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《游戲開(kāi)發(fā)者》游戲各項(xiàng)修改方法

時(shí)間:2014/09/03 10:58:29 編輯:Ocean

《游戲開(kāi)發(fā)者》中很多玩家想要修改游戲中的如開(kāi)局金錢(qián)、技能經(jīng)驗(yàn)的獲取等內(nèi)容,接下來(lái)為大家介紹的是玩家coldpluto分享的《游戲開(kāi)發(fā)者》游戲各項(xiàng)修改方法詳細(xì)介紹,供大家參考。

游戲有些數(shù)據(jù)是在新開(kāi)時(shí)候才讀取進(jìn)去,所以大部分要重開(kāi)檔,另外,一些數(shù)據(jù)改得過(guò)大會(huì)導(dǎo)致出錯(cuò),不知道是不是讀取以后字節(jié)不同導(dǎo)致出錯(cuò),以下給出咱自己的 幾個(gè)修改項(xiàng),除了看個(gè)別子公司信息的時(shí)候會(huì)跳出幾下報(bào)錯(cuò),關(guān)掉后就可繼續(xù)玩下去,其他都沒(méi)問(wèn)題,至少我這邊是結(jié)束畫(huà)面出來(lái)還繼續(xù)到2030年都沒(méi)出過(guò)問(wèn)題 (2000年的開(kāi)檔)。PS,我的游戲名稱、游戲類容名稱、職員名字全部是用的原版,沒(méi)用漢化的。另外字節(jié)數(shù)沒(méi)變化,比如20改成01,100改成 001,不知道有沒(méi)實(shí)際用處,但是這么改的確沒(méi)跳過(guò)出過(guò)報(bào)錯(cuò)窗口

游戲【data】目錄下【ini】文件,找到下列代碼修改

這個(gè)文件還有不少東西可以改,不過(guò)大部分要么自己覺(jué)得沒(méi)必要,要么改了容易出錯(cuò),反正我自個(gè)就改了這幾項(xiàng)

startMoney;99999          (開(kāi)局金錢(qián))                   

skillIncrement1;0.50005   (技能經(jīng)驗(yàn)獲取速度)    

skillIncrement2;0.50008

skillIncrement3;0.505

游戲【data】目錄下【genres1 】文件,找到下列代碼修改 

這個(gè)修改是將所有游戲類型所需求的配點(diǎn)改為0(游戲類型名稱和日期之間那堆數(shù)字),改完隨便加點(diǎn)也能超過(guò)80評(píng)價(jià),但是,貌似在運(yùn)行了大概十幾年以后,會(huì)又再按照原本沒(méi)修改過(guò)的加點(diǎn)計(jì)算評(píng)價(jià),反正我是沒(méi)搞明白咋回事,但是不影響游戲正常運(yùn)行。

例:

#index;name;topic;gameplay;gameengine;graphics;sound;ai;ui;scripting;network;uidesign;leveldesign;contentdesign;systemdesign;worlddesign;sounddesign;gamewriting;start;end;status;content

1;Beat'em up;Action;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;11.06.1980;01.01.2100;1;80

2;Hack and slash;Action;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;01.01.1980;01.01.2100;1;80

3;Fighting;Action;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;01.11.1980;01.01.2100;1;70

游戲【data】目錄下【languages】文件,找到下列代碼修改 

現(xiàn)在全世界的玩家口味都一個(gè)樣。你也不用再去調(diào)整暴力粗口H等范圍了。默認(rèn)全世界都50%最滿意

1;english;1.0;50;50;50

2;german;1.0;50;50;50

3;french;1.0;50;50;50

4;spanish;1.0;50;50;50

5;japanese;1.0;50;50;50

6;chinese;1.0;50;50;50

7;russia;1.0;50;50;50

8;portuguese;1.0;50;50;50

9;korean;1.0;50;50;50

10;arabic;1.0;50;50;50

游戲【data】目錄下【research】文件,找到下列代碼修改 

改了三樣,研發(fā)時(shí)間(全改成1天)、研發(fā)出現(xiàn)時(shí)間(凡是超過(guò)2000年才出現(xiàn)的都改成1999年,這里日期稍微注意下,別前后日期錯(cuò)亂)

另外字節(jié)數(shù)沒(méi)變化,比如20改成01,100改成001,不知道有沒(méi)實(shí)際用處,但是這么改的確沒(méi)跳過(guò)出過(guò)報(bào)錯(cuò)窗口

例:

#index;name;topic;parent;group;multi;time;status;costs;start;base;engineering;genre1;genre2;genre3

#sound;;;;;;;;;;;;;;

101;Basic sound;Audio;0;1;0.1;0;1;1000;01.01.1980;1;0;;;

102;Mono sound;Audio;101;1;0.2;1;0;2000;28.03.1980;1;0;;;

103;Stereo sound v1;Audio;102;1;0.3;01;0;10000;02.12.1984;1;0;;;

104;Stereo sound v2;Audio;103;1;0.35;01;0;20000;03.02.1986;1;0;;;

108;Surround sound v2;Audio;107;2;0.55;01;0;50000;07.05.1999;1;0;;;

109;Surround sound v3;Audio;108;2;0.6;01;0;100000;08.05.1999;1;0;;;

