四季介紹&應(yīng)對(duì)-風(fēng)季
一.默認(rèn)設(shè)置下,為第二季,總長(zhǎng)16天,跨度為第21-40天。
二.此季雖然對(duì)應(yīng)rog里的冬季,同樣也是白天較短,但是和冬季完全不同。溫度不會(huì)低到過冷,作物也不會(huì)減緩生長(zhǎng)。
三.此季最大的特點(diǎn)便是風(fēng)雨交加,與溫季末的風(fēng)相比,此季的風(fēng)堪稱颶風(fēng)。主要有:颶風(fēng),暴雨,閃電,冰雹,巨浪等自然現(xiàn)象。
颶風(fēng)
天空將不時(shí)刮起颶風(fēng)
①能吹走地面的大部分物品,并卷到海邊
②吹斷竹子與藤蔓,圍圈沙袋或者墻可以直接等風(fēng)過后收獲。
③吹倒叢林樹,吹掉椰樹上的椰子
④逆風(fēng)降低人物及船的航行速度
⑤吹倒豬房等建筑
⑥吹熄火堆
⑦吹散沙子
暴雨
與以前rog的雨類似,防雨措施容后介紹。
閃電
閃電頻發(fā),在暴風(fēng)雨期間,幾乎每5-20秒便有一道閃電產(chǎn)生
蛇皮帽蛇皮衣和雙層傘這類衣物能隔絕閃電(也隔絕水母電)
需要注意的是,機(jī)器人要想引雷回血加速的話,這些衣物都會(huì)阻礙閃電。
冰雹
現(xiàn)在冰雹不再能作為烹飪材料,只能精煉合成冰。
巨浪
比海浪更高的巨大浪花
颶風(fēng)會(huì)掀起巨大的海浪,在整個(gè)風(fēng)季,海面會(huì)經(jīng)常生成巨浪。
船只無(wú)法像在海浪上那樣在巨浪上同向加速航行。(除了沖浪者瓦拉尼)
不同方向的巨浪碰撞時(shí)會(huì)相互抵消掉。
除此以外,大型水生生物(鯨魚,虎鯊等)攻擊或行動(dòng)時(shí)也會(huì)在海面掀起巨浪。
船炮,隕石等爆炸傷害也會(huì)掀起巨浪。
生物出沒
1.在這個(gè)季節(jié),鸚鵡不再出現(xiàn),而海鷗則會(huì)向陸地遷移(即可在陸地發(fā)現(xiàn)海鷗)。
(人造地皮不會(huì)吸引鳥類降落)
2. 蝴蝶和螢火蟲也不會(huì)出現(xiàn)在風(fēng)季
濕度
1.濕度的上升主要分為兩種:
一種是瞬間上升,主要是被浪打濕,海浪+15,巨浪+25.此外每個(gè)冰塊,冰雹,冰帽在身上融化時(shí)也會(huì)導(dǎo)致人物濕度瞬間上升2點(diǎn)
一種是下雨或者踩在水面(漲潮時(shí)被淹的沙灘和雨季的積水地)導(dǎo)致的濕度持續(xù)上升。
此外還有兩種特殊的上升:
一是佩戴西瓜帽和冰帽導(dǎo)致濕度持續(xù)上升至33和50后停止。
一是船耐久低于40,漏水導(dǎo)致的濕度持續(xù)上升(每秒大于一)。這個(gè)比較少見,而且基本可以規(guī)避的,不做詳細(xì)說明。
濕度的下降也分兩種
一種是加快人物干燥速度。
待在燃燒的物體附近,以及站在燃燒的火堆,火坑,火爐,黑曜石火堆,熔巖噴泉旁都會(huì)加快人物干燥速度。
一種是阻礙濕度的持續(xù)上升,但是不能加快已經(jīng)上漲的濕度的下降速度。
主要包括各種雨具和普通裝備(大部分普通裝備均有20%的防水效果)
此外,緊靠在樹下也有40%防水效果。
濕度的影響
濕度的增加一般不會(huì)直接對(duì)人物造成影響(除了機(jī)器人),只有大于51.5才會(huì)導(dǎo)致人物精神中幅度降低。
主要都是通過間接的方式影響:
當(dāng)濕度大于35以后,人物身上的物品和裝備均會(huì)打濕,顯示藍(lán)色方框。
雨具以及背包里的物品不會(huì)被打濕。
但是普通背包,和其他大部分背包本身均會(huì)被打濕。
只有小偷背包,豬皮包防水本身也不會(huì)被打濕。
①裝備打濕的物品會(huì)導(dǎo)致人物精神持續(xù)大幅度降低
②打濕的食物腐爛加快30%
③打濕的燃料燃燒值降低
④打濕的工具或者武器在使用時(shí)有幾率會(huì)打滑脫手
雨具選擇
