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《信長之野望革新》秘籍攻略介紹

時(shí)間:2010/07/06 16:49:38 編輯:Ocean

信長之野望革新》是系列作的第12代,承襲了前作《蒼天錄》首度采用的3D繪圖方式,并更為強(qiáng)化,將全日本結(jié)合成單一的3D地圖畫面,包括內(nèi)政、建設(shè)、戰(zhàn)爭等都在這統(tǒng)一的地圖上以即時(shí)的方式進(jìn)行。今天小編就給大家介紹一下信長之野望12革新兵種漫談:騎馬篇吧,希望能給大家?guī)韼椭?

《信長之野望革新》秘籍攻略介紹

游戲的總體架構(gòu)是半即時(shí)制,不再每月或每季自動停止讓你下指令,平常分3檔速度,時(shí)間均勻流動,無論戰(zhàn)斗指令還是民政指令,都可隨時(shí)暫停后下達(dá)。

就民政方面來說,游戲副標(biāo)題叫做“革新”,所以著重的是技術(shù)發(fā)展。游戲中可研發(fā)的技術(shù)詳見下表:

同的家族,初始時(shí)技術(shù)擁有量是不同的,最好先找準(zhǔn)自己的強(qiáng)項(xiàng)來研究,別求大而全。基本上,甲、信、越諸侯擅長騎馬,關(guān)東重在內(nèi)政,近畿重在足輕,九州則鐵砲是強(qiáng)項(xiàng)。在此前提下,咱們先來看看幾大兵種和兵器各自的攻防參數(shù),考慮一下是否值得研發(fā)相關(guān)技術(shù)吧。 

兵種 攻擊 破壞 射擊 攻擊間隔 守備 機(jī)動 

足輕 10 22 1 24 20 17 

騎馬 20 17 1 24 16 26 

弓 16 12 2 30 12 15 

弓騎馬 16 12 2 30 14 23

鐵砲 32 15 3 40 12 3

騎馬鐵砲 32 15 3 40 14 21

破城槌 4 40 1 30 35 15 

攻城櫓 16 12 3 30 30 13

大筒 8 25 5 80 8 11

先看四大基礎(chǔ)兵種

足輕開發(fā)出第8種技術(shù)“十文字槍”后,攻22、速24、守29、機(jī)動23;

騎馬開發(fā)出第8種技術(shù)“馬上槍”后,攻32、速24、守25、機(jī)動32;

弓開發(fā)出第8種技術(shù)“強(qiáng)弓”后,攻20、射程3、速25、守22、機(jī)動21;

鐵砲開發(fā)出第8種技術(shù)“圓入銃”后,攻40、射程4、速30、守22、機(jī)動18。

從以上參數(shù)對比可看出,最強(qiáng)力的兵種是需要購買裝備的昂貴兵種騎馬和鐵砲,其次足輕既廉價(jià)也蠻好用,加上破壞建筑物數(shù)值達(dá)到27之高,所以也不可放棄。雞肋是弓,和鐵砲比,除了便宜外幾乎一無是處,攻擊力不過鐵砲的一半,射程近,速度略快有限,守備力相等,機(jī)動力雖略高,但出兵時(shí)只要算準(zhǔn)日期,讓鐵砲隊(duì)先走,退兵時(shí)讓窩在后面的鐵砲隊(duì)先撤,鐵砲隊(duì)走起來慢那么一點(diǎn)點(diǎn),根本就不成其為問題。弓騎馬更無意義,攻擊力弱,浪費(fèi)馬匹,還不如直接組建騎馬隊(duì)呢。當(dāng)然,最昂貴的騎馬鐵砲也是垃圾,鐵砲隊(duì)完全沒必要走那么快…… 

因此,即便選擇了手下?lián)碛泄龔?qiáng)人,初始弓技術(shù)就較高,甚至最終能出特殊弓技術(shù)的家族,也建議別把弓技術(shù)作為主要發(fā)展方向。至于“弓騎馬”和“馬上筒”這兩項(xiàng)技術(shù),能跳過去就跳過去吧,它們不是任何后續(xù)技術(shù)的前置,不會就不會了,無所謂。

