風(fēng)季自然氣候
1.閃電
①閃電會降落在人物半徑2.5格以內(nèi)(以一草叉地皮為一格)
②閃電會點燃降落范圍0.75格半徑內(nèi)的可燃物
③避雷針可以吸收十格范圍內(nèi)的閃電,并提供近兩天的光照
④蛇皮衣,蛇皮帽,雙層傘均可防止閃電和水母電(等同于rog的雨衣雨帽眼球傘)
⑤閃電會造成10-15點屬性傷害
2.暴雨
除了導(dǎo)致人物濕度上升以外,還有以下效果
大部分數(shù)據(jù)都和降雨程度有關(guān),防水百分比也是指的最大降雨量時候的防水比例。
以下數(shù)據(jù)都隨降雨程度增大而增大,降雨最大其值也達到最大
①火把燃燒速度1-1.5倍
②火堆燃燒速度1-2.5倍
③火坑燃燒速度1-2.0倍
④農(nóng)場作物生長速度1-3倍
⑤下雨期間,人物會有每分鐘0-3.3san的精神減益
此外:
⑥每次下雨后,采集過的蘑菇都會再次生長
⑦下雨期間,晾肉架晾曬進度暫時中止(一直下雨就一直晾不干,那就直接腐爛掉落)
與rog不同的是,sw中的濕度升高并不會導(dǎo)致人物體感溫度變化,因此不會因濕度過高而過冷,也不會因濕度過高而緩解過熱。
3.颶風(fēng)
出現(xiàn)在溫季末和風(fēng)季全季。
前面過多的介紹了一點了。
這里主要說明一下各物品受颶風(fēng)的影響程度。
①.各種植物都會被吹斷,花也會被連根拔起。
②.輕的物體被吹動得快,重的較慢。
③.玩家制作的物品,以及背包不會被吹動。
④.豬房會被吹塌,而各種防風(fēng)措施效果并不顯著,所有最好還是不要在刮風(fēng)的時候靠近豬房。
⑤風(fēng)會降低木墻和草墻的耐久。
然后,比較重要的一點就是:
⑥強風(fēng)會吹熄火堆和火坑的營火,所以風(fēng)季最好是必備防風(fēng)火爐
黑曜石火堆也不會被風(fēng)吹熄。
4.防風(fēng)
除了火爐和黑曜石火堆防風(fēng)吹熄以外,各類圍墻均不防風(fēng)
但是還有一些裝備是防風(fēng)的,但是總的來說,防風(fēng)效果還是很雞肋。
①(SleekHat)魚翅帽:aerodynamichat
耐久三天,除了增加25%移速和2.4san/mind的精神回復(fù)以外,還有中度的防風(fēng)效果
②(Windbreaker)風(fēng)衣:armor_windbreaker
耐久十五天(貌似是耐久最高的衣物了吧,針線包一次修復(fù)五天都只能修復(fù)三分之一耐久)
精神回復(fù)效果2san/min,20%防水
以及全額的防風(fēng)效果,即不會被風(fēng)減速。
③(SailStick)帆棍:sail_stick
黑曜石科技中的一個。
手持后,風(fēng)會永遠從你背后吹來,即永遠順風(fēng)。
三.機器人的額外說明(鑒于不少特性相關(guān)度較大,故特別介紹)
①可吃齒輪(60血75飽食50精神)升級15次至400血200饑餓300精神上限。
②吃陳舊和腐爛的食物依舊與新鮮食物效果一樣
③sw中免疫毒素
④濕度會使機器人漏電
當(dāng)潮濕度上升時,每3-5秒(受潮濕程度影響)減0.5血,并發(fā)出電火花短暫的照明來避免查理的攻擊,但是在黑暗中精神依舊大幅度下降。
此外,防雨程度將削減此漏電傷害,20%防水即削減20%傷害。
當(dāng)潮濕度停止上升時,每3-5秒減0.3血量。
⑤每次被閃電擊中后,系統(tǒng)過載,精神降低33,血量恢復(fù)100,獲得以下特效持續(xù)一天,多次擊中效果累加延長,最多增至五天。
1.移速增加50%(5→7.5)
2.發(fā)光,半徑隨過載時間逐漸減小
3.免疫過冷(不免疫冰凍)
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