序章:
1999年2月24號(hào),KONAMI推出了一款第三人稱(chēng)生存冒險(xiǎn)恐怖類(lèi)游戲《寂靜嶺》,在當(dāng)時(shí)如日中天的PS主機(jī)上發(fā)售。此時(shí),98年《生化危機(jī)2》的余溫還沒(méi)過(guò),大家整天都在談?wù)撝嘘P(guān)生化的所有問(wèn)題?!都澎o嶺》的出現(xiàn)并沒(méi)有引起太多人的注意,甚至有人會(huì)以為這又是一款生化的模仿品,但《寂靜嶺》憑借其厚重的世界觀和濃郁的宗教性,不久就吸引了許多人的注意,玩家們自然也就將其和生化做起了比較。相對(duì)于生化略顯單薄的劇情,《寂靜嶺》則更注重這方面的詮釋?zhuān)绕涫羌尤肓俗诮绦叛?,使很多?wèn)題都具有思考性和反觀性。為了避免有抄襲生化之嫌,KONAMI將《寂靜嶺》的空間設(shè)置的相當(dāng)寬敞,不同于生化所要體現(xiàn)的封閉狹小空間內(nèi)的恐怖感,《寂靜嶺》運(yùn)用濃霧和黑暗構(gòu)筑了炯異的游戲氛圍,加上憂(yōu)傷頹廢的音樂(lè),使人的心理一直處在極度的抑郁之中,不安與恐慌造成心理上的另一種恐怖。迷題的設(shè)置也采用了隱喻式的方法,必須根據(jù)對(duì)資料里晦澀的語(yǔ)句的理解,猜想其中破解之法。正因?yàn)檫@些優(yōu)點(diǎn),造就了《寂靜嶺》的成功,也使KONAMI有了把它系列化的想法。由于我非常癡迷于恐怖游戲,《寂靜嶺》又是我最?lèi)?ài)的游戲之一,雖然不能說(shuō)完全的了解《寂靜嶺》的深邃內(nèi)涵,但也有自己的一番見(jiàn)解,下面就由我來(lái)帶領(lǐng)大家走進(jìn)我心目中的《寂靜嶺》世界。(注:由于《寂靜嶺》系列世界觀非常復(fù)雜,本文內(nèi)容只是針對(duì)游戲中所出現(xiàn)的資料做出個(gè)人理解和推斷,可能其他讀者會(huì)有異議,僅供各位玩家參考,歡迎討論!)
奠基------1代:
在美國(guó)中部有一個(gè)小鎮(zhèn)叫寂靜嶺(Silent Hill),這里存在著一個(gè)古老的宗教,由于大量的外來(lái)移民者大多信奉基督教,加上當(dāng)?shù)鼐用竦乃劳龊土魇?,本土宗教逐漸沒(méi)落,基督教則取代其統(tǒng)治地位,并且聲稱(chēng)本土宗教所信奉的主神是基督教中的暗黑天使Samael,該教也被稱(chēng)之為Samael教。
31年前,Samael教會(huì)的領(lǐng)袖達(dá)麗婭(Dhalia Gillespie),得知自己的女兒艾麗莎(Alessa)具有召喚Samael的特殊能力。瘋狂的達(dá)麗婭深信,只要焚燒艾麗莎作為祭品,Samael就會(huì)重生,人類(lèi)將得到解放,就能創(chuàng)造一個(gè)美好的天堂。但最終儀式失敗了,艾麗莎也被燒成重傷昏迷不醒,大部分靈魂四處逃逸,燒傷的本體被送到Alchmilla醫(yī)院的地下C4病房,由醫(yī)師考夫曼(Kauffman)指派麗莎(Lisa)護(hù)士進(jìn)行照料。7年后,女巫再次舉行儀式,誕生了另一個(gè)女?huà)?,先前大火中逃逸的靈魂被召回了一部分附著在這個(gè)女?huà)塍w內(nèi),而另一部分艾麗莎的靈魂出于自我保護(hù)意識(shí),創(chuàng)造了里世界來(lái)躲避達(dá)麗婭的迫害。與此同時(shí),護(hù)士麗莎出于同情心不想看到女?huà)朐俅卧馐芷群?,將其放到寂靜嶺的高速公路邊,一名外地游客哈里(Harry)正好途經(jīng)此地,在與一直無(wú)法生育的妻子商定后,決定收養(yǎng)了這個(gè)女?huà)耄鹈麨橹x瑞爾(Cheryl)。3年后,妻子因病過(guò)世,養(yǎng)女謝瑞爾成了哈里唯一的精神寄托。
