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《妖精劍士F》畫面及游戲性試玩心得

時間:2015/08/19 15:08:00 編輯:Ocean

【游戲畫面】

游戲之初在13年10月10日首次登入ps3平臺,歷經(jīng)2年左右直到15年8月4日發(fā)售pc版,當時的游戲畫面在某些地方還是較為粗糙,尤其是在人物在場景中的一個移動和游戲的戰(zhàn)斗這兩大塊。登上大眾化并且有相當大發(fā)展空間和能力的pc平臺,在試玩之后,游戲的畫面依舊沒有驚人的改善,這仍是較為遺憾的一點。

《妖精劍士F》畫面及游戲性試玩心得

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角色與角色的對話之間的界面,除了通過利用比較可愛呆萌的人物形象進行設計吸引玩家的眼球外,讓本應靜止不動的人物畫面上加入了一些細微的身體浮動,人物的眨眼動作更應該博得大多玩家的芳心。對于這種類型的游戲,這點上的把握還是相當?shù)牟诲e。通過各種不同的符號來展現(xiàn)人物稀奇古怪的表情。

《妖精劍士F》畫面及游戲性試玩心得

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游戲場景里的畫面與超次元海王星的畫面缺點大致相似。當人物走在場景的時候,這些粗糙的畫面就展現(xiàn)無疑,近在咫尺的草地,身體周邊的山坡,長流不息的水流,還有更多的一些細節(jié)處,都是比較打擊人的。雖然剛剛登入pc版,但與13年的ps3版差別真心不大。

《妖精劍士F》畫面及游戲性試玩心得

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妖精劍士的戰(zhàn)斗場景也有很多值得討論的地方,首先在限制人物移動范圍的一個綠色標記顯得有些簡單。人物的轉身雖然快速,不過少了適量的緩沖,也就看的有些唐突了。相對于這些,角色的攻擊和人物的技能釋放上,相對畫面的一些其他細節(jié),還是比較讓人欣慰。

《妖精劍士F》畫面及游戲性試玩心得

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簡介及前言 音效
畫面 游戲性
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