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《地獄潛者》畫面及戰(zhàn)斗系統(tǒng)等上手心得

時(shí)間:2015/12/07 11:40:47 編輯:Ocean
頁面導(dǎo)航:

在進(jìn)行任務(wù)間,戰(zhàn)場上可以回收到“樣本”,每收集10個(gè)樣本可以取得一點(diǎn)強(qiáng)化點(diǎn)數(shù),用來解鎖槍械、戰(zhàn)略配備的能力強(qiáng)化,提供更多戰(zhàn)力與戰(zhàn)術(shù)上的選擇。

《地獄潛者》畫面及戰(zhàn)斗系統(tǒng)等上手心得

游戲剛開始還在讓玩家熱身,任務(wù)難度不會(huì)太夸張,一個(gè)人也能輕松挑戰(zhàn)。差不多到“4普通”開始就會(huì)明顯覺得比較吃力,“5充滿挑戰(zhàn)”之后還堅(jiān)持單兵作戰(zhàn),就是逐漸走上挑戰(zhàn)極限之路了。

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在開始中后段更高難度任務(wù)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)孤軍面對(duì)一望無際的外星大軍非常令人絕望,所以開始試圖尋找其他地獄潛者互相扶持。在第一次的任務(wù)中你與隊(duì)友們緊密熱烈的互動(dòng),讓你深深體認(rèn)到…你不再是孤身面對(duì)大軍,你面對(duì)的是外星大軍…

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外加三個(gè)可能拖你后腿的小王八蛋!!!

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本游戲隨時(shí)可向友軍開火,“一不小心”就會(huì)射死隊(duì)友。被隊(duì)友從后面一發(fā)散彈轟掉過嗎?被隊(duì)友的空投艙砸死過嗎?被隊(duì)友開外骨骼裝甲踐踏過嗎?被隊(duì)友亂丟的機(jī)槍塔掃倒過嗎?在《地獄潛者》中,所有的攻擊行為都是不分?jǐn)澄业?,四人之間默契不夠好、溝通不夠萬全、反應(yīng)不夠快,你打在隊(duì)友身上的子彈一不留意就會(huì)比打在敵人身上多。

《地獄潛者》畫面及戰(zhàn)斗系統(tǒng)等上手心得

在線上游玩和網(wǎng)路上不認(rèn)識(shí)的戰(zhàn)兵們出任務(wù)時(shí),反而大致上都比較客氣,所有人會(huì)以過關(guān)為目標(biāo)行動(dòng),當(dāng)然意外不會(huì)少,不過意外真的就是意外?!兜鬲z潛者》游戲內(nèi)也有內(nèi)建的語音通話,當(dāng)然用語音溝通就得克服語言問題,在線上“宣揚(yáng)民主”的戰(zhàn)兵來自世界各國玩家。

《地獄潛者》畫面及戰(zhàn)斗系統(tǒng)等上手心得

反而是和熟到能一起住草尼馬隔壁的“好友”們組隊(duì)出人物時(shí),你懂的,是兄弟打電動(dòng)就要互婊啊。

打這種俗稱“友情破壞游戲”的派對(duì)歡樂Game,很多人會(huì)好奇…難道不會(huì)玩出火嗎?當(dāng)然歡樂歸歡樂,分寸還是要看個(gè)人拿捏,玩笑就得開得像玩笑,玩到讓人覺得有惡意的程度就不好了。這些牽涉到交友相處的部份,細(xì)節(jié)因人而異就不贅述,不過還是要雞婆的呼吁一下,歡樂互婊時(shí)要拿捏尺度,讓歡樂止于歡樂。

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作為一款限定PSN購買下載的作品,《地獄潛者》的一大亮點(diǎn)是支援SCE主推的“Cross-Buy”方案,只要購買一次就能同時(shí)在PS4、PS3和PS Vita兩邊都下載游玩,內(nèi)容基本是完全相同的,游玩資料當(dāng)有連接伺服器時(shí)會(huì)記錄在《地獄潛者》的官方伺服器,兩邊自動(dòng)進(jìn)行同步。