當(dāng)女兒7歲生日的那一天,早已將其視為親生女兒加以疼愛(ài)的哈里,由于女兒突然想去寂靜嶺游玩,隨即駕車(chē)與其一同前往寂靜嶺。途中,一名藍(lán)衣女子(艾麗莎的靈魂)突然橫穿馬路,Harry來(lái)不及躲閃,發(fā)生了車(chē)禍。醒來(lái)后的Harry發(fā)現(xiàn)女兒不見(jiàn)了,在尋找愛(ài)女的途中遇到了女警官希貝爾(Cybil),她是前來(lái)調(diào)查當(dāng)?shù)亟虝?huì)販賣(mài)White Claudia毒品事件的,由于濃霧被困與小鎮(zhèn)中,在她的幫助下,哈里開(kāi)始了尋找愛(ài)女的旅程。
在鎮(zhèn)上的教堂內(nèi),哈里遇到了整個(gè)事件的元兇達(dá)麗婭,她給了哈里一個(gè)名為Flauros的神秘道具,說(shuō)是能幫助哈里驅(qū)逐邪惡力量。并且聲稱(chēng)謝瑞爾已經(jīng)被里世界所吞噬,哈里必須深入到黑暗的里世界才能找到自己的愛(ài)女。由于過(guò)分擔(dān)心女兒現(xiàn)在的安全,哈里完全聽(tīng)信了達(dá)麗婭的謊言,被她利用。隨后在醫(yī)院的表里世界分別遇到了考夫曼醫(yī)生和麗莎護(hù)士,得知當(dāng)年麗莎護(hù)士因?yàn)榘雅畫(huà)胪底?,考夫曼醫(yī)生知道后將她殺害的事情。另外,哈里還找到了考夫曼醫(yī)生隱藏的神秘藥水Aglaophotis,它是從稀有的紅色草本植物中提煉出來(lái)的,據(jù)說(shuō)可以驅(qū)趕惡魔。在游樂(lè)場(chǎng)旋轉(zhuǎn)木馬處,利用這種紅色藥水驅(qū)趕出希貝爾身上附著的靈魂,也就是先前大火中逃逸的另一部分艾麗莎靈魂,達(dá)麗婭趁機(jī)抓走了艾麗莎靈魂。此時(shí)的哈里才知道自己一直被達(dá)里婭利用。為了再次舉行儀式,達(dá)里婭必須找齊所有分散的艾麗莎靈魂,而艾麗莎為了保護(hù)自己,創(chuàng)造了里世界躲避母親的迫害,并把一部分靈魂深藏在里面,達(dá)里婭利用哈里尋女心切的弱點(diǎn),讓其進(jìn)入里世界找到了那一部分靈魂。知道事情真相的哈里急忙趕到最終祭壇,但一切都已經(jīng)太晚了,儀式將謝瑞爾肉體和艾麗莎靈魂合為一體,形成了完全體------白衣女子艾麗莎,達(dá)里婭稱(chēng)之為Mother of God。此時(shí)考夫曼醫(yī)生也趕到了,因?yàn)橹八瓦_(dá)里婭有一個(gè)秘密協(xié)議,利用他自身的醫(yī)學(xué)常識(shí)幫助達(dá)里婭提煉能麻痹人神經(jīng)的藥物White Claudia,借助這種藥物控制小鎮(zhèn)的居民,使教會(huì)從新在小鎮(zhèn)中取得統(tǒng)治權(quán),然后一起分享權(quán)利和Samael的力量,但達(dá)里婭并沒(méi)有履行承諾,所以考夫曼醫(yī)生將暗中準(zhǔn)備的驅(qū)魔液體Aglaophotis倒在了白衣女子身上,將其身體里的怪物逼了出來(lái),進(jìn)行報(bào)復(fù)。但被考夫曼殺害而長(zhǎng)期被困在里世界醫(yī)院的麗莎也隨后出現(xiàn),報(bào)復(fù)性的將考夫曼也拖入了里世界的黑暗世界里。脫離母體的怪物在哈里的強(qiáng)力武器招呼下,不久便被哈里擊敗。此時(shí)的艾麗莎已經(jīng)筋疲力盡,臨死前將轉(zhuǎn)生的女?huà)虢唤o了哈里,并幫助哈里和希貝爾逃離了寂靜嶺。(注:以上內(nèi)容因?yàn)樾枰?,有一部分結(jié)合了3代的資料)
