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《賽車計劃》畫面及車輛試玩心得

時間:2015/05/23 16:00:26 編輯:Ocean
頁面導(dǎo)航:

音效

車輛音效出色,語音缺失 – 8分

由于《賽車計劃》把自己定義為模擬競速游戲,所以我們在游戲中跑圈時是聽不到任何歌曲和背景音樂的,唯一陪伴你的只有賽車引擎的轟鳴聲,說枯燥是肯定有一點的,但對于真正喜歡賽車的人來說,這樣倒更合其意。

不過游戲中沒有“車隊語音”就有些說不過去了,很多時候進(jìn)站提示、最快紀(jì)錄等實時信息在激烈的比賽中我們都沒時間去看,這時就需要用語音的形式把信息傳遞給玩家。其實這是一項很基本的功能,這也沒多少工作量,不知道Slightly Mad是怎么想的。

好在本作在核心音效上的表現(xiàn)十分到位,特別是在車輛音效的多樣性和準(zhǔn)確性方面,確實沒少花功夫。不同賽車引擎的特性,如NA、渦輪增壓和機(jī)械增壓,還有高低轉(zhuǎn)速、輪胎空轉(zhuǎn)、壓過路肩等效果,到給的特別準(zhǔn)確。當(dāng)很多車并駕齊驅(qū)時,整個場景的音效將十分壯觀,強(qiáng)烈的引擎共鳴會引起周邊空氣的共振,或許會造成耳朵的不適,這就是真實的競速環(huán)境。

游戲表現(xiàn)力

真實但缺乏樂趣 – 7.5分

本作的游戲模式主要分為4大類:職業(yè)模式、SOLO模式、聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)模式和社區(qū)模式。其中職業(yè)模式集中了《賽車計劃》中的所有車型、賽道和玩法;而在SOLO模式中,玩家可以自己設(shè)定賽車級別、賽道、規(guī)則和天氣等元素;線上聯(lián)網(wǎng)功能可以讓玩家互相競速比拼,該模式以“房間戰(zhàn)”的形式呈現(xiàn);最后的社區(qū)模式則比較特殊,玩家需要用指定的車輛在指定的賽道上進(jìn)行計時賽,單圈成績會被列入榜單中,記錄保持者會有特殊的獎勵哦!

這里我們就主要來解讀下分量最重“職業(yè)模式”。職業(yè)一開始,我們可以從Tier 8至Tier 1之間選擇一個適合自己的級別,其中包含了卡丁車、GT、方程式FC/FB、PROTOTYPE和LMP等各項賽事,T8-T1的差別主要體現(xiàn)在車輛的級別(馬力)上,是逐漸遞增的。

《賽車計劃》畫面及車輛試玩心得

進(jìn)去之后你會發(fā)現(xiàn)賽程主要是以月歷的形式表達(dá)的,和大多數(shù)娛樂性為主的賽車游戲不同,本作中每項比賽大致被分為訓(xùn)練賽、預(yù)選賽和正賽(x2)這幾部分。我們可以跳過訓(xùn)練賽,但如果要在正賽中取得一個好的出發(fā)名次,那就必須在預(yù)選賽上好好表現(xiàn)。這個模式還原了真實的比賽日程安排,但真正給人的感覺確是特別“累”,過分的擬真使得游戲的樂趣打了折扣。一個賽事下來,我們需要跑上10圈左右,也就是近20分鐘(如果你直接跳過某階段就另說),稍稍會覺得有些無聊和疲勞。

《賽車計劃》畫面及車輛試玩心得

職業(yè)模式下,大部分賽事的車輛都是統(tǒng)一的,性能上無差所以基本就靠玩家的技術(shù)。當(dāng)然游戲也允許玩家對車輛進(jìn)行調(diào)教,注意不是“改裝”,這些參數(shù)的微調(diào)得有一定知識的人才玩得轉(zhuǎn)。另外,本作比較強(qiáng)調(diào)“進(jìn)站換胎加油”這個概念,基本大部分正賽2中都需要玩家完成這一個指標(biāo),合理運(yùn)用“進(jìn)站戰(zhàn)術(shù)”將是玩家擊敗高難度對手的法寶之一。