兵器技術(shù)意義也不大,除了最終能造的大筒還有點(diǎn)威力外,破城槌就是送死的玩意兒,攻城櫓不見得比鐵砲隊(duì)好用。處點(diǎn)基本耐久是6000,開發(fā)出“二之丸”來也不過加到23 000〔況且電腦主修筑城的很少〕,派足輕隊(duì)去敲就足夠了。重要的是,本代中敵人很少會手握重兵卻膽怯地不敢出城〔除非你派出10支20支部隊(duì)將城池團(tuán)團(tuán)圍住〕,而他一旦出城來戰(zhàn),緊貼著城墻的破城槌不就一個(gè)“死”字嗎?本代戰(zhàn)斗的要點(diǎn)就是爭取在野戰(zhàn)中消滅敵軍主力,缺乏守軍的城池,用弓隊(duì)或鐵砲隊(duì)幾輪射擊就能消滅掉了,根本不用去打城墻。

只有一種情況,請多加小心,那就是對付第4劇本“宛如夢幻”中的織田家,上來信長就擁有超級巨城“安土”,耐久高達(dá)40 000!一旦他開發(fā)出了“砲臺”技術(shù),并且安上大筒,那么你除了也造幾臺大筒去和他對轟的話,基本上無從下手。什么,也采用野戰(zhàn)策略?即便野戰(zhàn)取勝,你的鐵砲隊(duì)和弓隊(duì)能進(jìn)入射程范圍內(nèi)而不受損傷嗎?別忘了,強(qiáng)化后的弓射程是3,鐵砲射程是4,而大筒天生射程就是5…

如果身處強(qiáng)敵環(huán)伺中,那么筑城技術(shù)一定要研發(fā),但考慮到電腦戰(zhàn)斗AI太差,開發(fā)個(gè)四五級,到“三層天守”出來會“石落”戰(zhàn)法,也就湊合了。如果這時(shí)候你還未能轉(zhuǎn)守為攻,那么你遲早是被做掉的歹命,因?yàn)槲涮锛液芸赡芤验_發(fā)出“風(fēng)林火山”,上杉家很可能已開發(fā)出“軍神”來了,在兵力劣勢的情況下你想打贏他們,可是難上加難呀。

富國才能強(qiáng)兵,內(nèi)政技術(shù)是相當(dāng)重要的。不過兩三項(xiàng)“割符”和“鐵砲櫓”能跳過就跳過了,意義不大,領(lǐng)內(nèi)若有金山、銀山,“灰吹法”一定要到手,而提高水田產(chǎn)量的“二期作”“灌溉”“品種改良”乃是研發(fā)之重。生產(chǎn)糧食的設(shè)施分水田、田和漁戶3種,其中水田產(chǎn)量最高,能造水田的地方,盡量不要造別的設(shè)施。因?yàn)轸[疫病災(zāi)害的可能性較小,所以“新藥”也可先不用管他;領(lǐng)地狹小時(shí),募兵多了糧食不夠吃,領(lǐng)地大時(shí),一城招1000兵,眨眼就有數(shù)萬了,讓你一年四季都可募兵〔初始只有夏冬兩季可募兵〕的“兵農(nóng)分離”技術(shù)也毫無意義。   歷史上,從“應(yīng)仁之亂”還沒開始以前,大內(nèi)、河野、細(xì)川等家族就不斷爭奪瀨戶內(nèi)海的制霸權(quán),最后毛利氏脫穎而出,第1次木津川口海戰(zhàn)把織田水軍打得落水狗一樣,后來信長建造了巨大的鐵甲船,才終于將毛利水軍擊敗,完成了對本愿寺的徹底合圍??墒怯螒蛑须m然設(shè)計(jì)了不 少水軍技術(shù),真正的水戰(zhàn)卻很少發(fā)生,頂多也就是在奪取港口時(shí),雙方船只亂射一氣,而且電腦也很少會發(fā)展水軍技術(shù)的。所以對抗擁有強(qiáng)大水軍力的敵人,或許你要考慮一下水軍技術(shù),否則光自己擁有無敵船團(tuán)是一點(diǎn)意義都沒有的。

