相隔將近整整五年之久,玩家終于等到了這款在當年掀起一波射擊熱潮的游戲續(xù)作The Darkness II《黑暗2》。不同舊作的游戲風格,這次將原是貼近寫實風格的畫面改為原著美漫式的「賽璐璐」風,如此的轉(zhuǎn)變雖然降低了一部份在游戲中的血腥度,取而代之的是劇情更能與The Darkness Comics(原著美漫)接軌。透過Evolution Engine專利游戲引擎,玩家將深入了解Jackie Estacado在家族的地位、仇殺,以及一段可歌可泣的愛情故事。
其實這款等待了五年的續(xù)作評價二極化,主要是因為前作走的是寫實風格射擊游戲,并套入了一些沙盒式的自由玩法,所以培養(yǎng)出不少喜歡把敵人一片片撕開,看著他哀號、求饒,享受鞭尸的玩家。續(xù)作的轉(zhuǎn)變,對二代評價高的玩家來說,比較忠于原著小說的原汁原味,仿佛進入了Jackie Estacado的身體,模仿他的行為、他的人生、愛情,用子彈與惡魔觸手來解決一切,帶出濃厚能玩的漫畫感覺。如果你問我喜歡哪一代?我會毫不猶豫地支持美漫風格的二代,畢盡這是一款改編至同名小說的射擊游戲,忠于最原始的設定并不是件壞事,更何況目前已經(jīng)有多款貼近寫實風格的射擊游戲,在如此激烈競爭的情況下,若沒有走出自己一套合適的風格,相信你也不一定會首發(fā)就買這款游戲。
《黑暗2》的娛樂性與細膩度的份量很足夠,這是我給予這款游戲的第一個評價,雖然以最高難度玩完一整輪破關,總游戲時數(shù)不會超過八小時,但所帶來的心情起伏卻遠超過二個小時的電影。咱們就先從游戲的娛樂性來了解,我玩過次世代主機上所發(fā)售的FPS游戲至少超過20款,《黑暗2》算是所有同類型游戲中最「忙」的榜首。若在最高難度下進行游戲,除了交代劇情的特殊關卡外,戰(zhàn)斗過程中幾乎沒有讓你喘息的機會!玩家除了要適時利用槍械攻擊附近的敵人,還得不斷地揮舞二只惡魔觸手將敵人打到半空中,同時將他分尸補血,或者是將脊椎抽出來做成骨盾防御。此外,主角在燈光的照射下會失去所有惡魔能力,所以戰(zhàn)斗時要避開路燈的照射,甚至得快速搞定持有手電燈的敵人,否則很容易就會跟叔叔作伴去了。正因加入了「四臂狂舞」(Quad-Wielding)戰(zhàn)斗機制,使得游戲戰(zhàn)斗的節(jié)奏感加快許多,當機立斷抓取附近的物件攻擊敵人,將他們爆頭、截肢都同時發(fā)生在一瞬間,戰(zhàn)斗爽快度也相當?shù)轿弧?/p>
游戲所呈現(xiàn)出來的細膩度也是很吸引人的部份,我在游戲過程中隨機抓了16張敵人的樣貌,每一位被我處決的敵人裝扮都稍有不同,像是有的會戴上口罩、穿上西裝,甚至是五官也不太一樣。這一點獨特的設計雖然有點過份占資源,但并不是每一款市售游戲都能做到這樣子的。
另一部份的細膩度決定在呈現(xiàn)劇情的手法,刺激的戰(zhàn)斗之后會穿插一些交代劇情的關卡,扣人心弦并帶有淡淡憂傷氛圍的鋼琴聲,一個只能對照片訴說的思念,渾沌中短暫的擁抱、親吻,對許多活在現(xiàn)實生活中的戀人是件既平常又簡單的動作;但是對主角來說,這卻是用家族所有的財產(chǎn)都不可能換到的幸福。游戲制作團隊在玩家心情高低起伏的拿捏很下功夫,至少很準地戳中我的哭點,游戲過程中讓你猜不透Jenny是死是活,并用類似電影《全面啟動》的手法來撐起劇情發(fā)展,陷入渾沌的主角分不清現(xiàn)實與虛幻,Jenny居然成為Jackie的心理治療師,先前所發(fā)生的惡魔能力釋放、家族被屠殺等事件,都是主角發(fā)瘋時所捏造出來的「情境影射」,讓玩家也一度摸不著頭緒是真是假,產(chǎn)生一直想玩下去找出真相的沖勁。
等待了這么久就真的只值這些?那你就錯了,《黑暗2》將游戲資源的一部份轉(zhuǎn)移到多人連線合作里,玩家可以在連線合作模式里扮演四位同樣具有惡魔能力的角色,并進行支援最多四位玩家合作的獨立劇情模式與暗殺模式。四位允許玩家操控的角色,各自有獨樹一格的特殊惡魔能力,雖然部份技能都是從Jackie原有技能上延伸出來的,但攻擊的方式卻是截然不同的呈現(xiàn)方式。四位進行合作的玩家,能利用角色的范圍性被動技能互補其短,并在有效距離內(nèi)產(chǎn)生更強的攻擊效果,進而達到「合作」的最高指標。比較可惜的部份是,多人連線模式的特色呈現(xiàn)并不完整,很單純的就是從A點跑到B點完成指定任務后即可過關,沒有更多讓玩家感覺到驚訝的部份。值得一提的是,偏重于打爽、合作的多人連線模式,成就給的相當寬松,只要在任何難度下與朋友打完所有關卡,至少都能拿到百余分的成就,其它的只要練滿一名角色的所有技能,以及每位角色都玩過一整個任務就全部解完。
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