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《幽浮:內部敵人》兵種技能總結及詳細心得

時間:2014/03/14 16:35:24 編輯:Ocean

如何對付獵殺者(隱形魷魚):

一看到它隱形就記住位置,然后丟狙擊手的探測球、或是火箭、手雷盲炸。

集體集合別離太遠,然后全體警戒,等它自己送上門,然后掩護射擊亂槍打死。

副裝備有植入呼吸裝置,能使纏繞攻擊無效。

基因改造的電流外皮能反隱。

制造工廠

戰(zhàn)術裝備(戰(zhàn)術繩索)推薦最優(yōu)先研究,再來改良型醫(yī)療包→電擊器→綠球(外星人手雷)→彈藥庫→MEC相關科技→ 手槍相關科技(如果主力是雙狙型狙擊,可以提早研究,特務秘密任務也要用到)→先進飛行→改良型電擊器→SHIV相關科技(如果你想用無人機,可以提前,無人機在EW中有新科技-哨兵自動組件,相關科技發(fā)展好后,無人機在高難度下還是有優(yōu)勢的)

EW新裝備

死神彈藥:見下面突擊紅字

鬼影手雷:很不錯的新裝備!在狙擊的擬態(tài)外皮和幽靈甲出之前也可以隱形,只是有數(shù)量和回合限制。

一開場就投在我軍中間6人隱形~ 或是有人不小心沖太快或危險低血時醫(yī)療來不及救,投個救場也不錯。

針刺手雷:范圍比手雷大,但不能傷害到躲在掩體后的敵人,不會破壞掩體。

看似沒用,但有些特別關卡有奇效,比如:墜毀UFO任務,UFO內有扎堆敵人,又不想用爆炸物(損壞UFO會得不到合金等資源),投個針刺手雷。

比如:特務秘密任務,其中一種是保護綠色區(qū)域內的通訊陣列不被破壞,針刺手雷能在不破壞環(huán)境物體的情況下傷害敵人。

閃光手雷、瓦斯手雷:目前就發(fā)現(xiàn)捕獲時有點用,如果版友發(fā)現(xiàn)其用處歡迎討論指教。

植入呼吸裝置:專門對應新外星人-獵殺者出的新裝備,防毒防纏繞加體力2,基本能代替納米背心。

特務秘密任務推薦兵種

秘密任務目前只碰過兩種:防守和駭客。

升了低姿態(tài)和擬態(tài)外皮的狙擊:

裝備:瞄準器+手雷(推薦針刺手雷)

隱形方便執(zhí)行任務,又不用擔心他的存活問題。如果升了【神槍】,裝個電漿手槍,偶爾補刀一下也不錯。

針刺手雷偶爾能救場和補刀,但不論手槍還是手雷都要確保安全的情況下在執(zhí)行,畢竟選擇狙擊出秘密任務看中的是能隱形。

偵察型突擊:

裝備:蟲殼、呼吸裝置+醫(yī)療包

什么是偵察型突擊見下面突擊技能樹~

因為秘密任務不能裝備護甲,偵察型突擊的技能相比其他兵種是比較安全的職業(yè)。

除了上面提到的狙擊,其他兵種都推薦加體力的裝備,以保命為先。

醫(yī)療包自救和危險時也能幫隊友補血(防守任務是持久戰(zhàn)啊)。

醫(yī)療型支援:

裝備:醫(yī)療包+蟲殼、呼吸裝置

什么是醫(yī)療型支援見下面支援技能樹~

相比其他兵種,醫(yī)療型支援有移動力優(yōu)勢(執(zhí)行駭客任務跑路效率高)和使用醫(yī)療包數(shù)量的優(yōu)勢(防守任務持久戰(zhàn))。

偶爾還能幫忙壓制~

突擊技能樹

(上面一行是游戲技能樹的左邊)

(技能名稱沒有全部按游戲,有些是比較通俗易懂的名稱,比如雙噴、護甲加強;或是我覺得比較合理的名稱,比如彈性→韌性)

