英雄聯(lián)盟LOL將于8月7日進(jìn)行版本更新,本次更新中包含了大量英雄與裝備的改動,還將上線兩款新皮膚,以及對游戲中BUG的修復(fù)等,下面和小編一起來看看詳細(xì)的更新內(nèi)容吧。
8月7日版本更新內(nèi)容 |
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法師與刺客 | 射手 | |
裝備于物品 | 其它 |
我們將于2014年8月7日2點(diǎn)-10點(diǎn)(開機(jī)時間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新
又要更新版本了!隨著全球冠軍賽的臨近,我們正在加強(qiáng)我們的努力,從而提升競技局的多樣性(你們會多次聽到這句話的)。這個版本看上去真的很大——也確實(shí)很大!——但不用擔(dān)心,這個版本的改動焦點(diǎn)主要放在廣度上,而不是深度上。也就是說,我們有大約40多個改動條目,但每條改動單獨(dú)來說并不是特別的重大。
因此,在我們以戰(zhàn)術(shù)多樣性作為這個版本的目標(biāo)的前提下(并且這也將是全球冠軍賽之前的幾個版本的目標(biāo)),我們已經(jīng)基于特定的群體或主題分配了我們的章節(jié)。在每個分類下面,你們都能看到我們的整體目標(biāo)和理念,并在每個英雄、裝備或召喚師技能的專屬章節(jié)上看到更有深度的導(dǎo)言。你們可以在頁面右上角看到我們的章節(jié)目錄。
在這個版本中,我們還對娑娜進(jìn)行了玩法上的更新!在輔助英雄的名單上,娑娜從來不是最強(qiáng)或最弱的,我們覺得這是一次機(jī)會,可以給她更多有意義的(且辨識度高的)玩法,而不用嚴(yán)重地改動她獨(dú)特的“專注于光環(huán)”的英雄風(fēng)格。你們將在她的玩法更新章節(jié)里看到更為詳盡的導(dǎo)言!言歸正傳,開始看版本更新公告吧!
一、戰(zhàn)士
“戰(zhàn)士分類下的大多數(shù)改動都瞄準(zhǔn)了野區(qū)(還有少數(shù)上路的調(diào)整),因此我們將把野區(qū)作為討論的焦點(diǎn)?;氐街暗陌姹?,我們做了很多更新,來讓坦克們能夠回到野區(qū),而我們也在大部分檔次的對局中看到了大量的多樣性,但這個現(xiàn)象仍然在競技場景中較少出現(xiàn)。尤其是,3個前期壓制型的打野英雄(伊莉絲,伊芙琳和李青)在有組織的對局中非常令人窒息,并且他們的早期統(tǒng)治力威脅到了其它打野英雄的出場。調(diào)低這三個英雄應(yīng)該能給其它打野英雄更多出場機(jī)會?!?
蜘蛛女皇 伊莉絲
伊莉絲的【E結(jié)繭】的命中判定變窄了,并且【E盤絲】的距離被縮短了。
“由于她強(qiáng)大的單挑能力,出色的團(tuán)隊目標(biāo)(大小龍、防御塔等)控制能力(傷害高,且有小蜘蛛幫忙抗傷害),以及功能齊全的Gank能力,應(yīng)有盡有的伊莉絲成了競技局中的一個優(yōu)先之選。在李青的章節(jié),你們會聽到相同的理由,但當(dāng)一個英雄有如此之多的優(yōu)點(diǎn)時,就難以選擇正確的方向來調(diào)整他們。目前,我們的焦點(diǎn)更少集中于給伊莉絲引入全新且有意義的弱點(diǎn),更多集中于減少她在接近目標(biāo)時的相容性和可靠性?!?
E結(jié)繭
寬度:70 → 55
視野:修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:結(jié)繭提供視野的時長要長于暈眩的持續(xù)時長(現(xiàn)在會與暈眩時長一致)。
E盤絲
一些序言:盤絲的施法距離的計算,將以從伊莉絲的邊緣到目標(biāo)邊緣之間的距離為準(zhǔn),而以前是以從伊莉絲的中心到目標(biāo)中心之間的距離為準(zhǔn)。(也就是說,盤絲的施法距離大約加了75)
施法距離:925→ 750(以舊的目標(biāo)選取規(guī)則來算的話,約為825)
寡婦制造者 伊芙琳
伊芙琳的Q的基礎(chǔ)傷害變低,但攻擊力/法強(qiáng)收益提升(等級越高,收益系數(shù)也越高)。Q的法力消耗降低。
“目前,伊芙琳的高額基礎(chǔ)傷害意味著她可以在出防裝的同時仍能摧毀敵方英雄,因此我們希望憑借著這些改動,讓她能夠?qū)Τ鲅b的優(yōu)先級進(jìn)行更多的考慮?;旧?,如果伊芙琳想要快速擊殺目標(biāo),那么她將需要為此購買更多進(jìn)攻裝——如果她想在戰(zhàn)斗中保持存活,她將不得不為此進(jìn)行更多防裝。并且,我們知道伊芙琳是否是一個戰(zhàn)士還有待爭論,但我們把她放在這里,是出于更好的組織的利益?!?
