ROLENTO:
近5HK,暈值由200變?yōu)?50.
遠(yuǎn)5MP:攻擊判定的持續(xù)由3F變更為5F。
遠(yuǎn)5HP:第2hits的判定向上擴大。能量槽的增加量由命中時的60+60變更為30+30。防御由30+30變更為15+15.
斜跳HP:攻擊判定發(fā)生后仍然會被打康的bug修正。
EX236P:第1HITS的攻擊判定向前擴展。
所有版本236P:對一部分當(dāng)身攻擊可以完全壓制的現(xiàn)象修正。
623K(派生攻擊):第1F的攻擊判定向下擴大
普通版本的滾:打康時的命中效果由“吹飛倒地”改為“地面受傷狀態(tài)”,命中時的硬直差由-2改為+2.
EX滾:被防的硬直由-10F變?yōu)?5F。除了最后1HITS命中以外,其他命中判定由“地面受傷”改為“空中吹飛”。
EX624P(+派生):發(fā)動的1-10F由“對飛道無敵”變更為“對飛道+打擊無敵”。追加攻擊被防的情況下,硬直差由-3變成-5.
UC2:REVESAL輸入過于嚴(yán)格的現(xiàn)象修正。
毒藥:
體力由1000變?yōu)?50.
被攻擊判定整體擴大。
特定必殺技可以用跳取消來出招。
后投:輸入指令更簡單。
近5HP,遠(yuǎn)5MP:攻擊判定發(fā)生后還會被打康的bug修正
EX236P:更容易打中貼身對手。
所有版本236P:攻擊判定發(fā)生后還會被打康的bug修正
所有版本升龍:攻擊判定大幅度擴大。
624K:威力由90+100變更為70+80.揮空時的硬直由16F變更為19F。
UC2:投判定范圍擴大。
HUGO:
氣絕時被攻擊判定變更為跟普通情況下一樣。
5LP:硬直由11F改為7F。命中時+2變更為+6.被防由-2變更為+2.
5MP:攻擊判定發(fā)生后還會被打康的bug修正
2HK:判定范圍向后方移動
360HP:威力由220提升為250.暈值由150提升為200.
所有版本的360P:投判定發(fā)生前的被打康判定消除。
所有版本拍巴掌:攻擊判定持續(xù)結(jié)束前手部擁有對飛行道具無敵。出招過程中HUGO的被攻擊判定變更,命中后對方的位移增加。就算消掉飛行道具依然會出攻擊判定。
EX623K:威力由180減為160.橫向移動距離縮短。
所有版本的623K:指令輸入優(yōu)化,不容易誤出。
所有版本的624K(原地投):投判定發(fā)生前的被打康判定刪除
所有版本的跑投:投判定發(fā)生前的被打康判定刪除
SC:直到第1HITS攻擊動作結(jié)束前完全無敵。
12月:
遠(yuǎn)5LP,2LP:揮空和連打取消時,可以刷出連打突進(jìn)技。
遠(yuǎn)5MP:發(fā)生由7F變更為5F。
2HP:可以被SA,紅SA,SC取消。
EX28P:前進(jìn)距離增加,對手的防御硬直增加4F,EX28P+SA66的硬直差改為-1.(其他人的升龍取消SA66都是-5的說……)
所有版本的28P:無敵時間都各自由1-5F增加為1-8F!?。。?!
所有版本的連打突進(jìn)技:最終段前的攻擊,命中時的有利時間和被防的有利時間都增加4F。更容易讓對手形成連續(xù)防御。
EX空中螺旋箭:威力由180變更為120.
EX46K(LK+MK):角色消失的時機和派生攻擊發(fā)生時機由第13F變更為第7F。
EX滑鏟:攻擊判定結(jié)束前對飛道無敵。
UC2:對空和對地指令重疊時,優(yōu)先出對空版本。
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