系統(tǒng)
本次基本都是COD的老操作模式,但是這次是黑科技戰(zhàn)爭,當然會有一些新的東西。比如 類似 “子彈時間” “防彈盾”“二段跳”“空中緩速滑行”
相信這些名稱,對于一名玩家來說非常好理解的。
“子彈時間”,時間會被強制減慢,可以在敵人多的狀態(tài)下,一個打十個不是問題,至于這個逆天程度大家應(yīng)該知道的,不過多人模式里估計會被和諧。
“防彈盾”這個應(yīng)該不算什么黑科技了,但是我為什么要說呢?因為它有特別之處。防彈盾大部分都是比較笨重,視野小等缺點,這次COD11里面的防彈盾相當 不錯,隨時隨地拿起盾,完全透明,視野MAX,能防御大部分的子彈等攻擊,可以使用近戰(zhàn)攻擊。
良好運用,可以進退自如,高難度下絕對好用的東西。
“二段跳”不解釋。
“空中緩慢滑行”不解釋。
武器
武器方面,我只能說我只認識一點武器,有些武器在男友4里面也出現(xiàn)過的。這里面也有一些黑科技的武器,比如類似激光的突擊步槍和狙擊槍等等。
這里要特別說一下手雷,我只能說這次的手雷讓我眼前一亮。手雷可以切換很多種類。
比如:閃光彈,EMP,碎片等等。還有一種個人認為還是挺NB的就是類似透視功能的手雷,因為本人不是軍事迷,所以不太懂這個手雷是什么東西。
就是說這個人類你扔在人群之中,爆炸后,一定范圍的敵人會被標記全部顯示出人體形態(tài)的這個功能,你完全可以看到敵人在哪些掩體后面,如果掩體較脆弱,可以 用槍械輕松穿透掩體擊殺 敵人,這個東西其實很逆天的,但是我覺得多人模式會被和諧。
夜晚的場景,掩體較多的場景,扔一顆出去,真是爽歪歪。
音效及音樂
這次COD11同樣讓我非常失望的依然是槍械音效。感覺就是在打BB彈,非常不爽,為什么COD還是不長記性啊。
無論是現(xiàn)代槍械和黑科技槍械,音效方面非常的差,同比男友系列,真是慘不忍睹,有點失望。
至于音樂方面只能說一般 中規(guī)中矩,沒有特別出彩的,也沒有懶得不行。
技能
本次游戲有了類似技能系統(tǒng),可以理解機械外骨骼的一種強化。這個包括 上彈速度 裝甲耐久 跑動速度延長等等。但是我覺得對于單人模式來說這個系統(tǒng)還是有改善空間的,做的不是特別的好,有點可有可無的感覺。
至于多人模式有沒有這個未知。據(jù)我推測可能會有。
由于是英語,本人英死早,就不做多評價了。標準的美式快餐類型的劇情,這個還是希望玩家自己去體驗吧。
關(guān)卡
關(guān)卡設(shè)計,基本以前系列那些經(jīng)典元素基本都有,比如潛入類,狙擊類等等。不知道是不是我審美疲勞了,整體感覺沒什么太大的新意。
但是這里要說一下,讓我覺得震撼的是 某些關(guān)卡 給這些黑科技裝備 載具等等演示非常不錯。比如 機械外骨骼 “浮游坦克”先這么叫吧 類似”鋼鐵俠“一樣的全身的裝甲等等。
這些地方玩的時候非常驚艷以及爽快,也展示了未來軍力的實力以及偉大人類的創(chuàng)造力。
總結(jié)
單機流程大概在5-6小時左右,總感覺有點太快餐了,當然現(xiàn)在無論是COD還是男友系列都是以多人模式為主了。
對于COD粉絲來說,我想不用我多說也是會買買買吧。
但是作為單機模式來講,我覺得這次COD誠意還不是很高,當然這只是單機模式,多人模式做的如何那也只能玩家們自行體驗了,還有多人合作的喪尸模式,喪尸 模式我覺得也應(yīng)該是賣點之一吧,所以喜歡多人方面的朋友還是推薦的。
瀏覽量:02015-10-08
瀏覽量:02015-09-28
瀏覽量:02015-09-28
瀏覽量:02015-01-29
瀏覽量:02014-11-24
瀏覽量:02014-11-18