《寂靜嶺》1代將Silent Hill這個(gè)小鎮(zhèn)介紹給所有玩家認(rèn)識(shí),還將所謂的Samael教擺在了各位玩家面前,但對(duì)Samael教的教義和背景卻介紹的很少,只是讓玩家初窺其貌。關(guān)于Samael教到底是什么性質(zhì)的教會(huì)?Mother of God到底是什么?為什么艾麗莎必須燒死才能召喚Samael?艾麗莎創(chuàng)造的里世界到底是什么?等等,太多的疑問(wèn)沒(méi)有在游戲中找到答案。而最終哈里帶出來(lái)轉(zhuǎn)生之?huà)?,更是制作人員留下的一大伏筆。故事肯定還會(huì)繼續(xù),因?yàn)橥婕覀兌计诖?代所留下的疑問(wèn)能夠在2代中得到合理的解釋?zhuān)琄ONAMI在1代的基礎(chǔ)上也有很多發(fā)揮空間可以利用,2代的出現(xiàn)也成了理所當(dāng)然的事情。直到2001年9月25號(hào),《寂靜嶺2》終于面世了,但也讓所有玩家吃了一驚。
革新-----2代:
在所有期待《寂靜嶺》續(xù)作的玩家心中肯定都這樣認(rèn)定,2代肯定會(huì)承接1代的故事線(xiàn)索,因?yàn)?代留下了太多的問(wèn)題和伏筆,然而拿到2代的時(shí)候,所有玩家卻都大跌眼鏡,也都“失望”了。KONAMI摒棄所有1代留下來(lái)的寶貴材料,另起爐灶,把一個(gè)全新的故事擺在各位玩家的面前。但當(dāng)每位玩家玩過(guò)之后,逸美之詞也就不斷響起。直到今天,《寂靜嶺2》的劇情都被所有玩家認(rèn)同是系列之最。《寂靜嶺2》氣氛營(yíng)造上繼續(xù)沿用了1代的手法,并加以強(qiáng)化,濃霧與黑暗,噪音與局限的可見(jiàn)度,使玩家時(shí)刻處在被動(dòng)壓抑之中。迷題方面,KONAMI突發(fā)奇想的將迷題的難度設(shè)定和游戲的難度設(shè)定分離開(kāi)來(lái),不同的迷題難度,解法也不同,滿(mǎn)足了不同層次的玩家需求。而游戲中不得不談的就是游戲的最大亮點(diǎn)------劇情。2代的主題是罪與罰,將寂靜嶺比喻成為每個(gè)人內(nèi)心深處的黑暗世界,所有潛意識(shí)中懷有罪惡感的人都會(huì)到這里贖罪。整個(gè)游戲都在探討人類(lèi)心靈深處的陰暗面,處處充斥著性饑渴,性暴力,性虐待等變態(tài)心理,就好象弗洛依德的精神分析。當(dāng)玩家深入其中的時(shí)候,已經(jīng)忘卻了自己是在玩游戲,而感覺(jué)象是看了一部心理偵探電影。容入了哲學(xué)理念的《寂靜嶺2》,取得成功是必然的,但深邃的劇情也是限制其走向大眾化游戲的殺手,因而銷(xiāo)量上也始終比不上某些大作,但系列從2代開(kāi)始已經(jīng)確定了自己大作的地位。由于2代劇情每個(gè)人的理解不同,所以爭(zhēng)議也是最大的,這里我只能把自己對(duì)游戲一點(diǎn)淺薄的認(rèn)識(shí)寫(xiě)出來(lái),供大家欣賞。
本作的主人公詹姆士(James)某天突然收到一封神秘信件,署名竟然是3年前已故的愛(ài)妻瑪麗(Mary),信中叫他去寂靜嶺曾經(jīng)屬于他們倆的特殊地方(Special Place)。滿(mǎn)懷期望和疑惑的詹姆士駕車(chē)來(lái)到寂靜嶺,希望能找到事情的真相。此時(shí)的寂靜嶺已經(jīng)被大霧所包圍,怪物的出現(xiàn)和潛意識(shí)里片段記憶的浮現(xiàn)更是讓詹姆士的內(nèi)心不安。歷經(jīng)幾翻周折后,詹姆士終于來(lái)到了妻子在信中提到的“Special Place”所在地-----Toluca湖畔Lakeview Hotel的302室,這里也是他們新婚蜜月旅行時(shí)住的地方。在這里,他從一盤(pán)錄象帶中看到的影象,將他來(lái)到寂靜嶺之后所蘇醒的潛意識(shí)里的片段記憶串聯(lián)起來(lái),原來(lái)3年前身患絕癥妻子瑪麗并沒(méi)有馬上死去,而是自己內(nèi)心認(rèn)定妻子已經(jīng)死了,并且強(qiáng)迫性的忘卻妻子的死因。而現(xiàn)在他全都記起來(lái)了。詹姆士也是因?yàn)闈撘庾R(shí)中的“犯罪感”,來(lái)到了寂靜嶺------贖罪之地。
