COD這些模式里最喜歡的還是SAD,所以發(fā)一篇心得與大家分享。
首先就是戰(zhàn)前準(zhǔn)備,工欲善其事,必先利其器,所以在TD模式把喜歡的槍械練好才是首先要做的。SAD不比TD,急需配合,一個(gè)人很難做到眼觀六路,所以耳麥?zhǔn)潜仨毜?,沒有耳麥無異于被對(duì)方放了一次EMP。
先說一下連殺獎(jiǎng)勵(lì)的選擇,首推345。能力再強(qiáng)也要選345。UAV在這個(gè)模式下是致命的。5殺推薦導(dǎo)彈,因?yàn)榭胀稒C(jī)槍會(huì)暴漏自己的目標(biāo),而且有地雷代替機(jī)槍。4殺的箱子最差出個(gè)UAV,所以必選,但也只能在開局放,其他時(shí)間放會(huì)暴漏目標(biāo),而導(dǎo)彈放在最后的時(shí)刻用,就是在包埋上的時(shí)候在用,導(dǎo)彈要放在刀刃上。
攻方:首先說一下技能配備,地雷的作用要大于手雷,在路口埋雷相當(dāng)于多一個(gè)戰(zhàn)斗力守路口,即使沒炸死,也能暴漏對(duì)方位置。推薦震撼彈,反應(yīng)時(shí)間比閃光彈快??鞙?zhǔn)狠是攻方配槍的標(biāo)準(zhǔn),對(duì)方最多6條命,發(fā)現(xiàn)敵人卻殺不死,原因只能兩條,要么槍法太差,要么配槍不對(duì)。所以子彈威力加強(qiáng)技能是第二技能的標(biāo)配,第一技能首推快手,攻方進(jìn)攻就是逆水行舟,不進(jìn)則輸,所以是被動(dòng)進(jìn)攻,槍械的反應(yīng)速度是最重要的,(快跑,小鳥)基本沒用,雙配件技能用處不小,但相比快手降低反應(yīng)速度,所以不推薦。第三技能標(biāo)配忍著(反心跳,走路無聲),在沒開槍之前,做到隱身是最重要的,所以忍者必須裝。即使是狙擊手也要放棄精準(zhǔn)技能,裝備忍者。不推薦消音設(shè)備,有時(shí)彈道也會(huì)暴漏位置,所以不如孤注一擲的把技能全用在威力上。如果對(duì)某槍的機(jī)械瞄準(zhǔn)得心應(yīng)手,建議把FMJ裝上,對(duì)蹲窗口的人非常有效。
實(shí)戰(zhàn):開局很重要,很多地圖都有類似于反恐dust2中門的對(duì)狙點(diǎn),趁這個(gè)機(jī)會(huì)是放倒敵人的最佳時(shí)機(jī),但狙人是其次,判斷敵人的兵力部署才是關(guān)鍵。但狙擊手不易太多,一兩個(gè)足矣,如果全隊(duì)都是狙擊手的話,勝率幾乎為“0”,狙神除外。包最好交給步槍兵,拿包的人不易跑到隊(duì)伍前方,包掉了就輸了一半了,也不易去敵陣的樓里亂竄,包掉在樓上,更不好辦。包一般在對(duì)方剩下3人以下的時(shí)候再埋,對(duì)方3個(gè)人以上埋包無異送死。接下來就是攻方的以多打少和以少打多的問題,以多打少的時(shí)候一定要組隊(duì)行動(dòng),以一個(gè)換一個(gè)的想法去打,因?yàn)槲曳接腥藬?shù)優(yōu)勢(shì),切莫一個(gè)一個(gè)的上,被翻盤就是這么來的。以少打多便是個(gè)人能力的體現(xiàn),爭(zhēng)取一個(gè)一個(gè)放倒,步步為營(yíng),就剩你一個(gè)的時(shí)候往往有人耐不住性子出來找你,而這就是機(jī)會(huì),先放倒他,然后就是守株待兔了,人數(shù)少于2人的話,跑到離你開槍位置最遠(yuǎn)的點(diǎn)埋包(小心地雷?。┙酉聛砭褪潜绕匆庾R(shí)和人品的時(shí)候啦。注意埋包的時(shí)候要養(yǎng)成趴下埋包的好習(xí)慣,手里不還有一顆地雷沒用呢嗎,埋完雷就派上用場(chǎng)了,路口或者包附近插一顆,炸不死也大紅。
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