家族軍事增加
diplomacy = 20 #君主家族外交增加
intrigue = 20 #君主家族密謀增加
learning = 20 #君主家族學(xué)習(xí)增加
stewardship = 20 #君主家族內(nèi)政增加
health=20 #君主家族健康增加
church_opinion = 50 #教會(huì)好感增加
general_opinion = 50 #所有人好感增加(經(jīng)過(guò)測(cè)試是所有人的好感。太imba了)
town_opinion = 50 #城鎮(zhèn)好感
regiment_reinforcement_speed = 1 #常備軍增長(zhǎng)率
monthly_character_wealth = 0.5 #君主月金錢(qián)收入(沒(méi)什么用吧……有cash和global_tax_modifier了)
global_build_time_modifier = -1 #全國(guó)建造時(shí)間(沒(méi)試過(guò))
tech_growth_modifier_military = 2 #軍事科技速率
tech_growth_modifier_economy = 2 #經(jīng)濟(jì)科技速率
tech_growth_modifier_culture = 2 #文化科技速率
修改示例:
very_easy_player={
#里面添加需要改的變量比如
general_opinion=50
martial=20
}
然后進(jìn)入游戲在主菜單選option-game-difficulty-very easy。建新檔,ok!修改的效果就能看到了。如果你的存檔對(duì)應(yīng)你修改的那個(gè)難度的話(huà)(比如normal難度的存檔,你修改了normal_player的大括號(hào))就可以不開(kāi)新檔了。
期待各種補(bǔ)充。我上不去52pcgame,如果有愿意的可以幫我轉(zhuǎn)發(fā)上去,我在那用Mrandom這個(gè)號(hào),轉(zhuǎn)發(fā)請(qǐng)注明。
下面這兩個(gè)經(jīng)過(guò)測(cè)試是針對(duì)個(gè)人的modifier,要通過(guò)事件加在人身上。具體以后另寫(xiě)
assassinate_chance_modifier = 1 #刺殺成功率(?不知道是不是指成功率……如果是的話(huà)……那在這么一款邪惡的游戲里……嘿嘿!)
arrest_chance_modifier = 1 #囚禁成功率
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