由于當(dāng)時(shí)妻子病倒在床上,詹姆士天天去醫(yī)院照顧她,但妻子的病情逐漸惡化,情緒也變的很暴躁,經(jīng)常指責(zé)詹姆士。開(kāi)始的時(shí)候,詹姆士因?yàn)樯類(lèi)?ài)著妻子,所以處處忍讓?zhuān)L(zhǎng)期下來(lái)他的精神陷入了極度壓抑之中,加上住院期間醫(yī)藥費(fèi)造成的承重的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān),詹姆士再也忍受不了這種精神上的折磨,看著被病魔折磨的面容枯槁的妻子,他認(rèn)為妻子的死只是時(shí)間的問(wèn)題,于是產(chǎn)生了讓妻子安樂(lè)死的念頭,這樣可以結(jié)束彼此的痛苦和折磨。但他怎么也不忍心殺害自己一直深?lèi)?ài)的妻子。徘徊在道德和現(xiàn)實(shí)的矛盾之間,詹姆士最終選擇了離棄妻子,因?yàn)椴幌胧艿搅夹纳系淖l責(zé),就強(qiáng)迫自己忘卻這段記憶,內(nèi)心也認(rèn)定妻子已經(jīng)死亡。此時(shí)身處醫(yī)院的瑪麗內(nèi)心也很矛盾,她不想再這樣拖累丈夫,想一死了之,但是又渴望得到丈夫的呵護(hù)。詹姆士走后,她天天都在病床上期盼著能再見(jiàn)到詹姆士,可惜他再也沒(méi)有出現(xiàn)。病入膏肓的瑪麗臨死前留下了兩封信,一封是給詹姆士的,希望他明白自己的心意;另一封是給病中好友勞拉的,希望她不要過(guò)多的指責(zé)詹姆士。詹姆士認(rèn)為是自己在妻子最需要他的時(shí)候而離棄妻子,是自己對(duì)妻子的不忠才導(dǎo)致妻子死亡的,從而潛意識(shí)里不斷的自責(zé),“罪惡感”也隨即產(chǎn)生。
游戲中詹姆士遇到瑪麗亞(Maria),一個(gè)長(zhǎng)相酷似妻子的女子,但她一身耀眼的紅色裝扮和性感開(kāi)放的個(gè)性,加上富有挑逗性的語(yǔ)言和動(dòng)作,都和妻子形成鮮明的對(duì)比。這也是詹姆士潛意識(shí)中所需要的完美妻子的形態(tài)。而一直追殺瑪麗亞和自己的三角頭怪物(Pyramid Head),也是詹姆士潛意識(shí)中“犯罪感”的一種體現(xiàn),所以他也一直殺不死這個(gè)怪物。每次三角頭怪物出現(xiàn)都在做跟性有關(guān)的事情:強(qiáng)奸或性虐待。這是由于妻子從生病一直到現(xiàn)在,詹姆士都是過(guò)著單身生活,作為正常男人生理上必然會(huì)產(chǎn)生了性壓抑和性幻想。攻擊詹姆士,是因?yàn)樗恢毕霊土P自己的潛意識(shí);而攻擊瑪麗亞,是因?yàn)樗恢闭J(rèn)為是自己害死的瑪麗。而最后與三角頭怪物的決戰(zhàn),表示詹姆士潛意識(shí)中的“犯罪感”已經(jīng)逐漸在消除,他即將擺脫一直纏繞自己的精神束縛。
除了瑪麗亞,詹姆士在寂靜嶺還遇到了勞拉(Laura),艾迪(Endy),安吉拉(Angela)。勞拉是一個(gè)年僅8歲的小女孩,天真無(wú)邪的她心中沒(méi)有任何罪惡,所以在寂靜嶺來(lái)回游走的她,從來(lái)不受怪物的騷擾。因?yàn)樵?jīng)和瑪麗同住一間病房的時(shí)候,深受瑪麗的照顧,所以對(duì)瑪麗非常信任,也很喜歡瑪麗。但后來(lái)瑪麗病情惡化的時(shí)候,由于情緒變化很大,經(jīng)常指責(zé)詹姆士,詹姆士最后離棄了瑪麗。這些都被年幼無(wú)知的勞拉看在眼里,還一直認(rèn)為是詹姆士對(duì)瑪麗不好。