游戲【data】目錄下【4】目錄下的【advertisements】文件,找到下列代碼修改 

value這項(xiàng)改了效果不咋明顯。錢(qián)么主要是第一個(gè)項(xiàng)目時(shí)候能用上宣傳,實(shí)際也沒(méi)啥大用,反正改這個(gè)也沒(méi)出過(guò)錯(cuò),改就改了唄

#index;start;end;value;cost;needsMM

1;雜志廣告;01.03.1981;30.04.1990;100;-500;0

2;網(wǎng)絡(luò)廣告;10.05.1996;01.01.2100;1000;-500;0

3;市場(chǎng)活動(dòng);01.01.1986;01.01.2100;1050;-5000;1

5;電視廣告;01.12.1984;01.01.2100;500;-5000;0

6;雜志廣告(附帶demo);01.05.1990;01.01.2100;0550;-5000;0

7;收音機(jī)廣告;01.02.1982;01.01.2100;100;-500;0

游戲【data】目錄下【4】目錄下的【platforms】文件,找到下列代碼修改 

個(gè)個(gè)主機(jī)的開(kāi)發(fā)復(fù)雜難度直接會(huì)體現(xiàn)在你的開(kāi)發(fā)時(shí)間上,把所有主機(jī)難度改成0,可以縮短開(kāi)發(fā)新游戲的時(shí)間(可惜不能改成負(fù)數(shù),一這么弄就會(huì)出錯(cuò))

把受歡迎的那項(xiàng)改低。額,方便我賣(mài)的主機(jī)市場(chǎng)率能有所提高。

另外所有的主機(jī)游戲類型適合都改成了3,所有游戲類型都是最合適的了。

那個(gè)授權(quán)費(fèi)我就沒(méi)動(dòng)了,反正沒(méi)多少錢(qián)

所有的修改都是保持原有字節(jié)數(shù),比如說(shuō)0.5就改成0.0,不知道有沒(méi)實(shí)際用處,但是這么改的確沒(méi)跳過(guò)出過(guò)報(bào)錯(cuò)窗口

例:    #index;name;company;generation;parent;start;end;costs;complexity;popularity;Action;Adventure;RPG;Simulation;Strategy;Education;Casual;image;info;info

1;VZ20;Commandore;1;0;14.12.1979;10.04.1984;0;0.0;1;3;3;3;3;3;3;3;1.png;家用機(jī)已經(jīng)迎來(lái)8位數(shù)和配備8KB的RAM的時(shí)代。為了增加趣味,端口將支持ATAPI2600控制器。;

2;G64;Commandore;1;1;01.04.1982;10.05.1992;0;0;0.5;3;3;3;3;3;3;3;2.png;歡迎來(lái)到充滿活力的16色Commandore G64世界。三聲道將傳給用戶清晰的聲音。大幅增加的64K內(nèi)存和專用圖形芯片將帶給用戶愉悅的體驗(yàn)。;

3;Amigo;Commandore;1;2;01.04.1987;10.05.1994;0;0;3;3;3;3;3;3;3;3;3.png;Amigo有一個(gè)神奇的32位處理器!用全新的架構(gòu)和協(xié)處理器來(lái)處理音頻,視頻,和內(nèi)存。它還有令人難以置信的圖形處理能力。;

4;2600;Atapi;2;0;12.10.1977;10.05.1982;10000;0;0.5;3;3;3;3;3;3;3;4.png;這個(gè)平臺(tái)帶來(lái)了8位數(shù)和128KB的內(nèi)存。雖然復(fù)雜,但操作還是非常靈活的。;

5;5200;Atapi;2;4;23.02.1981;10.05.1985;10000;0;0.5;3;3;3;3;3;3;3;5.png;它提供了四種端口!這將打開(kāi)一個(gè)新世界。它還具有更高的分辨率和256色的支持。;

游戲【data】目錄下【4】目錄下的【trainings】文件,找到下列代碼修改 

這里是把每個(gè)時(shí)間改成1天研究完畢,然后就是把原本獲取的技能經(jīng)驗(yàn)大福提升,還是那句,原字節(jié)數(shù)沒(méi)變,另外三位數(shù)的沒(méi)搞太高,太高會(huì)出錯(cuò)。

例:

#index;name;topic;parent;start;costs;time;projectmanagement;arting;composing;marketing;pr;gameplay;gameengine;graphics;sound;ai;ui;scripting;network;uidesign;leveldesign;contentdesign;systemdesign;worlddesign;sounddesign;gamewriting

999;dummy;self studies;0;01.01.1980;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0

1;《編程入門(mén)》;self studies;999;01.01.1980;1000;01;0;0;0;0;0;99;99;99;99;0;0;0;0;0;9;0;0;0;9;0

2;《計(jì)算機(jī)編程高級(jí)指南》;self studies;1;01.01.1980;2000;01;0;0;0;0;0;99;99;0;99;0;0;0;0;0;9;0;0;0;9;0

3;《高級(jí)算法教程》;self studies;2;01.11.1984;2000;01;0;0;0;0;0;0;9;0;0;0;0;99;0;0;0;0;0;0;0;0

122;游戲世界觀設(shè)計(jì)師;self studies;106;10.05.1992;25000;01;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200;0;0

123;游戲音效設(shè)計(jì)師;self studies;106;10.05.1992;25000;01;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200;0

124;游戲劇情設(shè)計(jì)師;self studies;106;10.05.1992;25000;01;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200

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