阿加雷斯特戰(zhàn)記是一部可玩性非常高的游戲,特別是超長的游戲劇情可以滿足玩家的游戲樂趣,可能很多玩家對游戲里面的AP系統(tǒng)不是很了解,下面看看AP變化詳解吧。
定性分析
1 非戰(zhàn)斗狀態(tài)下人物屬性的AP值(以下簡稱初始AP)只能通過裝備來提升
2 戰(zhàn)斗中所能累計的AP最大值為初始AP的2倍
然后是消耗,這個也比較簡單
1 移動每格消耗1點AP
2 使用技能/道具,消耗相應AP
3 人物死亡之后AP不會立即清空,但是到回合結束若該人物還處于死亡狀態(tài),則剩余的AP會被清空
AP的獲取
基本規(guī)則
1 每個回合回合移動階段 所有角色的AP回復初始AP(包括死亡角色)
PS1:也就是說一個角色如果死亡但是當回合就復活起來,不會損失AP,但是當輪沒有及時復活,無論剩余多少AP,那么下一輪被復活起來的AP值會是初始AP
PS2:復蘇這個技能是在人物死亡之后的下個回合的移動階段一開始生效,因此根據(jù)PS1中所提到的,使用復蘇自動復活的角色無論上一回合留下多少AP,起來都只有初始AP
2 每個回合戰(zhàn)斗階段輪到X行動時,X的AP回復其所在連鎖的人數(shù)的值(無連鎖則不回復,全連鎖則+6)
PS1:這里的恢復可能出現(xiàn)0,+2,+3,+4,+5,+6,因為連鎖至少有2人,所以不可能出現(xiàn)+1
PS2:這里的連鎖不要求其他角色都和X直接相連,只要6人之間均有綠線聯(lián)系則可獲得全部6點AP的回復
額外事件
1 X裝備回復AP+,每次輪到X行動時,AP額外回復2點,裝備AP回復++,額外回復3點(AP回復+和AP回復++效果不能重疊)
2 能量技能:能量技能的作用原理比較復雜,我會從觸發(fā)主體,收益角色以及收益值來說明
觸發(fā)主體(哪些人能觸發(fā)“能量”這個技能):擁有“能量”技能的角色,以及任何站在這個角色的擴展區(qū)域里的角色,都分別會在輪到其行動時觸發(fā)“能量”
收益角色(哪些人能從“能量”中獲得收益):當一個角色在輪到自己行動觸發(fā)“能量”時,他本人以及他的擴展區(qū)域內的所有角色將從這次“能量”中獲得收益
收益值(收益角色能獲得多少AP):每次觸發(fā)“能量”,所有收益角色獲得的AP值都是一致的,具體收益值根據(jù)觸發(fā)主體擴展區(qū)域內角色的數(shù)量變化,具體數(shù)值如下表
擴展區(qū)域內的角色數(shù)量/每個角色獲得的AP
0 0
1 3
2 4
3 6
4 7
5 9
PS1:能量并非一回合只能觸發(fā)一次,最多可以觸發(fā)6次...
PS2:即使一個角色能觸發(fā)“能量”,如果他的擴展區(qū)域沒有角色存在,那么也不會提升AP
PS3:和基本規(guī)則中只要連鎖成立即可不同,能量的觸發(fā)必須要求想觸發(fā)的人在有“能量”的人的擴展區(qū)域,想收益的人在觸發(fā)主體的擴展區(qū)域...必須要建立單向的直接聯(lián)系。
PS4:能量技能與回復AP+/回復AP++效果獨立,互不干涉。
實例分析
試驗隊伍
雷克斯裝備回復AP+,萊恩裝備回復AP+/回復AP++,托馬裝備回復AP++,其余人裸體
陣型如下,隨便選的,盡量讓大家少走路就能集中到萊恩的擴展區(qū)域
戰(zhàn)斗中陣型
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