所以,在整個(gè)游戲里一直和詹姆士作對(duì),而每一次都在加深他內(nèi)心的痛苦,尤其是站在墻頭說(shuō)“其實(shí)你根本一點(diǎn)都不愛(ài)瑪麗”的一幕,更是讓詹姆士徹底的陷入自責(zé)中。而艾迪從小父母離異,沒(méi)有家庭溫暖的他,性格也變的很怪異。由于一直被別人嘲笑,內(nèi)心非常自卑,長(zhǎng)期的精神壓抑,狂怒之下將嘲笑自己的人殺死,從而內(nèi)心的罪惡感也產(chǎn)生,在寂靜嶺一次又一次的殺人場(chǎng)面重演,不斷的刺激著安迪的潛意識(shí)。在內(nèi)心痛苦掙扎的他,最終被詹姆士殺死,得到了應(yīng)有的懲罰。這反而加重了詹姆士認(rèn)為“自己是殺人兇手”的念頭,使他內(nèi)心的自責(zé)進(jìn)一步加深。另外一個(gè)人物安吉拉的身世中一直有個(gè)疑點(diǎn),從游戲的進(jìn)行中可以看的出,她精神狀態(tài)很不穩(wěn)定,有人格分裂和自殺傾向。她一家人的死已經(jīng)成為事實(shí),而且父親是被她殺死這點(diǎn)也可以確定,但她為什么會(huì)殺了自己的父親以及她母親和哥哥是怎么死得,游戲里交代的很含糊,根據(jù)游戲進(jìn)行,我感覺(jué)他父親醉酒后經(jīng)常對(duì)她性侵犯,所以她才殺了自己的父親,而母親和哥哥死可能是因?yàn)樗麄儗?duì)父親強(qiáng)暴她的事情不加以阻止,所以她憤恨之下將其殺死。她來(lái)寂靜嶺完全是為了找媽媽?zhuān)@也說(shuō)明她潛意識(shí)里對(duì)媽媽的死存在著愧疚感,有一次甚至把詹姆士誤認(rèn)成自己的母親,更說(shuō)明她一直在逃避現(xiàn)實(shí),用幻想來(lái)麻痹自己,而且游戲中期她對(duì)詹姆士說(shuō)“你不必對(duì)我這么好,你們男人對(duì)女人好都是為了那事,你還不如直接強(qiáng)迫我”和后期她走進(jìn)火海前說(shuō)“我母親說(shuō)我是罪有應(yīng)得”這兩句話(huà),卻又和我前面的推斷有了矛盾,難道事情還另有內(nèi)情,我突然又產(chǎn)生一種想法:會(huì)不會(huì)是她精神上性格分裂的問(wèn)題,產(chǎn)生了畸形的思維方式,先誘惑醉酒的父親發(fā)生性關(guān)系,然后處于另一種人格下的她又將其殺死,包括全家的人,然后就利用幻想來(lái)為自己解脫。當(dāng)然,這些只是我個(gè)人的一點(diǎn)猜測(cè),證據(jù)不足。而當(dāng)她最后走進(jìn)火海的時(shí)候,說(shuō)明她已經(jīng)認(rèn)識(shí)到自己所犯的罪必須受到懲罰,逃避解決不了潛意識(shí)里的罪惡感,只有死才是唯一的解脫。這點(diǎn)也讓詹姆士反省自己,他也在逃避妻子,逃避妻子的死亡,現(xiàn)在是他該面對(duì)一切的時(shí)候了,所以他一定要在寂靜嶺將事情做個(gè)了解。
2代留給人思考的問(wèn)題比1代更多,它不象1代那種對(duì)游戲本身的探索,而是對(duì)人內(nèi)心深處的探索,僅僅的通關(guān)已經(jīng)不再是游戲的主要目的,大家都為了了解每個(gè)角色而搜索著游戲的每一個(gè)角落,希望能找到蛛絲馬跡來(lái)挖掘角色的內(nèi)心活動(dòng),那怕是一個(gè)不起眼的小資料,玩家們也反復(fù)推敲其中內(nèi)藏的意思。但游戲里大多都只是給個(gè)暗示,要求玩家自己結(jié)合整個(gè)游戲去猜測(cè),但每個(gè)人的理解不同,所以玩家之間在一些問(wèn)題上造成了很大爭(zhēng)議。2代的精彩雖然獲得了玩家的一致好評(píng),但1代留下的問(wèn)題還被所有玩家惦記著,3代自然就成為了《寂靜嶺》FANS們下一個(gè)期待的目標(biāo)。
