《死在百慕大(DeadInBermuda)》是CCCP制作的一款帶有生存冒險(xiǎn)要素的角色扮演游戲。玩家因?yàn)轱w機(jī)墜毀而來到一座荒島上,玩家需要帶領(lǐng)八個(gè)幸存者在這座荒島上生存下去。今天小編給大家?guī)淼氖恰端涝诎倌酱蟆穲D文全教程攻略,內(nèi)容非常豐富,快跟小編一起來看看吧!
《死在百慕大》圖文全教程攻略 | ||
前言 | 人物狀態(tài)(GENERAL) | 技能(SKILLS) |
關(guān)系(RELATIONSHIPS) | 設(shè)施(行動場所) | 人物介紹 |
事件 | 玩法心得 |
前言:
96天通了(把握好節(jié)奏的話應(yīng)該可以更短),結(jié)局很坑爹,救援飛機(jī)墜毀了。。。。。不知道有沒有其它結(jié)局。因?yàn)樽詈笠粋€(gè)地圖打開來是瓶子,選擇閱讀、發(fā)送SOS還有一個(gè)別的選項(xiàng),我選擇了閱讀,加了10知識,不知道選擇SOS會不會有不一樣的結(jié)局。
妹子逗比試玩點(diǎn)評,一對百合一對基
下載地址:死在百慕大 中文版
一、人物狀態(tài)(GENERAL):
五大狀態(tài),估計(jì)只要其中一項(xiàng)到100就會掛,25%以下是綠色,基本不影響人物各種技能(SKILL),injury除外;25%-50%變成黃色,稍微影響技能,50%以上為紅色,大大影響技能。
HUNGER:饑餓,每天自動增加,通過以下手段減少:1.晚餐,其中TASTYMEAL 減少20-30%;MEAL 減少10-20%;, FRESH MEAT(新鮮肉)減少5%-18%,增加SICKNESS 3%左右;FRESH FISH(新鮮魚)減少8-12%,增加SICKNESS 3%左右;最后一個(gè)垃圾食品減少1-5%;肉干(DRIED MEAT)15%;水果5%。食物如果當(dāng)天沒吃完的話,第二天有部分會變質(zhì),TASTY MEAL會變成MEAL,MEAL 會變成垃圾食物,新鮮魚和新鮮肉會變成腐敗的食物不能食用。2.道具,有種所有狀態(tài)減10%和減20%的道具。3.事件(本部分的事件指探索地圖出現(xiàn)人、物時(shí),與其互動的選擇)。
SICKNESS:疾病,貌似也是各種自動增加,吃生魚和生肉也增加,通過以下手段減少:1.道具,Medicinal Plants(藥草),減3%疾病,通過事件或者是收集(GATHERING TOOLS)得到;Healing water(治愈水),減少20%,通過各種事件和搜尋飛機(jī)殘骸得到;各種所有狀態(tài)減10%和減20%的道具。2.DRUG(針?biāo)?,在護(hù)士站(INFIRMARY)使用,減少效果視使用者M(jìn)EDICINE(醫(yī)藥)能力高低而定,如果是護(hù)士70多的MEDICINE,一針下去基本上減少50%以上的,通過制作臺(WORKSHOP)消耗兩個(gè)藥草制作。3事件.
DRPRESSION:壓力,做各種工作會增加,通過以下手段減少:1.圍爐夜話。2各種道具,很多。3.事件。
FATIGUE:疲倦,做各種工作會增加,通過以下手段減少:1.圍爐夜話,少量。2帳篷休息,很多。3,各種道具。4.事件。
INJURY:創(chuàng)傷,一般只有打獵和事件中被怪物攻擊才會增加,通過以下手段減少:1.各種道具。2.一個(gè)藥草一個(gè)布片(FABRIC)合成繃帶(BANDAGE),在護(hù)士站(INFIRMARY)使用,減少效果視使用者M(jìn)EDICINE(醫(yī)藥)能力高低而定.3.事件.
