《騎馬與砍殺:光明與黑暗》是一款自由的游戲,同時(shí)這也是一款比較大氣的游戲,在騎馬與砍殺的世界里面,玩家可以感受到多樣化的游戲方式,游戲中很多的道具和技能的使用玩家們是都可以感受到的。接下來就看看騎馬與砍殺:光明與黑暗氣力槽及相關(guān)技能實(shí)用性解析吧。
氣力槽及相關(guān)技能實(shí)用性解析
首先氣力槽是血槽下方那條黃色的槽,大家應(yīng)該都知道了。
氣槽的作用簡(jiǎn)單可以分成三種。
(1)按住ALT可以加速跑
(2)使用氣擊模式
(3)使用風(fēng)卷殘?jiān)?/a> 多重箭 拔刀術(shù)等技能
關(guān)于影響氣槽的因素 氣槽的長(zhǎng)度和氣槽的回復(fù)速度受到鐵骨技能的影響。而氣擊模式下氣槽的消耗長(zhǎng)度取決于玩家的智力。
這張是智力1000時(shí),鐵骨15,用氣擊模式射10只箭的氣槽消耗
這張是智力為0時(shí),鐵骨15,用氣擊模式射10只箭的氣力消耗
補(bǔ)充一點(diǎn),智力對(duì)氣槽的影響30即封頂
上面不斷說到氣擊模式,那究竟什么是氣擊模式呢?玩家可以簡(jiǎn)單看做一次附加傷害,在正常的傷害下再給予對(duì)方附加傷害。氣擊的傷害取決與當(dāng)前武器對(duì)應(yīng)的技能等級(jí),例如弓箭的氣擊傷害取決于強(qiáng)弓
長(zhǎng)槍的氣擊傷害取決于強(qiáng)擊。而弩的氣擊傷害取決于鐵骨。
如何使用氣擊?當(dāng)玩家鐵骨,強(qiáng)擊都達(dá)到6,等級(jí)達(dá)到10,智力達(dá)到12時(shí),玩家會(huì)自行領(lǐng)悟。發(fā)動(dòng)氣擊模式默認(rèn)鼠標(biāo)中鍵。發(fā)動(dòng)后,氣力槽不會(huì)回復(fù)。每一次使用武器,無論是否擊中,都會(huì)消耗一部分氣力值。
推薦玩家前期合理加點(diǎn),盡快領(lǐng)悟氣擊模式。因?yàn)榍捌谖淦?,技能等?jí)不夠,一擊經(jīng)常無法秒掉對(duì)手,配合氣擊模式,很容易體會(huì)到一刀一個(gè)的快感。
而到了后期,隨著風(fēng)卷殘?jiān)频膶W(xué)會(huì),對(duì)近戰(zhàn)流派氣擊模式的實(shí)用性會(huì)相對(duì)下降。但對(duì)騎射流派來說,氣擊模式的重要性無法替代。因?yàn)榧词寡b備精靈弓,配合10級(jí)強(qiáng)弓,不借助氣擊,若沒有爆頭,是無法秒掉頂級(jí)騎兵和步兵的。而氣擊模式下的弓箭似乎有破盾屬性,經(jīng)常一擊直接把敵人的盾打爛。
而npc也可以使用氣擊,只要達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),就可以去部隊(duì)設(shè)置中開啟氣擊模式。
關(guān)于風(fēng)卷殘?jiān)疲婕铱梢园阉闯梢粋€(gè)群體傷害技能,要想學(xué)會(huì),首先必須獲得5份秘寶線索(收集不全得到的會(huì)是葵花寶典)
1、聽凱教官的故事并完成訓(xùn)練。
2、馴馬場(chǎng)挑戰(zhàn)障礙賽1600 或騎射 80
3、與嬤嬤茶好感到達(dá)15 進(jìn)入營地和他對(duì)話 選擇秘寶線索好感如何增加下文會(huì)提到
4、杰爾克拉的寶箱內(nèi),去街上轉(zhuǎn)轉(zhuǎn) 和連擊弩在一起。