回歸----3代
讓所有《寂靜嶺》FANS苦等了2年之久的續(xù)作,終于在2003年5月23號(hào)與玩家們見(jiàn)面。正如大家所期待的,3代的故事背景和世界觀都與1代一脈相承,依舊在宗教性上大做文章,1代所遺留下來(lái)的問(wèn)題基本上都在這里得到了答復(fù)。由于2代迷題難度分離的做法得到了玩家的好評(píng),本作繼續(xù)將其發(fā)揚(yáng)光大,而在迷題的設(shè)置上面,制作者可謂是絞盡腦汁,其中關(guān)于5本莎士比亞文集的迷題和5張塔羅牌的迷題是我個(gè)人最喜歡的,當(dāng)然,我指的是迷題難度為HARD的情況下,前者需要玩家了解這5部作品,后者需要玩家了解塔羅牌,然后根據(jù)語(yǔ)句中晦澀的提示揭開(kāi)其中的奧秘。如果迷題難度不是HARD級(jí),或者是看著功略玩游戲的玩家,當(dāng)然也就體會(huì)不到其中的精妙之處,也更不會(huì)被制作人員的用心良苦所感動(dòng)。游戲的氣氛和音效保持了系列一貫的作風(fēng),而畫(huà)面的大副強(qiáng)化使即時(shí)演算動(dòng)畫(huà)接近了以假亂真的境界,尤其是各個(gè)角色的面部表情的刻畫(huà)再次對(duì)各位玩家的視覺(jué)神經(jīng)進(jìn)行著沖擊。本作的武器部分可以說(shuō)是帶有“欺騙性”,表面上看來(lái),游戲中加入了更多種類(lèi)的武器,甚至還出現(xiàn)了機(jī)槍?zhuān)枰鶕?jù)不同情況選擇不同的武器對(duì)付怪物,豐富了戰(zhàn)斗內(nèi)容。不過(guò),當(dāng)玩家結(jié)束游戲后,才發(fā)現(xiàn)游戲里還是冷兵器唱主角,面對(duì)眾多的怪物和其較廣的攻擊范圍,槍的耐用性和實(shí)用性上存在的弱點(diǎn)暴露無(wú)疑。主要還是靠各種刀和鈍器打擊敵人,也正是這種原始暴力才讓玩家們更加感興趣。而當(dāng)游戲進(jìn)行到后期的時(shí)候,玩家才大呼上當(dāng)。至于為何上當(dāng)?我現(xiàn)在就為大家分析一下。
1代達(dá)里婭(Dhalia)的“召神”儀式被哈里(Harry)破壞后,哈里帶這艾麗莎(Alessa)臨死前留下的轉(zhuǎn)身圣女逃離了寂靜嶺,并給這個(gè)圣女起名為海瑟(Heather)。教會(huì)因?yàn)檫_(dá)里婭之死,由克勞蒂婭(Claudia)繼位,成為新的教會(huì)領(lǐng)袖,她是艾麗莎年幼時(shí)候的好朋友,同時(shí)也是最虔誠(chéng)的教徒,對(duì)神的信奉已經(jīng)達(dá)到了另人發(fā)指的地步。為了找回圣女而派教眾四處追殺哈里,哈里帶著海瑟不斷的在各個(gè)城市之間游走。老偵探道格拉斯(Douglas)的調(diào)查報(bào)告中提到,海瑟12歲的時(shí)候,哈里曾經(jīng)殺死一個(gè)人,但被判正當(dāng)防衛(wèi)而無(wú)罪釋放,然后父女兩人立刻離開(kāi)當(dāng)?shù)亍倪@個(gè)報(bào)告中可以看出,父女倆一直為躲避教會(huì)的追殺而居無(wú)定所。故事也就從這里開(kāi)始了。