《賽車計劃》畫面及車輛試玩心得

說到真實性,我們還要從賽道和車輛說起。顯然制作組在車輛的外形和賽道的還原度上花費(fèi)了很多心血,基本每條經(jīng)典賽道都能與現(xiàn)實同步,而且車輛的外形和內(nèi)飾也盡量與真車保持一致。有視頻有真相:

駕駛的手感大部分時候都很真實,賽道上任何細(xì)小的顆粒都會影響賽車的行駛,雨天時車輛的抓地力明顯受影響,大扭力小身軀的方程式賽車起步不能踩死油門,需要漸進(jìn)式地加油門…這些細(xì)節(jié)制作組都很好地實現(xiàn)了,但同時也免不了一些瑕疵,比如游戲中前驅(qū)、后驅(qū)和四驅(qū)的特性比較模糊,筆者用后驅(qū)車的開法駕駛小鋼炮反而更順手流暢;還有部分車輛的扭力和慣性明顯不符合現(xiàn)實情況,比如卡丁車。雖說本作的賣點是模擬和真實,但賽車游戲真要做到和現(xiàn)實中完全一樣,完全符合物理公式,還是不可能的,《賽車計劃》此番嘗試不能說是失敗,只是筆者有些挑刺而已。

《賽車計劃》畫面及車輛試玩心得

說完真實性,我們再來看看這個賽車游戲的娛樂性和趣味性到底有多少。直接給出答案:沒多少!筆者原本不想吐槽,但寫到這里還是忍不住說一句:這個游戲真無趣。對,本作完全沒有倒帶、噴氮?dú)饽菢拥幕油娣?,?dāng)然玩家并不指望這些,我們想要的是循序漸進(jìn)的、類似于RPG的體驗過程,從破車到豪車,從無改裝到三級改裝,從銀行開戶到買的起天價豪車,某種程度上來說這是促使我們繼續(xù)玩的動力,但是《賽車計劃》完全沒有。游戲一上來就可以讓你選擇任何級別的車,而你的車庫就是游戲的車輛資料庫,沒有獎金沒有升級沒有改裝件,沒有參與感沒有成就感沒有趣味性,那我玩下去為了啥?呵呵,不為了啥,多開開才能提升技術(shù)嘛…(吐血)

《賽車計劃》畫面及車輛試玩心得

游戲特色

專業(yè)的外設(shè)支持 – 8分

其實評了這么多軟件上的體驗,我們卻忽視了本作硬件支持上的(最大)特色?!顿愜囉媱潯凡粌H原生支持市面上的所有主流手柄和方向盤,還支持目前很火的VR設(shè)備。如果你有Oculus Rift或索尼的VR頭盔就可以直接體驗虛擬現(xiàn)實版的競速體驗,相信游戲整體的真實性將更上一層樓。(前提是你要有,現(xiàn)在這些VR設(shè)備還沒出消費(fèi)者版)

另外,游戲中動態(tài)模擬的天氣和晝夜環(huán)境,真實的賽制安排和不算落伍的回放/拍照系統(tǒng),也算是本作的一些特色,但算不上亮點。

結(jié)束語

縱觀全文,“真實”是筆者提到最多的兩個字,確實,《賽車計劃》的風(fēng)格更偏向于模擬而不是娛樂,這一點似乎和《神力科莎》比較像,但這兩者的娛樂性真的遠(yuǎn)不如Forza、NFS和Raid系列,玩久了容易枯燥,沒耐心的玩家會很快失去目標(biāo)或動力。

但這并不代表它不是一部好作品,本作只是受眾群體比較特殊,其真正的次世代畫面,出色的手感和天氣系統(tǒng),以及全面的外設(shè)支持,具備了上乘競速游戲一切的該有素質(zhì)。如果想體驗真實的賽車競速,那么就搬出你吃灰多年的G27吧,《賽車計劃》絕對不會讓你失望;但如果你只是想閑暇之余飆個車找點樂子,那么本作可能會讓你感到有些枯燥和挫折感,還不如趁早轉(zhuǎn)投他家吧。

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