大塊頭Beltway的CQC是塞一顆手榴彈在僵尸嘴里,再大腳踹開炸傷附近僵尸。
Four Eyes幫僵尸割完「皮包」之后(圖示二),它就會(huì)變成自己人攻擊其它僵尸。
隨著市場(chǎng)對(duì)對(duì)戰(zhàn)與連線合作的需求,幾乎已經(jīng)成為了每款游戲必備的內(nèi)容之一,而對(duì)《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》甚至是整個(gè)系列作品都是一大挑戰(zhàn)。這次一口氣加入了生存、搶病毒樣本、英雄、團(tuán)隊(duì)死斗四種模式,彌補(bǔ)了一些劇情模式長(zhǎng)度上的不足。讓玩家透過(guò)扮演US Spec Ops與USS勢(shì)力,在充滿生化兵器的場(chǎng)景中展開劇情里未曾出現(xiàn)的戰(zhàn)斗,因此場(chǎng)景中偶爾會(huì)夾雜大量的利卡與獵人等生物,甚至本作中的暴君也會(huì)出現(xiàn)來(lái)干擾玩家,增加對(duì)戰(zhàn)時(shí)的游戲困難度。值得一提的是,不論是劇情還是多人的成就解除也給得很寬松,特別是需要長(zhǎng)時(shí)間累積才能解除的「線上成就」,也允許玩家直接開私人場(chǎng)去刻意解,只要能夠邀滿八位玩家一起同場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的話,基本上解到所有線上成就根本不是問(wèn)題。
雖然游戲有著一些無(wú)法抗拒的小缺點(diǎn),使得游戲玩起來(lái)有點(diǎn)不夠盡興綁手綁腳,但它還稱得上是很完整的作品,像是在較暗的房間內(nèi)開槍所呈現(xiàn)的火光、僵尸中彈反應(yīng)以及四肢皆可斷的設(shè)計(jì),這些相信都是玩家樂(lè)觀其成的,若是將這些概念優(yōu)化套入到下一款作品中,一定能制作出完美融合日本與歐美風(fēng)格的《生化危機(jī)》續(xù)作。
爆頭不僅是快速解決僵尸的好方法,也同樣是更快殺死穿著防彈衣的軍人。
扎實(shí)的中彈反應(yīng)與斷肢設(shè)計(jì),并不是每款TPS游戲都能完整呈現(xiàn)出來(lái)的。
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