內(nèi)政外交

技術(shù)基本涵蓋了內(nèi)政層面的絕大部分,至于該先蓋什么,后蓋什么,什么地方蓋什么設(shè)施,相信玩過前代《天下創(chuàng)世》的朋友都不會沒有心得。唯一要指出的是,本作中建設(shè)最多委派3人,每次最多蓋3個(gè)設(shè)施,一點(diǎn)也不省心。而且從建設(shè)速度來看,只要錢足夠花,還是一次一人一物比較快,并且效果也不差。

游戲前期,不用說錢、糧總不夠花,尤其是土地雖富庶卻狹小,還窩了無數(shù)名將的早期織田家,光發(fā)俸祿就會要了信長的命——所以第一時(shí)期“尾張統(tǒng)一”中電腦操控的織田家,發(fā)展速度往往比不上身邊的德川。而到了游戲后期,錢、糧都會淤了,就算每次外交,贖買俘虜也好,購買技術(shù)也罷,給錢都沒有確數(shù)而是按比例的〔這點(diǎn)設(shè)計(jì)極爛〕,動輒花上萬金去贖一個(gè)垃圾武將或買一項(xiàng)低級技術(shù),你也不會覺得錢不夠花。所以游戲后期,想靠設(shè)施破壞和經(jīng)濟(jì)封鎖去搞垮一個(gè)家族,可能性很小。

能搞垮一個(gè)家族的,只有發(fā)俸祿一項(xiàng)。部下武將干點(diǎn)活就會自以為勞苦功高,每年年底都會來向你表示不滿,鬧得你只好給他們加工資,不盡快擴(kuò)充領(lǐng)地,多收錢糧,工資真能把人拖死。最要命的是,一旦委任了軍團(tuán),軍團(tuán)長能力再強(qiáng),也會秉持“眾人拾柴火焰高”的諺語,所有浪人和俘虜不管是貓是狗都用上來。你喜歡這個(gè)人,沒關(guān)系,你給他發(fā)工資吧,別嫁禍到家主頭上呀!然而游戲是沒有“陪臣”設(shè)計(jì)的,多爛的人也要由你來開薪。你處決爛人吧,名聲會下降,放逐他們吧,沒有“永不敘用”的選項(xiàng),軍團(tuán)長眨眼還會覆水重收……地盤大了以后,又不可能不分軍團(tuán)委任,否則太累了。

唯一解決之道,就是所有抓到的俘虜,在其家族滅亡以后,立刻撿選一遍,把弱智都“喀嚓”嘍。如果他的家族還沒滅亡,考慮到可能會有人來贖,賺贖金是沒意義的,趁機(jī)勒索幾樣寶物倒蠻合算,況且釋放家族未滅的武將也會提升名聲;但等他的家族滅亡后,放了也白放,不會長名聲,為怕他白吃你的飯,還是殺了省心。可惜對待浪人沒有有效的方法,所以也別等這些垃圾俘虜逃獄去當(dāng)了浪人,要盡早動手為好……

外交方面,本作和前代相比,有了很大的變動〔好壞暫且不論〕。首先是豐富了結(jié)盟的條件,因?yàn)楸敬薪Y(jié)盟非常重要,尤其身在關(guān)東地區(qū),西有武田,北有上杉,南有北條,夾在三大國中間,想要完全獨(dú)立不結(jié)盟是相當(dāng)不現(xiàn)實(shí)的。請求結(jié)盟的條件不再只是送金、送糧,對方很可能要求你交出人質(zhì)來,這倒頗符合歷史真實(shí)。只是歷史上的家族間結(jié)盟,往往聯(lián)姻或互換人質(zhì)〔否則就不是結(jié)盟,而是臣從了〕;但游戲中卻只有首先倡議的一方揮淚送別。而且歷史上的人質(zhì)多為妻女、子侄——那是理所當(dāng)然的,人質(zhì)不選親戚,誰會相信你呀;但游戲中對方往往點(diǎn)名要你沒有血緣關(guān)系的家臣去他家住上數(shù)年〔大概考慮到很多大名沒有閨女和繼承人吧〕。如果點(diǎn)的是爛人,還則罷了,點(diǎn)中一員名將,要一連數(shù)年不得見面,實(shí)在肉痛。不過如果你選擇的是弱小家族,那還是請忍了吧。