總的來說,創(chuàng)傷、壓力,疲倦一般都沒啥問題,比較有壓力的是饑餓和疾病。前期是饑餓,中期是疾病,后期就根本沒問題了。
TRAITS: 人物特性,一般在圍爐夜話時(shí)會隨機(jī)出現(xiàn),每人最多5個(gè),每個(gè)人的特性是否固定我不知道,在此列一下我游戲時(shí)出現(xiàn)過的。
主角(Alejandro):
1.CHARISMATIC(魅力):其他人對其感覺(OPINION)的增量*2;
2.SOCIAL BUTTERFLY(交際花。。。。): DISSCUSION(討論)技能成長*2;
3.ENERGIZER(精力充沛): FATIGUE(疲倦)增量*0.6;
4.FAITHFULL FRIEND(摯友):其它人對其的感覺的減量*0.5;
5.BAD MEMORY(健忘): KNOWLEDGE(知識)技能成長*0.5
少女(ILLYANA):
1.POSITIVE MIND(樂觀): DEPRESION(壓力)減量*1.5
2.CHARISMATIC(魅力):其他人對其感覺(OPINION)的增量*2;
3.NERD(書呆子): INTELLIEGENCE(智力)成長*2
4.OPEN BOOK(翻開的書):新特性(TRAITS)出現(xiàn)速度*2
5.UP AND RUNNING(天天向上?): 疲倦(FATIGUE)減量*1.5
老頭(JACOB):
1.UP AND RUNNING(天天向上?): 疲倦(FATIGUE)減量*1.5
2.GOOD EYE(好視力): 收集(SCAVENGING)技能成長*2
3.IRON MAN(鐵人): 體力(CONSTITUTION)技能成長*2
4.HANDY MAN (巧手): 制作(CRAFTING)技能成長*2
5.STRONG WILLED(意志堅(jiān)定): 壓力(DEPRESSION)增量*0.6
護(hù)士(WINTER):
1.FAITHFULL FRIEND(摯友):其它人對其的感覺的減量*0.5;
2.HEALTHY DIET(健康飲食): 饑餓(HUNGER)增量*0.6
3.GYNMAST(體操): 敏捷(AGILITY)技能成長*2
4.LONER(獨(dú)狼): 討論(DISCUSSION)技能成長*0.5
5.ENERGIZER(精力充沛): FATIGUE(疲倦)增量*0.6;
壯男(YURI):
1.SECRETIVE(保密):新特性(TRAIT)出現(xiàn)速度*0.5
2.FAITHFULL FRIEND(摯友):其它人對其的感覺的減量*0.5;
3.BODY BUILDER(健身): 力量(STRENGTH)技能成長*2
4.WISE(智慧): 知識(KNOWLEDGE)技能成長*2
5.HAPPY SLEEPER(喜歡睡覺): 每晚疲倦(FATIGUE)的減量增加1-5點(diǎn)
茱莉亞(JULIA):
1.STRONG WILLED(意志堅(jiān)定): 壓力(DEPRESSION)增量*0.6
2.GOOD EYE(好視力): 收集(SCAVENGING)技能成長*2
3.SMALL APPETITE(吃得少): 饑餓(HUNGER)減量*1.5
4.BRIGHT(聰明):智力(INTELLIEGENCE)、討論(DISCUSSION)、醫(yī)療(MEDICIN)、知識(KNOWLEDGE)技能成長*2
5.SNOB(小心眼):潛行(STEALTH)、制作(CRAFTING)、探索(EXPLORATION)、搜集(SCAVENGING)技能成長*0.5
胖子(BOB):
1.OPEN BOOK(翻開的書):新特性(TRAITS)出現(xiàn)速度*2
2.THICK SKIN(皮厚): 創(chuàng)傷(INJUR)增量*0.6
3.THIEF(小偷): 潛行(STEALTH)技能成長*2
4.HAPPY SLEEPER(喜歡睡覺): 每晚疲倦(FATIGUE)的減量增加1-5點(diǎn)
5.FINSHING HOBBY(愛釣魚):釣魚(FINSHING)技能成長*2
大媽(ALICE):
1.UP AND RUNNING(天天向上?): 疲倦(FATIGUE)減量*1.5
2.CHEF(大廚):烹飪(COOKING)技能成長*2
3.THICK(蠢):智力(INTELLIEGENCE)、討論(DISCUSSION)、醫(yī)療(MEDICIN)、知識(KNOWLEDGE)技能成長*0.5
4.STIF(笨):敏捷(AGILITY)技能成長*0.5
5.SOCIAL BUTTERFLY(交際花): DISSCUSION(討論)技能成長*2;
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