打球棍
特技/屬性強(qiáng)化
將軍位/大射擊耐性(EX)
雙風(fēng)究武,以無雙1搓球 → 空中無雙亂擊的戰(zhàn)法為主
對郭嘉來講最重要的可能就是蓄無雙。因此人越多越好打
C5可以兼任控場和蓄無雙。C4用于戰(zhàn)術(shù)吊射
評級:B+ / A
全模組:A / A
推薦模組:鏢
棍
特技/屬性強(qiáng)化
將軍位/破天(大)
EX技大范圍控場兼無限連,零無雙下也有可觀的穩(wěn)定輸出
兩個無雙的主要問題都是破防。無雙1和EX技的相性很差,不推薦連用
近身的 C4 → 無雙1 和 C5 → 空中無雙兩套打法。雙風(fēng)究武
評級:對單軍團(tuán):A / 對多軍團(tuán):A (以下說明略)
全模組:A / A
推薦模組:無(打球棍C5接空中無雙也是一種打法,不過效率并無提高)
雙劍
特技/屬性強(qiáng)化
將軍位/傷害超大減輕
斬風(fēng)二刀,全程C4。對多軍團(tuán)時,采取各個擊破戰(zhàn)術(shù)
由于無雙2破防,所以也可嘗試雙斬究武的打法,不過效率其實并不比二刀屬性流來得高
評級:B+ / B
全模組:B+ / B+
推薦模組:弧刀(C4蓄力易武,跳斬取消。二刀或者究武皆可)
圈
特技/-
將軍位/大射擊耐性
實戰(zhàn)演示(弓)
雙炎究武。模組和EX技都沒有特別的長處。依靠兩個無雙作為主力輸出 無雙1是投技,威力不錯,對緊鄰目標(biāo)也可造成相當(dāng)?shù)臑R射傷害。不過濺射不能破防 空中無雙同樣需要先破防才能起效, 因此弓腰姬的當(dāng)務(wù)之急是換一個既破防又蓄無雙的模組,比如大得意的弓 評級:B / B 全模組:B+ / B+ 推薦模組:鏢(氣絕攻擊后,空中無雙);弓(C4/C6擊飛后,空中無雙追擊)
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