其他說明:
在設(shè)置 開場(chǎng)圖片 的時(shí)候 你點(diǎn)擊的順序 就是在游戲中顯示的順序.
手動(dòng)設(shè)置敵人位置 會(huì)進(jìn)入一個(gè) 仿造戰(zhàn)斗地圖.
但是如果你上面設(shè)置的地圖寬度和敵人自動(dòng)分布終點(diǎn)是一樣的話.
進(jìn)入仿造地圖后會(huì)立即退出返回.
只有在 敵人自動(dòng)分布 比 地圖寬帶 小的時(shí)候 才能進(jìn)行 手動(dòng)設(shè)置敵人位置.
仿造地圖上只有右邊的綠色格子才能設(shè)置敵人.
在仿造地圖上按下 CTRL 鍵 則進(jìn)入 移位模式.再按一下則退出該模式.
在仿造地圖上可像游戲那樣按住鼠標(biāo)右鍵不放左右拖動(dòng)屏幕.
因?yàn)橹胺懦龅?0405 編輯器 有兩個(gè)狀態(tài)有BUG
所以這2個(gè)狀態(tài)屏蔽了不能在GUI編輯器上設(shè)置.
地圖的寬度限制在 9 到 18 之間.
關(guān)卡名字的字?jǐn)?shù)也做了一點(diǎn)限制.
在仿造地圖上并不能設(shè)置 攻、防、療這三種旗幟以及敵人的出兵點(diǎn).
還有要提醒的是.手動(dòng)設(shè)置的區(qū)域內(nèi).在游戲里系統(tǒng)是不會(huì)分配旗幟和敵人出兵點(diǎn)的.
FreeModeFiles 目錄下的 后綴為 fmd 的文件是 每個(gè)關(guān)卡的獨(dú)立文件.
主要用于網(wǎng)絡(luò)共享.
不過需要注意的是 該文件并不包含你的關(guān)卡使用到的所有 圖像、音頻素材.
所以如果你的關(guān)卡使用了你自定義的非游戲自帶素材時(shí).在共享關(guān)卡的時(shí)候要記得把素材也一起發(fā)布.
不然別人會(huì)因?yàn)槿鄙偎夭亩鵁o法運(yùn)行.
開場(chǎng)圖片和關(guān)卡圖標(biāo)文件的目錄應(yīng)該是 Graphics/Missions/
背景音樂的目錄應(yīng)該是 Audio/BGM/
不得不說一下.敵人的狀態(tài)都是正面效果.沒一個(gè)負(fù)面的.
在多個(gè)狀態(tài)疊加的情況下.敵人很猛的.
最后:
本工具代碼未加密.只要你愿意.即可自行修改加強(qiáng)美化.
瀏覽量:02012-03-24
瀏覽量:02012-03-24
瀏覽量:02012-03-24
瀏覽量:02012-03-24
瀏覽量:02012-03-24
瀏覽量:02012-03-24