Q憎恨之刺
魔法傷害:40/60/80/100/120 → 30/45/60/75/90
法強(qiáng)收益系數(shù):0.45 → 0.35/0.4/0.45/0.5/0.55
攻擊力收益系數(shù):0.5 → 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7
法力消耗:16/22/28/34/40→ 12/18/24/30/36
酒桶 古拉加斯
酒吧打烊了。古拉加斯的W需要耗費(fèi)法力了,并且Q對小兵造成更少傷害。
“回首我們對古拉加斯進(jìn)行玩法上的更新時,我們當(dāng)時是想解決他的主題特性問題:他是一個肥胖的醉酒怒漢,而不是一個整天扔酒桶的后排法師。這些改動意味著古拉加斯在戰(zhàn)斗中能有最佳表現(xiàn),并且不用像個懦夫一樣躲在一邊。”
Q滾動酒桶
[新]特性:現(xiàn)在對小兵造成70%傷害
W醉酒狂暴
[新]法力消耗:0→全等級30
冷卻時間:8/7.5/6/6.5/6 秒 → 8/7/6/5/4秒
傷害減免時長:3秒→ 2.5秒
修復(fù)了一個BUG,改BUG曾導(dǎo)致:如果古拉加斯在開始喝酒的同時被打斷,那么就能連續(xù)使用兩次【W(wǎng)醉酒狂暴】
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【W(wǎng)醉酒狂暴】有時在攻擊時不會播放正確的砸桶動畫
E肉彈沖擊
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)【E肉彈沖擊】作為酒桶第一個或第二個升級的技能時,偶爾會無法運(yùn)作
戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆
赫卡里姆的Q消耗更少法力,并且他的被動技能的收益系數(shù)更高了
“回顧之前,赫卡里姆在野區(qū)中的續(xù)航能力近似于無限,并且我們?yōu)榇颂匾庾隽艘恍┢胶庑愿膭?。再次查看時,我們之前所做出的那些削弱中的某幾個有點(diǎn)削得過頭了?!?
被動——征戰(zhàn)之路
赫卡里姆來自額外移動速度的攻擊力加成:額外移動速度的10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% →額外移動速度的15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%
Q暴走
法力消耗:24/28/32/36/40 → 24/26/28/30/32
武器大師 賈克斯
敲敲敲敲
“這個改動意味著賈克斯將稍快地完成他的攻擊動畫,而非對賈克斯的攻速進(jìn)行直接增強(qiáng)。這聽上去比較怪,但基本上來說,他的補(bǔ)刀的響應(yīng)性變好了。”
綜合
賈克斯完成攻擊動畫的速度稍微變快了(準(zhǔn)確值是19%)
盲僧 李青
李青的護(hù)盾持續(xù)時長減半,并且【E摧筋斷骨】不再降低攻擊速度(只降低移動速度)
“就和伊莉絲一樣,李青有著成噸的優(yōu)點(diǎn)并且?guī)缀鯖]有缺點(diǎn),因此同樣地難以找到正確的方向來調(diào)整他。既然這樣,在結(jié)合了大量玩家對李青的特性的反饋——高額壓制能力,前期強(qiáng)后期弱的打野英雄——之后,我們以這個方向?yàn)榍疤徇M(jìn)行了改動(尤其是他在后期的生存能力和團(tuán)隊功能變得更弱了)?!?
綜合
基礎(chǔ)生命回復(fù)/5秒:6.95→8.95
W金鐘罩
護(hù)盾持續(xù)時長:4秒→2秒
E摧筋斷骨
【E摧筋斷骨】不再降低敵人的攻擊速度(只降低移動速度)
狂戰(zhàn)士 奧拉夫
奧拉夫可以在低等級時更為頻繁地使用R技能了,并且W的治療增幅效果也加強(qiáng)了
“奧拉夫還從未有過最佳時機(jī),來適應(yīng)這個不斷進(jìn)化的游戲(尤其是失去了大量冷卻縮減+生命值的裝備),因此,他需要少許增強(qiáng)才能跟上來。”
Q逆流投擲
冷卻時間:8秒→ 7秒
W殘暴打擊
治療增幅:每損失2.5%生命值+1%治療效果→每損失2%生命值+1%治療效果
R諸神黃昏
冷卻時間:120/100/80秒→ 100/90/80秒
暮光之眼 慎
“這是一個追蹤起來最艱難且存在最久的BUG。終于除掉了?!?
R秘奧義!慈悲度魂落
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:慎偶爾會無緣無故地?zé)o法傳送到被他保護(hù)的目標(biāo)身上
龍血武姬 希瓦娜
希瓦娜無法通過魔龍形態(tài)來使她的W的持續(xù)時長翻倍了,并且她的火焰之徑的傷害生效間隔變長了(與W的傷害生效頻率相等)
“我們不想對希瓦娜進(jìn)行重大的改動,因此我們只針對她的一些隱藏優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行了2項(xiàng)BUG修復(fù)?!?
W烈火燎原
【W(wǎng)烈火燎原】不再能夠通過【R魔龍降世】來延長它的最大持續(xù)時長了
【R魔龍降世】的火焰之徑的傷害生效間隔從0.75秒→1秒(與【W(wǎng)烈火燎原】的傷害生效間隔一致)
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