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雖然PS Vita的畫面也不算差了,不過同樣的游戲畫面和PS4版放在一起比,細(xì)致水準(zhǔn)明顯是有落差的,基于運(yùn)算能力PS Vita版也刪減了很多特效。

PS4:

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PS Vita:

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此外PS Vita因?yàn)椴僮饔搀w上的差異,換彈、丟榴彈的操作在PS Vita版放到觸控背版,奔跑放上了前觸碰畫面上,類比操作手感上也有落差。我個(gè)人在PS4和PS Vita兩版交叉幾天玩下來的感覺,PS4版因?yàn)槲災(zāi)淮蟊容^好掌握敵我間距,PS Vita版則在瞄準(zhǔn)操作上比較簡單,這是個(gè)人的手感問題,每個(gè)人玩的感受會(huì)不一樣。

《地獄潛者》畫面及戰(zhàn)斗系統(tǒng)等上手心得

多人游玩上,官方公布的說法是《地獄潛者》支援單機(jī)多人、線上多人與各平臺(tái)間的跨平臺(tái)游玩與聊天,但是現(xiàn)階段官方伺服器的穩(wěn)定度并不算理想,偶爾有意外斷線的情況,與好友組隊(duì)時(shí)也會(huì)不明情況的互相找不到,跨平臺(tái)版本要共同游戲也有問題(小編目前還沒成功在PS Vita與PS4間連線過),還有相當(dāng)修正的空間。

《地獄潛者》畫面及戰(zhàn)斗系統(tǒng)等上手心得

除了線上組隊(duì)之外,《地獄潛者》當(dāng)然也提供了本地多人游玩的選擇,PS Vita版的“面連”不說,PS4版朋友也可以帶著他的PSN帳號(hào)與手把到你家中開場Lan Party,值得一提是加入游戲的朋友本身不用購買有《地獄潛者》或PS Plus就能參與游戲!當(dāng)隊(duì)友的空投艙砸在你頭上時(shí),抓起沙發(fā)上的抱枕反擊吧。

《地獄潛者》畫面及戰(zhàn)斗系統(tǒng)等上手心得

整體而言,《地獄潛者》的游戲重心完全在多人游戲,雖然本作提供離線游玩也允許單人進(jìn)行任務(wù),但是任務(wù)本身并不會(huì)根據(jù)參與人數(shù)調(diào)整難度,也沒有AI隊(duì)友的設(shè)計(jì),同時(shí)游戲中的高難度任務(wù)不夸張真的是“高難度”。小編不敢斷言沒人能達(dá)成單人挑戰(zhàn)《地獄潛者》中最高難度的壯舉,但是考慮后期的敵人強(qiáng)度、數(shù)量與任務(wù)的麻煩程度,這毫無疑問是屬于偉業(yè)等級(jí)的,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)才是團(tuán)隊(duì)真正想設(shè)計(jì)給一般玩家的樂趣所在。

《地獄潛者》畫面及戰(zhàn)斗系統(tǒng)等上手心得

只要試過一次多人游戲,就會(huì)明顯感覺到本作在單人與多人之間的樂趣感受有明顯落差!團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)時(shí)的互動(dòng),究竟是“互助”還是“互婊”那就看成員們樂意怎么玩。

《地獄潛者》畫面及戰(zhàn)斗系統(tǒng)等上手心得

當(dāng)然《地獄潛者》還是可以認(rèn)真嚴(yán)肅以通關(guān)為目的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,但作為開發(fā)《Magicka》的團(tuán)隊(duì)最新作,《地獄潛者》中的“互婊”與“自婊”的樂趣含量毫無疑問極高!和幾個(gè)真的很要好的朋友團(tuán)戰(zhàn)時(shí),看到有人被空投艙壓死隊(duì)友第一個(gè)反應(yīng)都是狂笑,自己不小心開著機(jī)甲掉下深淵、手榴彈丟錯(cuò)邊炸飛全部隊(duì)友、爆破蟲巢的絕地彈啟動(dòng)后整隊(duì)來不及逃、故意把機(jī)甲讓給隊(duì)友開然后看他被逃生運(yùn)輸機(jī)整個(gè)連機(jī)甲壓爛…即使是認(rèn)真不搞怪的玩,依舊會(huì)發(fā)生數(shù)不盡讓你笑到腹筋抽痛的意外狀況。