跑轟 戰(zhàn)術意識 閃電反射 誘導射擊 近距離戰(zhàn)斗專家 護甲加強 韌性
  侵略如火 近距離雙射 雙噴 暴擊專家   殺手本能

近戰(zhàn)型:侵略、近雙、雙噴、暴專、殺本。

護甲: 飛鉤甲(骷髏甲)、幽靈甲。

裝備:蟲殼+興奮劑、呼吸裝置

偵查型:戰(zhàn)意、閃反、誘導、近專、韌性。

護甲同上

裝備:瞄準器+蟲殼、呼吸裝置

但拿的武器選擇步槍而不是散彈槍。

綜合型: 戰(zhàn)意、閃反、雙噴、暴專、殺本。

護甲: 飛鉤甲、泰坦甲。

裝備:蟲殼+興奮劑、呼吸裝置

普通難度的話第一個突擊推薦近戰(zhàn)型,在【跑轟】冷卻期間,【近雙】也是不錯的輸出技能。

隊伍定位就是【跑轟】貼臉【雙噴】秒殺、側擊爆菊高暴擊,【侵略】+散彈槍高暴擊率、【暴專+殺手】高暴擊傷害,絕對是隊伍的先鋒。

興奮劑2回合減傷50%和防暴擊,2回合加移動力,完全就是為了貼臉秒殺所做的裝備,很適合近戰(zhàn)型和綜合型突擊。

第二個突擊推薦偵察型,我想各位幽浮玩家在天使甲、幽靈甲,還有狙擊的【低調】+【擬態(tài)外皮】出之前,都是用狙擊的【探測球】和【神速】的支援探路吧,

探測球很安全不說,而即使有移動優(yōu)勢的支援,也是走藍格邊緣然后看情況警戒還是后退,走步步為營、穩(wěn)扎穩(wěn)打的打法吧(尤其是初中期裝備差的情況下)。

偵察型的突擊,【戰(zhàn)意】【閃反】【韌性】技能都是防守路線,

即使直接黃格沖刺探路也不用擔心,【戰(zhàn)意】提高了生存率,即使下回合后退也有【閃反】保證退路。

【閃反】還能騙敵人的反應射擊(護送VIP任務時看到2、3個瘦人同時打不中,那個飄逸的趕腳~)

