【游戲性】
游戲在實(shí)際的操作過(guò)程中相當(dāng)簡(jiǎn)單,而在某些操作的一些簡(jiǎn)單說(shuō)明上,就顯得不是那么簡(jiǎn)單,自帶的官中提示讓人頓懵,游戲的提示相當(dāng)繞,當(dāng)然,在整個(gè)游戲的提示系統(tǒng)中,這只占少數(shù)。
與某款僵尸類的游戲視角相似,該款游戲同樣是采用第一人稱視角,低頭并能看到前身,而攀爬墻壁則能看到雙手的動(dòng)作,為的是將玩家更能身臨其境,在某些過(guò)卡設(shè)定上需要進(jìn)行極限跳躍選用這種世界確實(shí)更為刺激。
在游戲中角色主要致死的原因無(wú)非被子彈射死,遭機(jī)關(guān)卡死。如果作死,死法暫不概括,玩法分為潛行或是使用超能力利用各種物品來(lái)殺死敵人,在某些關(guān)卡中,通過(guò)殺死敵人,甚至能得到通往下一個(gè)地點(diǎn)的鑰匙。
有時(shí)候,敵人的AI設(shè)定并非完美,甚至在某些時(shí)候,AI設(shè)定的相當(dāng)不符常理。
在游戲性上,最為有趣的必須是對(duì)女主超能力的各種應(yīng)用。
不幸的是大部分的游戲都帶有bug,而這些bug只能后期通過(guò)補(bǔ)丁進(jìn)行修補(bǔ),在這款游戲內(nèi)同樣不例外,你無(wú)法拯救一個(gè)因?yàn)槭直矍度腴T物質(zhì)而死的敵人。
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