這個(gè)影片就是一次經(jīng)典的搞笑失敗親身經(jīng)歷…

和對(duì)的人一起玩、做好心理建設(shè)、尺度拿捏得當(dāng),這會(huì)是一款非常適合拿來鍛煉腹肌(?)的歡樂派對(duì)作!

《地獄潛者》畫面及戰(zhàn)斗系統(tǒng)等上手心得

雖然說歡樂互婊是重要樂趣,《地獄潛者》畢竟還是有過關(guān)這個(gè)根本性的目的在,如果場場都亂搞久了也不會(huì)開心,最后還是加映分享幾點(diǎn)對(duì)過關(guān)有用的心得吧。

1、子彈是有限的,敵人是無盡的,不要當(dāng)自己是藍(lán)波亂掃,彈藥要用在刀口上。

2、按“X”近戰(zhàn)攻擊威力雖然很弱,對(duì)付各族最基本的雜兵還是不錯(cuò),多用能省子彈。

3、團(tuán)戰(zhàn)時(shí)多觀察然后預(yù)想隊(duì)友會(huì)有的行動(dòng),不用搶著殺在移動(dòng)隊(duì)形另一頭的敵人,殺敵數(shù)最高也沒有特別的獎(jiǎng)勵(lì)…呈隊(duì)形移動(dòng)時(shí)負(fù)責(zé)好自己一邊就好,除非另一邊崩了再去救人。

4、同樣的移動(dòng)時(shí)不要走到隊(duì)友的射線上,小心駛得萬年船。

5、任務(wù)用的戰(zhàn)略配備像絕地彈,也會(huì)被友方攻擊打壞,摧毀任務(wù)時(shí)別一頭熱就掃過去,壞了就得重丟了。

6、召喚戰(zhàn)略配備前要看好丟的時(shí)間地點(diǎn)能不能順利回收到,空投下來卻被敵群逼走就浪費(fèi)了。

7、機(jī)甲這種載具配備只能使用一次,但是你可以帶超過一個(gè),最多帶四臺(tái)就能一場召喚四次。

8、操作載具時(shí)就放膽去前方開路,不要在我方隊(duì)形中踏來踏去前扭后扭的…其他沒上載具的人怕被你踩到躲就飽了。

9、殺敵只是讓任務(wù)能完成的過程,解決任務(wù)項(xiàng)目才是真正的目標(biāo),不要花太多時(shí)間在纏斗,一個(gè)目標(biāo)完成就開始往下一個(gè)移動(dòng),排除真正有威脅或擋在行進(jìn)路線的敵軍就好。

10、看起來有空洞的地方是真的會(huì)摔下去的…不要以為只是走不過去而已。

11、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)時(shí)畫面視野是看四人的相對(duì)位置決定,如果三人走太遠(yuǎn)另一個(gè)人會(huì)被壓死在畫面外,稍微留意一下隊(duì)員有沒有都跟上,也別慢吞吞的窩在后面,有需要逗留至少用無線電“←”讓大家等一下。

12、團(tuán)戰(zhàn)時(shí)戰(zhàn)略配備之間可以協(xié)調(diào)好順序,不用一口氣丟光光,讓場面太混亂也浪費(fèi)戰(zhàn)力。

如果有想到更多會(huì)繼續(xù)追加,已經(jīng)在玩的朋友也歡迎補(bǔ)充分享,祝各位戰(zhàn)兵武運(yùn)昌隆,民主向你問好!

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