由于防水度是加法疊加,所以可以穿戴多個(gè)雨具應(yīng)對(duì)持續(xù)上升的雨露值,最好是穿戴防水總額大于等于100%的雨具,超過100%也當(dāng)做100%,并不會(huì)額外加快雨露下降。
下圖為各裝備的防水度與部位
補(bǔ)充1:新出的牛角盔也有35%的防水性。
補(bǔ)充2:蛇皮衣還有60s的保暖效果,鯨脂衣有240s的保暖效果。
推薦選擇
在不使用五格mod的情況下,背包與衣服不可共用,因此
①最好是使用雙層傘:100%防雨防電。
②其次雨傘加任一具有20%防水度的帽子也可達(dá)到100%(通常使用豬皮盔)
不過有時(shí)為了防止被閃電擊中,也可以選擇雨傘加蛇皮帽,雖然防水程度160%溢出了很多。
③有五格mod的話,蛇皮衣70%防水防電+牛角盔35%防水還不用消耗耐久是個(gè)不錯(cuò)的選擇,況且牛角盔還有85%減傷,并且免疫物理毒素。
④由于背包打濕后會(huì)狂降精神,而航海途中又不可能丟棄或者更換干燥背包。
所以可以選擇在航海時(shí)使用豬皮包,當(dāng)然,有小偷包更好。
閃電
①閃電會(huì)降落在人物半徑2.5格以內(nèi)(以一草叉地皮為一格)
②閃電會(huì)點(diǎn)燃降落范圍0.75格半徑內(nèi)的可燃物
③避雷針可以吸收十格范圍內(nèi)的閃電,并提供近兩天的光照
④蛇皮衣,蛇皮帽,雙層傘均可防止閃電和水母電(等同于rog的雨衣雨帽眼球傘)
⑤閃電會(huì)造成10-15點(diǎn)屬性傷害
暴雨
除了導(dǎo)致人物濕度上升以外,還有以下效果
大部分?jǐn)?shù)據(jù)都和降雨程度有關(guān),防水百分比也是指的最大降雨量時(shí)候的防水比例。
以下數(shù)據(jù)都隨降雨程度增大而增大,降雨最大其值也達(dá)到最大
①火把燃燒速度1-1.5倍
②火堆燃燒速度1-2.5倍
③火坑燃燒速度1-2.0倍
④農(nóng)場(chǎng)作物生長(zhǎng)速度1-3倍
⑤下雨期間,人物會(huì)有每分鐘0-3.3san的精神減益
此外:
⑥每次下雨后,采集過的蘑菇都會(huì)再次生長(zhǎng)
⑦下雨期間,晾肉架晾曬進(jìn)度暫時(shí)中止(一直下雨就一直晾不干,那就直接腐爛掉落)
與rog不同的是,sw中的濕度升高并不會(huì)導(dǎo)致人物體感溫度變化,因此不會(huì)因濕度過高而過冷,也不會(huì)因濕度過高而緩解過熱。
颶風(fēng)
出現(xiàn)在溫季末和風(fēng)季全季。
前面過多的介紹了一點(diǎn)了。
這里主要說明一下各物品受颶風(fēng)的影響程度。
①.各種植物都會(huì)被吹斷,花也會(huì)被連根拔起。
②.輕的物體被吹動(dòng)得快,重的較慢。
③.玩家制作的物品,以及背包不會(huì)被吹動(dòng)。
④.豬房會(huì)被吹塌,而各種防風(fēng)措施效果并不顯著,所有最好還是不要在刮風(fēng)的時(shí)候靠近豬房。
⑤風(fēng)會(huì)降低木墻和草墻的耐久。
然后,比較重要的一點(diǎn)就是:
⑥強(qiáng)風(fēng)會(huì)吹熄火堆和火坑的營(yíng)火,所以風(fēng)季最好是必備防風(fēng)火爐
黑曜石火堆也不會(huì)被風(fēng)吹熄。
防風(fēng)
除了火爐和黑曜石火堆防風(fēng)吹熄以外,各類圍墻均不防風(fēng)
但是還有一些裝備是防風(fēng)的,但是總的來說,防風(fēng)效果還是很雞肋。
①(Sleek Hat)魚翅帽:aerodynamichat
耐久三天,除了增加25%移速和2.4san/mind的精神回復(fù)以外,還有中度的防風(fēng)效果
②(Windbreaker)風(fēng)衣:armor_windbreaker
耐久十五天(貌似是耐久最高的衣物了吧,針線包一次修復(fù)五天都只能修復(fù)三分之一耐久)
精神回復(fù)效果2san/min,20%防水
以及全額的防風(fēng)效果,即不會(huì)被風(fēng)減速。
③(Sail Stick)帆棍:sail_stick
黑曜石科技中的一個(gè)。