海瑟17歲的時(shí)候,與父親暫時(shí)定居在這個(gè)城市中。但克勞蒂婭竟然雇傭了一名私家偵探道格拉斯來(lái)找尋他們的蹤跡,而經(jīng)驗(yàn)豐富的道格拉斯很快的就在這個(gè)城市找到了他們的居住地。在其勸說(shuō)海瑟跟他一起去見(jiàn)克勞蒂婭的同時(shí),教會(huì)的殺手已經(jīng)闖進(jìn)哈里家中將其殺害。回到家的海瑟,見(jiàn)到父親的尸體,心中的痛苦完全被仇恨所覆蓋,她發(fā)誓要?dú)⒘丝藙诘賸I為父親報(bào)仇,而老偵探道格拉斯也知道自己被利用了,深感內(nèi)疚的他決定陪同海瑟一起去寂靜嶺。說(shuō)到這里就不得不提一下重要資料“哈里的日記”,里面可以了解到這個(gè)故事發(fā)生的大概時(shí)間和一些線(xiàn)索,其中哈里提到自己曾經(jīng)猶豫過(guò),海瑟的出現(xiàn)讓他痛失了自己的愛(ài)女謝瑞爾,痛苦的他試圖用雙手掐死她,但最終善良的哈里還是把海瑟當(dāng)親生女兒一樣撫養(yǎng)長(zhǎng)大,并且深?lèi)?ài)著她,為了不傷害海瑟,哈里一直隱瞞著她的身世。知道了所有事情的真相,坐在車(chē)上的海瑟傷心的留下了眼淚,“我還沒(méi)機(jī)會(huì)告訴你,你讓我有多幸?!焙If(shuō)出了自己一直想對(duì)父親說(shuō)的話(huà),父親也再?zèng)]有機(jī)會(huì)聽(tīng)到的話(huà),而這句話(huà)也將整個(gè)游戲傷感氣氛烘托到了極點(diǎn)。
在此期間,海瑟還遇到了教會(huì)的“智囊”文森特(Vincent),在他的出謀劃策下,教會(huì)日益壯大,有了自己的教堂和隸屬于教會(huì)的慈善機(jī)構(gòu)孤兒院(Silent hill Smile Support Society簡(jiǎn)稱(chēng)4S)。他是教會(huì)的功臣,但與克勞蒂婭的觀點(diǎn)相反,他非常崇尚拜金主義,雖然也非常信奉神的存在,但主要是借助教會(huì)之名收斂錢(qián)財(cái),他認(rèn)為神降臨后創(chuàng)建了天堂,就不能滿(mǎn)足他的金錢(qián)欲望了,所以千方百計(jì)的破壞儀式的舉行。還利用海瑟去醫(yī)院找克勞蒂婭那個(gè)已經(jīng)變成怪物的父親雷納德(Leonard),如果海瑟死了就可以直接破壞儀式,如果雷納德死了,就可以獲得The Seal Of Metatron,利用這個(gè)封印去和克勞蒂婭對(duì)抗(1代的艾麗莎就是用它與母親達(dá)里婭抗衡的)。
隨著海瑟在寂靜嶺四處找尋克勞蒂婭蹤影,她還得知了克勞蒂婭另一個(gè)可怕的陰謀??藙诘賸I殺了哈里,是為了使海瑟心中充滿(mǎn)殺父仇恨,并且制造幻象使海瑟眼中把大量的教徒看成怪物,從而在不斷的撕殺中激發(fā)海瑟內(nèi)心的殺戮感,使海瑟體內(nèi)的“神”得到良好的生長(zhǎng)環(huán)境??藙诘賸I認(rèn)為,在血腥和仇恨中誕生的“神”絕對(duì)是最強(qiáng)大最完美的。了解克勞蒂婭陰謀的海瑟最終在教堂遇到了這個(gè)“虔誠(chéng)”的教徒,文森特的如意算盤(pán)并沒(méi)有奏效,封印沒(méi)能夠阻止儀式,克勞蒂婭也一刀解決了這個(gè)教會(huì)的叛徒。海瑟突然想起了父親留給她的項(xiàng)鏈里的一顆紅色藥丸Aglaophotis-----1代最終逼出怪物的驅(qū)魔圣物,吃下它的海瑟吐出了一個(gè)蠕蟲(chóng)狀的怪物-----所謂中“神”的本體,海瑟正想一腳踩死它,瘋狂的克勞蒂婭將其吞食到自己的體內(nèi),但由于她不是真正的Mother of God的母體,所以變成了一個(gè)畸形的怪物,很快就被海瑟消滅了。
整個(gè)故事也到這里暫時(shí)終結(jié)了,3代基本上將1代的劇情補(bǔ)完,雖然某些細(xì)節(jié)上還存在著不清楚的地方,但整個(gè)寂靜嶺的宗教框架已經(jīng)建立起來(lái)。3代按照系列的慣例還是留下了伏筆,新增的人物介紹也只能從晦澀的語(yǔ)句中摸索和猜測(cè),根本找不到具體的資料。一直暗戀海瑟的精神病人,游戲的最后也沒(méi)做出解釋。因?yàn)镵ONAMI還想出4,5,6~~~代,一直把寂靜嶺系列延續(xù)下去。不過(guò)就我個(gè)人來(lái)講,我還是喜歡象2代那樣獨(dú)樹(shù)一幟的作品,畢竟一個(gè)故事?lián)Q湯不換藥經(jīng)常講的話(huà),大家總會(huì)厭煩的。期待4代能帶給我們新的驚喜。
