11:劇情很很很一般..最后結(jié)局有個小意外之類的自己去看吧..這年頭也很少看見這種沒有女主角的游戲了..就一幫正太大叔打來打去.基情四射口牙..游戲的背景看似NB但是也就是一些表面的設定,情節(jié)編排一塌糊涂,感情錢都用在動作設計上了.另外上面也提到了..本以為是DMC.結(jié)果打到最后TMD招式和動作設計都是七龍珠里的.元氣彈都TM出來了...
12:個人認為超忍術(shù)是個非常SB的設定,憑什么我出忍術(shù)了別人打我掉血比平常還快? 基本上我是拿這個技能來探路的.
13:BUG一大堆, 特別是卡在墻壁和場景邊緣的事經(jīng)常發(fā)生.不多說了你們自己體會.
14:武器有三種和4個忍術(shù).到最后還有一個忍術(shù)沒出來估計要拿全那個什么封印珠,最廢的還是普通的那把刀, 范圍窄不能破盾,升級之后加了一些個花里胡哨的招式還沒有大劍的XXXX好用...另外到最后這把刀會變成類似shinobi里面的那把嗜血刀..但是不同的是..這游戲力的所謂的ninja blade的這東西不是讓你慢慢掉血而是過一段時間直接給你來個無形攻擊..扣血的同時還會有硬直..WTF!?
15:AI比較弱智.基本上就是無差別往你身上攻擊.雜兵的攻擊方法估計只有兩樣..NORMAL難度下很遲鈍像靶子更多一些.. BOSS戰(zhàn)基本都是靠身形耍賴,,加上有無敵的風忍術(shù).都是把套路弄明白了不一會兒就能過的主.
15.2:NORMAL難度基本上敵人就是切菜.但是想要收割得好還得靠自己對游戲的認識..我自己是風手里劍+雙劍一路刷過來的.見了敵人往死里砍就是了.敵人死掉之后出的補血絕對比你費的血要多,BOSS都挺好打,只是最后一關的前面兩個BOSS有點賴, 多吃藥就好了.最終BOSS也猶如切菜一般...再打不過送你四個字:百折不撓
16:音樂沒注意聽..就不說了..
17:游戲里有時說英文有時說日文挺新鮮的..后來根據(jù)劇情發(fā)展你會發(fā)現(xiàn)是被徹底感染了的日本人在平常才說英文....不知道很民族仇恨能不能掛上勾..
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