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《饑荒》海難控制臺使用教程

時間:2015/12/19 15:41:57 編輯:Ocean
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饑荒》海難游戲中有控制臺,大家都知道嗎?那么游戲中的控制臺指令代碼怎么使用呢?應(yīng)該有很多玩家還不知道怎么使用控制臺指令吧,所以下面小編就為大家?guī)砹损嚮目刂婆_饑荒海難控制臺使用教程及實用指令,另外還教大家如何尋找指令代碼,非常實用的內(nèi)容,玩家們快來看看吧。

《饑荒》海難控制臺使用教程

使用

控制臺是饑荒中開發(fā)者界面,用于測試,或者某種原因(有時也用來暫停游戲)

在游戲中可以用鍵盤左上角“~”鍵打開

控制臺有兩個界面,一個可以輸入指令,一個用來查看文件之類的

此貼主要說明一些指令和代碼的尋找方法

一、關(guān)于指令

1.生成

指令1:c_spawn("物品或生物代碼",數(shù)量)

指令2:DebugSpawn("物品或生物代碼")

可以在鼠標(biāo)的位置生成物品或生物

2.給予

指令:c_give("物品代碼",數(shù)量)

可以在物品欄或背包里生成物品,如果物品欄滿了就會掉在地上

3.設(shè)置生命

指令:c_sethealth(百分?jǐn)?shù))

可以把生命值(不是上限)設(shè)置為百分之多少,注:使用小數(shù)代替百分?jǐn)?shù),如0.8=80%

例:設(shè)置生命值為50%,則輸入:c_sethealth(0.5)

4.設(shè)置精神

指令:c_setsanity(百分?jǐn)?shù))

同上

例:設(shè)置精神值為50%,則輸入:c_setsanity(0.5)

5.設(shè)置饑餓

指令:c_sethunger(百分?jǐn)?shù))

同上

例:設(shè)置饑餓值為50%,則輸入:c_sethunger(0.5)

6.上帝模式

指令:c_godmode()

一般情況不會受傷挨餓掉精神

7.設(shè)置速度

指令:c_speed(值)

標(biāo)準(zhǔn)速度為“1”,值越大速度越快

例:設(shè)置為標(biāo)準(zhǔn)速度的10倍,則輸入:c_speed(10)

8.創(chuàng)造模式

指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

可以制作全物品

9.設(shè)置生命上限

指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)

設(shè)置生命上限為值那么大

例:設(shè)置生命上限為87,則輸入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)

10.設(shè)置精神上限

指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)

同上

例:設(shè)置精神上限為500,則輸入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)

11.設(shè)置饑餓上限

指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)

同上

例:設(shè)置饑餓上限為364,則輸入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)

12.停止饑餓

指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)

你的角色不再饑餓

13.變成海貍(吳迪專用)

指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)

14.傳送

指令:c_gonext("代碼")

把你傳送到附近的“代碼”的位置

例:傳送到附近的牛的位置,則輸入:c_gonest("beefalo")

15.刪除

指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

刪除你鼠標(biāo)所在位置的物體

16.地圖全開

指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

退出游戲時失效

17.跳過一天

指令:GetClock():MakeNextDay()

18.跳過幾天

指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end

跳過值那么多的天數(shù)

注意!跳過太多的天數(shù)會卡死(根據(jù)電腦配置)

例:跳過50天,則輸入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end

19.跳過一段時間

指令:LongUpdate(值)

時鐘每格30個單位,一整天是480個單位

例:跳過4格時間,則輸入:LongUpdate(120)

20.設(shè)置時間段

指令:GetClock():SetSegs(白天,黃昏,夜晚)

時鐘一共有16個格,白天黃昏夜晚加在一起必須為16

例:白天7格,黃昏8格,夜晚1格,則輸入:GetClock():SetSegs(7,8,1)

21.跳過時間段

指令:GetClock():NextPhase()

跳過當(dāng)前時間段,比如白天跳到黃昏

22.開始春天(DLC1)

指令:GetSeasonManager():StartSpring()

23.開始夏天

指令:GetSeasonManager():StartSummer()

24.開始秋天(DLC1)

指令:GetSeasonManager():StartAutumn()

25.開始冬天

指令:GetSeasonManager():StartWinter()

26.開始下雨

指令:GetSeasonManager():StartPrecip()

27.停止下雨

指令:GetSeasonManager():StopPrecip()

28.生成閃電

指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))

如果周圍沒有避雷針,那閃電將會擊中你

29.測量距離

指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))

在控制臺信息(Ctrl+L)中顯示角色到鼠標(biāo)物品之間的距離

30.解鎖角色

指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名稱")

和:GetPlayer().profile:Save()

可以解鎖多個角色

例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")

GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")

GetPlayer().profile:Save()

或全部解鎖

指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()

(強迫癥)31.清除死亡記錄

指令:ErasePersistentString("morgue")

重啟游戲可以看到變化

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