沒(méi)落-----4代
2004年6月17號(hào),也許是KONAMI太急于求成了,系列2年一作的慣例被打破了,僅僅隔了3代才1年的時(shí)間,4代就匆匆和玩家們見(jiàn)面了,不得不讓人懷疑其品質(zhì)是否會(huì)下降。也正如玩家們所預(yù)料的那樣,4代帶給玩家們太多的失望和抱怨。畫(huà)面方面變的實(shí)在太明亮太干凈了,完全失去了寂靜嶺系列昏暗不清的視線(xiàn)特色,加上收音機(jī)和電筒的取消,讓人的心情“豁然開(kāi)朗”。前幾作因?yàn)榇箪F和黑暗使可視范圍非常有限,導(dǎo)致看不見(jiàn)周?chē)那闆r,再加上收音機(jī)發(fā)出的嘈雜聲音搞的心煩意亂,長(zhǎng)期心理壓抑的感覺(jué),在本作中已經(jīng)蕩然無(wú)存。迷題的設(shè)置更是大副縮水,全是過(guò)場(chǎng)式的迷題,晦澀但耐人尋味的迷題沒(méi)有了,而2,3代飽受好評(píng)的迷題難度分離的方法也取消了。新增的攜帶道具數(shù)量的限定系統(tǒng)雖然使游戲進(jìn)行時(shí)需要一定的策略性,但是每個(gè)場(chǎng)景的道具數(shù)量和可攜帶數(shù)量比例太大,尤其同一種道具分離擺放讓人非常惱火,往往需要反復(fù)的回家,網(wǎng)上論壇的玩家甚至戲稱(chēng)其副標(biāo)題應(yīng)該叫“?;丶铱纯础?。游戲中的男主角亨利完全成了可有可無(wú)的角色,是整個(gè)系列最沒(méi)有特色的角色,在整個(gè)游戲里說(shuō)的話(huà)超不過(guò)20句,而且大多是重復(fù)的話(huà),說(shuō)的好聽(tīng)點(diǎn)他是帶動(dòng)整個(gè)游戲的線(xiàn)索,說(shuō)的難聽(tīng)點(diǎn)他就象電影里跑龍?zhí)椎慕巧?,而反派角色沃爾?蘇立文的形象塑造反而是最突出的。好了,先說(shuō)這么多吧,雖然是缺點(diǎn),但可以看的出KONAMI正在嘗試創(chuàng)新,畢竟系列每一作都按一個(gè)模式反復(fù)進(jìn)行游戲,玩家總會(huì)有厭倦的一天。4代還是有不少可圈可點(diǎn)的優(yōu)點(diǎn)的,劇情還是一如既往的精彩,竟然把2代僅僅在報(bào)紙里出現(xiàn)的一個(gè)“不起眼”的名字---沃爾特-蘇立文,擔(dān)當(dāng)游戲的大反派,又加入3代中隸屬于教會(huì)的慈善機(jī)構(gòu)孤兒院(Silent hill Smile Support Society簡(jiǎn)稱(chēng)4S),其中的“21圣母降臨”儀式還和2代Rebirth Ending結(jié)局所需要達(dá)到的條件相似,可謂是橫穿了整部系列的一作,但之間的聯(lián)系也僅此而已。4代似乎更傾向與宗教方面內(nèi)容的詮釋?zhuān)罅康馁Y料全是跟宗教及其“21圣母降臨”儀式有關(guān)的,此作的詳細(xì)內(nèi)容和全部資料的詳細(xì)翻譯都收錄在我的劇情功略里面了,詳情請(qǐng)參考“《寂靜嶺4》詳細(xì)流程+劇情功略”,這里就不再重訴了。
重生------5代:
官方已經(jīng)透露5代正在開(kāi)發(fā)中,主題是跟影子有關(guān)系,希望KONAMI能在4代的創(chuàng)新中摸索到經(jīng)驗(yàn),就象2代一樣,在5代發(fā)售之際再次給大家一次新的驚喜!一切都在期待中~~~~~
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