5、主線劇情擊敗赫爾的黑暗審判
6、條線索都找到后必須有真實(shí)之鏡,這是拿取秘籍的視頻
學(xué)完風(fēng)卷殘?jiān)坪?默認(rèn)輕按z發(fā)動(dòng) 特別提醒 按完z馬上放開 舉盾狀態(tài)無法發(fā)動(dòng) 使用長(zhǎng)槍沖刺有2,3秒延遲 本身使用時(shí)若處于其它動(dòng)作狀態(tài)也會(huì)有延遲連點(diǎn)z鍵只會(huì)更加延遲最新補(bǔ)丁,村莊已經(jīng)可以使用了。使用50次后自動(dòng)學(xué)會(huì)步戰(zhàn)專用和騎馬專用的進(jìn)階技能,威力范圍都更加強(qiáng)大。使用方法,長(zhǎng)按z進(jìn)入蓄力后再放開。(好像一直按著也可以)
風(fēng)卷殘?jiān)频膫θQ于玩家力量敏捷和智力的總和,再加上技能熟練度。它的氣力消耗不會(huì)隨智力的增加而減少。
這是15鐵骨下玩家連續(xù)釋放2次風(fēng)卷殘?jiān)频臍饬κS唷?
玩家在鐵骨15的情況下可以在10秒內(nèi)釋放3次風(fēng)卷殘?jiān)疲盎鹆窃桶酝醣郎降暮臍饬颗c風(fēng)卷殘?jiān)苹疽恢?,所以通過晶石把鐵骨加到15十分重要。
最后談?wù)劙蔚缎g(shù),多重箭 ,連珠箭,斗氣暴擊。
其中拔刀術(shù)斷雷自帶
至于拔刀術(shù)的實(shí)用性,目前普遍觀點(diǎn)是,帥,但不實(shí)用。因?yàn)橐墓馊繗獠邸?
而另外三種技能必須進(jìn)入營地分別找梅爾瓦,蒙面客,羅爾夫?qū)W習(xí),但不會(huì)立刻學(xué)會(huì),需要時(shí)間流淌,我可以學(xué)習(xí)的時(shí)候npc的好感度是20,那么如何提高好感度?
他們受傷了,去營地問候一下,選擇 你的傷勢(shì)如何 好感+1
送那種不需閱讀,直接加能力的書,一次加5。
把他們分出去,與野兵交戰(zhàn),再去救他們,這樣好感度會(huì)大幅增加。
戰(zhàn)斗中,當(dāng)某個(gè)NPC同伴的體力少于一半后,你消滅了一個(gè)正在威脅此NPC同伴的敵人,將有75%的機(jī)會(huì)增進(jìn)與此NPC同伴的好感1點(diǎn)。每次這樣加好感后的12個(gè)小時(shí)內(nèi),此NPC不會(huì)因此而再提升與你的好感。
然后就是每個(gè)人有所不同,我只知道,嬤嬤茶是選擇請(qǐng)所有人喝一杯 雅米拉是接受敵人投降 羅爾夫是玩家自己多殺敵。
至于多重箭,連珠箭,斗氣暴擊學(xué)習(xí)哪個(gè)?首先,因?yàn)闅鈸裟J酱嬖?,?dǎo)致,連珠箭變得并不實(shí)用,至于斗氣暴擊,是被動(dòng)技能,提升近戰(zhàn)氣擊傷害50%,同時(shí)粒子特效會(huì)變成紅色,有點(diǎn)雞肋,因?yàn)?,后期配合順手的武器,加上氣擊,砍人都是一下一個(gè)。假如你是近戰(zhàn)流(非弓箭),還是斗氣暴擊(因?yàn)楹軒浀目橙诵Ч?,騎射的話就選擇多重箭配合氣擊模式群殺敵人好了,你會(huì)體會(huì)到和風(fēng)卷殘?jiān)撇煌目旄?,不過請(qǐng)大家打好最新補(bǔ)丁,補(bǔ)丁里已經(jīng)糾正了多重箭的箭支數(shù)量計(jì)算問題
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