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《侍道3》全任務(wù)渡世攻略 技能武器伴侶系統(tǒng)全解析

《侍道3(Way of the Samurai 3)》Ghostlight宣布將把主機獨占帶到Steam平臺,讓PC玩家體驗一把當(dāng)日本浪人的快感。游戲承襲系列作日本武士題材,讓玩家體驗高自由度的多重路線劇情以及隨著玩家行動而變化的結(jié)局。小編帶來了《侍道3》全任務(wù)渡世攻略,技能武器伴侶系統(tǒng)全解析,包含了“系統(tǒng)解析”“武器/技能/伴侶詳解”“全人物渡世任務(wù)攻略”“全結(jié)局”“心得技巧”等。

《侍道3》全任務(wù)渡世攻略 技能武器伴侶系統(tǒng)全解析
一、戰(zhàn)斗基礎(chǔ)知識
二、武器系統(tǒng)
三、伴侶系統(tǒng)
四、全任務(wù)(渡世):天奈城篇
四、全任務(wù)(渡世):高種樹篇
四、全任務(wù)(渡世):御干町篇
四、全任務(wù)(渡世):櫻花黨篇
五、全結(jié)局
六、游戲心得

游戲介紹

作為系列正統(tǒng)續(xù)作的《侍道3》承襲系列作日本武士題材,讓玩家體驗高自由度的多重路線劇情以及隨著玩家行動而變化的結(jié)局。游戲以日本戰(zhàn)國時代虛構(gòu)的祇州天奈地區(qū)為舞臺,該地被藤森主膳所率領(lǐng)的外來新興勢力所統(tǒng)治,為了強化軍備,而對領(lǐng)地內(nèi)的鄉(xiāng)士(農(nóng)村武士)與農(nóng)民采取科以重稅與重勞役的高壓統(tǒng)治,使得人民生活陷入困苦,因而引發(fā)平民百姓強烈的不滿與反抗。除了藤森家之外,祇州天奈還存在著其它兩股勢力,包括松崎源十郎所率領(lǐng)、以復(fù)興原領(lǐng)主櫻井家舊勢力的流浪武士集團(tuán)櫻花黨,以及由梅宮宗近所率領(lǐng)、為了反抗藤森暴政而群起反抗的農(nóng)村武士集團(tuán)農(nóng)民,3 股勢力彼此對立,呈現(xiàn)鼎立的局勢。游戲中玩家將扮演在戰(zhàn)爭中負(fù)傷而流浪到祇州天奈的武士,將周旋于3股勢力之間,看是要投靠施行暴政的領(lǐng)主藤森家為虎作倀,還是要幫助舊勢力櫻花黨復(fù)興櫻井家,或者是為了拯救茍延殘喘的貧困農(nóng)村而替農(nóng)民效力,依照玩家的選擇而展開不同的故事。

《侍道3》全任務(wù)渡世攻略 技能武器伴侶系統(tǒng)全解析

一、戰(zhàn)斗基礎(chǔ)知識

《侍道3》全任務(wù)渡世攻略 技能武器伴侶系統(tǒng)全解析

游戲的難度越高,敵人的能力、反應(yīng)就越強,不過相應(yīng)的殺死敵人后所獲得經(jīng)驗、道具也會豐富(也會影響侍點的獲得)。一擊死難度最高。

玩家在拔刀狀態(tài)下便是待戰(zhàn)狀態(tài),直接就可以發(fā)動攻擊,不過需要注意的是如果沒有人鎖定玩家(或是玩家沒有可以鎖定的敵人)時,攻擊的方向為默認(rèn)的面對的方向;當(dāng)玩家鎖定了敵人后,攻擊會自動調(diào)整方向以便擊中敵人。這一系統(tǒng)的最大弊病是,當(dāng)玩家攻擊任務(wù)無還擊能力的NPC時,很難命中敵人……關(guān)于群毆,當(dāng)面對大批敵人時玩家也無需擔(dān)心,因為敵人會遵守一對一的規(guī)則的。