對方如果主動要求結(jié)盟〔電腦主動提出的情況很少〕,你不妨把他最強(qiáng)的武將叫過來,這些武將在你家里也不是白吃人質(zhì)飯的,他還有可能教你和你的繼承人某些特技。娶別家公主也有好處,每個(gè)公主都有一項(xiàng)特長,可彌補(bǔ)你或你的繼承人的不足。只是一旦棄約,得把已成為老婆或兒媳的公主送回去……為什么呀?當(dāng)年淺井長政和織田信長決裂,也沒見把市姬送回來,一直要等到兩年多以后,淺井家滅亡,市姬才凄悽慘慘回歸岐阜…… 什么,因?yàn)閺?qiáng)弱之勢過于懸殊,或者相性太惡,對方堅(jiān)持不肯答應(yīng)你的結(jié)盟請求?沒關(guān)系,咱們有辦法解決,最干脆的就是先派出使者,然后讓電腦托管游戲,然后重新選擇所要扮演的家族,答應(yīng)結(jié)盟請求,最后再老辦法換回來。如果嫌這招太過無恥〔真正的Fans不到山窮水盡,應(yīng)該是不會這樣干的啦〕,那就先絞盡腦汁引誘對方來攻,然后想辦法打一場小勝仗〔能擒住一兩名敵將最好〕,就有可能得到對方的首肯了。筆者因?yàn)楹臀涮镄判嘈宰類?,所以派去多位?qiáng)人,先后求盟5次都遭到失敗,武田軍還大舉來攻,我好不容易打退了他的進(jìn)攻,那個(gè)欺軟怕硬的家伙竟然就此答應(yīng)了結(jié)盟請求。

還有一種可能性,要靠碰的,那就是游戲中有幾名外交僧〔比如快川紹喜〕老是到處亂躥,如果他恰好在你的領(lǐng)地內(nèi),就會主動提出陪伴你的使者去搞外交。這些和尚巧舌如簧,對方根本無從拒絕,會無條件接受你任何要求。

本作的外交方面,取消了向朝廷的獻(xiàn)金,內(nèi)政的買賣指令里也沒有了購買寶物的選項(xiàng),想必很多玩家會摸不著頭腦。其實(shí)很簡單,只要你建設(shè)了公家町,那么等地盤和名聲大到一定程度,自然會有公卿前來摟錢,順便賞你個(gè)官職當(dāng)當(dāng);只要建設(shè)了商人町,就會不定期有茶人來訪;建設(shè)了門前町,不定期有僧侶來訪;建設(shè)了南蠻町,不定期有南蠻人來訪,他們或者無償獻(xiàn)上糧食、武器,或者帶來3樣寶物,任你挑選其一〔當(dāng)然,寶物是要給錢的〕。

人物參數(shù)   本作中的人物參數(shù)非常豐富,足以將強(qiáng)將和垃圾明確區(qū)分開來。統(tǒng)率、武勇、智謀、內(nèi)政四大參數(shù)的上限都是120,用官位或?qū)毼锸裁吹?,還能往上累加。比如第1時(shí)期“尾張統(tǒng)一”開始時(shí),武田信玄統(tǒng)率基礎(chǔ)值為110,官位“大膳大夫”加7點(diǎn),寶物“小櫻韋威鎧”加10點(diǎn),總共是127;而長尾景虎的統(tǒng)率基礎(chǔ)就是滿值120,官位“彈正少弼”加7點(diǎn),寶物“飯綱權(quán)現(xiàn)付兜”加6點(diǎn),總值是無人能比的133。

總結(jié)此戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),那就是:

一、盡量在我方城下,最不濟(jì)也要在野外殲滅敵軍主力;

二、對于暫時(shí)無法攻克之城,可用牽制之策,使其不能及時(shí)應(yīng)援他處;

三、對于兵少的敵城,將領(lǐng)過多反而成為他最大的軟肋。

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