【誘導】看似沒用,其實用來把敵人從全掩體趕走很有用,而且還能發(fā)動隊伍后方我軍的掩護射擊,

當雙方僵持不下,在中期又不想拿火箭、手雷炸的話,【閃反】騙反應射擊,我軍就能安全走位、【誘導】讓其他我軍反應射擊亂槍打死都是很有用的技能。

【戰(zhàn)?!渴菍Ω督鼞?zhàn)型外星人(紫蟲、狂戰(zhàn))很有用的技能。

隊伍定位變成探路、中距離。所以武器選擇步槍而不是散彈槍。

高難度(3難度以上)情況下,就不太推薦前兩種的升法,這時推薦綜合型,畢竟高難度下能生存下來才能dps嘛。

綜合型具有近戰(zhàn)型的殺傷和偵察型的保命技能。

EW有個新裝備死神彈藥,增加暴擊率,但射程命中減益效果倍增,只能應用在實彈武器,初期對于近戰(zhàn)型和綜合型是很好的裝備。

2回頂部

重裝技能樹

火箭 槍林彈雨 碎片火箭 高熱子彈 擲彈手 求生意志 火箭專家
  空心目標 壓制 瞬間反應 危險空間   暴力學

爆破型:槍林、碎片、高熱、擲彈、火專

護甲:飛鉤神、泰坦甲

裝備:手雷+蟲殼或呼吸裝置

壓制型:空心、壓制、瞬反、危險、暴力

護甲同上

裝備:瞄準器+蟲殼或呼吸裝置

火箭型:槍林、碎片、高熱、危險、暴力

同爆破型

第一個重裝推薦爆破型,把提高爆破物數(shù)量的技能都集于一身,在初期隊伍還未成型之前,重裝的火箭和手雷是清場關鍵,

尤其在高難度下更甚,因為高難度下命中率偏低,重裝和綜合型突擊是絕對命中的輸出保證。

因為【高熱】重裝是對付機械類敵人的關鍵(在MEC裝甲兵出EMP之前),雖然技能效果削弱了一半變50%,但還是不影響對付機械類敵人時在隊伍中的定位。

中期遇到閃變機甲和賽克德裝甲兵,直接先【碎片】一發(fā)伺候。

遇到漂浮者時,盡量靠近【槍林】秒掉。

隊伍定位炸扎堆敵人、拔掩體、克制機械類敵人。

第二個重裝如果是普通難度,可以玩玩壓制型,在中期還是可以一用。

中期武器裝備還沒成型前,【空心】可以增加攻擊它的隊友的命中率

【危險】+【暴力】+【壓制】配合狙擊的【破壞】在捕獲時挺有用。

【瞬反】警戒時多一次機會掩護射擊,但前提是命中,所以裝備瞄準器,不然重裝那不太高的命中……

隊伍定位中距離、捕獲輔助。

第二個重裝如果是高難度,推薦火箭型,技能注重提高火箭的傷害和范圍。

重裝是高難度下除了綜合型突擊外另一個絕對輸出保證,高難度下敵人體力變多,

火箭也要提高傷害,應對敵人的高血。

支援技能樹

煙霧彈 神速 戰(zhàn)地醫(yī)護 救活 濃煙霧 深口袋 救世主
  掩護火力 煙霧幻象 壓制 戰(zhàn)斗藥劑   哨兵

醫(yī)療型:神速、戰(zhàn)地、壓制、濃煙、救世主

護甲:飛鉤甲、幽靈甲

裝備:醫(yī)療包+電擊器、手雷

掩護型:掩護、煙幻、救活、濃煙、哨兵

護甲同上

裝備:瞄準器+手雷、醫(yī)療包

第一個支援推薦醫(yī)療型,隊伍中有個專職補血的,其他兵種才能無后顧之憂,安心沖鋒殺敵啊。

醫(yī)療型技能選擇很明確,【神速】增加移動力,其他是全都是醫(yī)療包相關技能。

醫(yī)療型就不指望他輸出了,開局利用移動優(yōu)勢藍格探路(有幽靈甲之前),然后找機會壓制敵人,其他隊友跟進。

攻關下來發(fā)現(xiàn)如果全升醫(yī)療包相關技能,醫(yī)療型在一般關卡隊友不危險、煙霧彈丟完的情況下除了探路就沒事做了……

所以4級我選擇了【壓制】技能,這樣還能降低敵人命中率,戰(zhàn)術更靈活。

隊伍定位探路、補血、捕獲、收集生化物質、執(zhí)行關卡特殊任務(比如地鐵那關)。

第二個支援如果是普通難度,推薦掩護型,【掩護】+【哨兵】專職掩護射擊,每回合兩次掩護射擊,輸出還是很可觀。

【煙幻】+【濃煙】救場,高難度下必備技能,中期和支援MEC裝甲兵的扭曲立場配合,就能實行很好的陣地戰(zhàn)。

因為掩護型幾乎是執(zhí)行警戒和丟煙霧的動作,不太有其他動作的機會, 4級技能沒有選擇【壓制】而是【救活】,這樣危急時刻還能救救急。

因為專職掩護射擊,而警戒是有命中率減益,所以裝備瞄準器。

隊伍定位:中距離、煙霧彈救場、火力支援補刀。

狙擊技能樹

爆頭 急射 手槍 破壞射擊 劊子手 低姿態(tài) 我的地盤
  小隊視野 地利之便 探測球 投機取巧   雙射

連狙型(跑狙):急射、地利、探測球、投機、地盤

護甲:飛鉤甲、幽靈甲

裝備:瞄準器+呼吸裝備

雙狙型(定位狙):視野、手槍、破壞、投機、雙射

護甲:飛鉤甲、天使甲

裝備同上

普通難度下的大殺器,相信很多幽浮玩家都會以狙擊為中心來發(fā)展自己的戰(zhàn)術吧。

而且EW中基因改造的擬態(tài)外皮+【低調】后的狙擊,很適合探路~

第一個狙擊推薦連狙型, 開局走藍格邊緣(擬態(tài)外皮或幽靈甲出之前),然后探測球(初期的探路神技啊!),下回合走高處。

和雙狙型不同,跟進隊伍隨時提供遠距離輸出,天使甲出之前雙狙型即使有【視野】,

有時也會因為障礙物而無法射擊(當然初期飛鉤甲能多少彌補這問題),而連狙型相對來說沒有這方面的問題。

【急射】在EW中命中率減益效果減弱,變-10%,更實用了。

【探測球】初期探路安全可靠,EW【探測球】投擲距離和探測范圍都有增強,初期更是反隱的好東西。

不管雙狙型還是連狙型,5級技能我都推薦【投機】,【劊子手】我覺得用處不大。

【地盤】側擊和打無掩體敵人時不消耗行動力,配合【急射】走位和重裝拔掩體,清場效果不輸給有了天使甲的雙狙。

隊伍定位:探路(初期探測球,中后期擬態(tài)外皮+低姿態(tài))、遠距離、地盤清場。

第二個狙擊推薦雙狙,放在隊伍后方或高處(天使甲出之前)。

【神槍】看似沒用,其實進入狹窄地形時就有用武之地了(墜毀UFO任務就有典型的狹窄地形),后期有了電漿手槍+手槍相關科技,命中和傷害也不低。

而且移動時切換成手槍,也能彌補雙狙型移動后不能射擊的問題(出天使甲之前)。

【破壞】捕獲時配合重裝的【壓制】很有用。

隊伍定位:遠距離、 中距離(手槍)、 雙射清場。

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