屏幕的左下角顯示了人物的體力(綠色)和刀的耐力,人物的體力為0后會結(jié)束游戲,而刀在攻擊或防御時會承受壓力,當(dāng)壓力大于武器的承受范圍后武器的硬度就會-1(可以去冶煉屋修復(fù),武器LV50后絕不會破損)。

玩家的技能可以通過方向+三角鍵來發(fā)動,不過技能都是附著在武器上的,所以玩家要想使用出某招,必須保證武器具備并且已經(jīng)開啟。武器上技能的需要通過不斷戰(zhàn)斗才能一一開啟(也可以買書來學(xué)),關(guān)于武器的技能情況,可以從“帶刀”菜單下確認(rèn)。雖然所有的技能都是附加在武器上的,但也是有幾個例外,比如雙刀或雙忍刀以及空手,玩家只要買到相應(yīng)的技能書學(xué)會就可以永遠(yuǎn)持有這些技能,無論玩家是什么武器,只要進(jìn)入二刀或空手的狀態(tài),就能使用這些技能。

關(guān)于技能的屬性:

“浮”代表浮空屬性,敵人被命中后會浮空;

“打”為一般打擊屬性,幾乎所有的拳腳攻擊都是打擊屬性;

“當(dāng)”為擋身屬性,屬于反擊敵人攻擊的技巧;

“飛”為吹飛屬性,敵人被命中后會飛出;

“投”為摔投屬性,敵人無法防御;

“多”為多段屬性(多HIT);

“崩”為破防效果。

押し:可以理解為手動破防攻擊。我方發(fā)動方塊的輕攻擊時,同時朝敵人所在的方向推動左搖桿,可以破壞敵人的防御動作并讓敵人做出被破壞防御的動作,從而形成絕妙的攻擊良機。

引き:與“押し”技巧相對立,當(dāng)我方處于防御方時,敵人如果使用“押し”技巧,可以把敵人框到,這樣也可以讓敵人進(jìn)入大硬直,從而讓我們有效發(fā)動進(jìn)攻。需要注意的是敵人如果沒有使用“押し”技巧發(fā)動普通攻擊,而我們卻使用了“引き”時,我們自身是會進(jìn)入破防狀態(tài)的。

合わせ:相當(dāng)于會心防御,當(dāng)敵人的攻擊即將命中我們的時候,我們按下R1進(jìn)行防御,成功時我們身上會閃現(xiàn)金色光芒,同時會完全沒有防御硬直,接著這個機會進(jìn)行反擊是再好不過的了,不過對于投技無效。另外,成功會心防御的強攻擊,是會被收錄到菜單中的“見切った技”中的。“見切った技”中收錄的技,在戰(zhàn)斗中會有一定概率自動會心防御,也就是說收錄的越多對我方越有利。另:即便在硬直或是受創(chuàng)動作中,也可以發(fā)動本技能。

必殺:對一般雜兵戰(zhàn)斗時,成功會心防御敵人的攻擊后,會有按鍵提示玩家(默認(rèn)為圓圈),只要大家按下圓圈就可以發(fā)動必殺了。顧名思義,其威力是對對手一擊必殺的。不過,對待稍微強力一點的敵人就無法發(fā)動必殺技了,必殺只是用來“割草”用的。另外,“峰打”狀態(tài)是絕對不會出現(xiàn)必殺提示的。

連殺:成功發(fā)動必殺后,劍上會發(fā)出紅色的光芒,此時如果靠近敵人,無須會心防御直接就可以發(fā)動必殺技,不過需要根據(jù)屏幕上出現(xiàn)的按鍵提示進(jìn)行按鍵,只有成功后才能發(fā)動,如果失敗了會受到敵人的攻擊(按鍵失敗的時候如果反應(yīng)快,直接按下防御也可以防御敵人的攻擊)。其實,連殺輸入的時候,直接方圓角叉四鍵同按就行了。

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