手持后,風(fēng)會(huì)永遠(yuǎn)從你背后吹來,即永遠(yuǎn)順風(fēng)。
機(jī)器人的額外說明
①可吃齒輪(60血75飽食50精神)升級(jí)15次至400血200饑餓300精神上限。
②吃陳舊和腐爛的食物依舊與新鮮食物效果一樣
③sw中免疫毒素
④濕度會(huì)使機(jī)器人漏電
當(dāng)潮濕度上升時(shí),每3-5秒(受潮濕程度影響)減0.5血,并發(fā)出電火花短暫的照明來避免查理的攻擊,但是在黑暗中精神依舊大幅度下降。
此外,防雨程度將削減此漏電傷害,20%防水即削減20%傷害。
當(dāng)潮濕度停止上升時(shí),每3-5秒減0.3血量。
⑤每次被閃電擊中后,系統(tǒng)過載,精神降低33,血量恢復(fù)100,獲得以下特效持續(xù)一天,多次擊中效果累加延長(zhǎng),最多增至五天。
11.移速增加50%(5→7.5)
22.發(fā)光,半徑隨過載時(shí)間逐漸減小
33.免疫過冷(不免疫冰凍)
生存準(zhǔn)備
雖然不是沒有就不行,但是能準(zhǔn)備好盡量準(zhǔn)備
1.雨具
風(fēng)季來臨前,起碼準(zhǔn)備好雨傘或者蛇皮帽之一,不然濕度過快上升會(huì)導(dǎo)致惡性循環(huán)
2.火爐或者照明工具
火爐的材料很簡(jiǎn)單,找到珊瑚礁即可,其次的話照明工具提燈和礦工帽也不怕風(fēng)雨。
3.避雷針,避雷針,避雷針
如果不想家被燒,就建個(gè)避雷針,實(shí)在沒有金子做的話,就在每次下雨打雷的時(shí)候遠(yuǎn)離家。
4.風(fēng)季并沒有什么特殊資源,不過風(fēng)倒是可以利用
現(xiàn)在沙包,石墻和石灰墻都不會(huì)被風(fēng)雨破壞了,但是會(huì)被生物攻擊破壞
所以在種植的竹子外面圍一圈石灰墻或者沙包還是可以定期收竹子的
需要注意的是,即便如此,墻和沙包也沒有防風(fēng)的功能,被其圍住的草墻和木墻一樣會(huì)被風(fēng)吹塌。
濕度危險(xiǎn)
如何控制濕度前文都有介紹,這里主要是通過介紹降低濕度的方法引入各燃燒值的數(shù)據(jù)。如果人物離火焰太近,會(huì)立馬進(jìn)入灼燒狀態(tài),并每秒受到8-12點(diǎn)屬性傷害(真實(shí)傷害無(wú)視護(hù)甲減傷)。
1.燃燒熱
①先附一張自制的熱源表,如果要對(duì)比不同溫度下的濕度下降速率的話太麻煩了,而且很多東西不好測(cè)試,只能翻代碼查,我這種英文渣只能看個(gè)半懂,就大概做了個(gè)簡(jiǎn)易的表格
②燃料列表
燃料燃燒時(shí)間分四級(jí),在火坑火爐中100%燃燒,火堆只有一半的效率,黑曜石火坑1.5倍
第一列即是燃料,第二列是在火坑中的燃燒時(shí)間,第三列是火堆時(shí)間,第四列黑曜石火坑時(shí)間
ds原版燃料
rog新增燃料
sw新增燃料
值得一提的是,360秒的稻草卷只需要9個(gè)草,而9個(gè)草只能燒270秒,看起來似乎是個(gè)不錯(cuò)的選擇。不過做這個(gè)東西浪費(fèi)時(shí)間,而且還不可堆疊。
2.黑手:從黑暗中滋生的陰影生物,試圖熄滅玩家的營(yíng)火,最多出現(xiàn)三只。
人物精神低于65%時(shí)出現(xiàn),靠近-40san/min。
黑手遇到人物會(huì)縮回去,要想保護(hù)營(yíng)火根除黑手的話,常見的手段便是舉著火把到黑手根部踩消失。
此外,瞬間擴(kuò)大視野也可以消滅黑手(瞬間火升到最大,rog中還可以通過戴上鼴鼠帽消滅黑手)
要想保證營(yíng)火不受黑手侵?jǐn)_的話,還可以在火坑周圍圍一圈螢火蟲,這樣黑手就沒法偷取火焰了。
3.其他諸如精神低于15%產(chǎn)生影怪之類的走位消滅即可。
有條件的話,做點(diǎn)回復(fù)精神的食物(比如香蕉凍)也可。
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