本作中的游戲系統(tǒng)是較為出彩的部分,在大的框架上來說算是一個(gè)不錯(cuò)的構(gòu)思,如果能加強(qiáng)素材的豐富性以及更精細(xì)的畫面,做成一款大型的PC游戲發(fā)布也還是很有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的。
游戲基本要素包括了:食物,木材,石頭,黃金,人口,研究點(diǎn),聲望,建筑,貿(mào)易,農(nóng)業(yè),成就,任務(wù)。
每發(fā)現(xiàn)一項(xiàng)新鮮內(nèi)容,必將牽連帶動(dòng)著其他新物品的出現(xiàn)以及新的獲取需求,隨著不斷壯大的家園,玩家們會(huì)把這原本看上去的荒蕪之地打造成一個(gè)繁榮和諧的小城鎮(zhèn)。
食物:農(nóng)民采摘,烹飪生產(chǎn)獲取
木材:工人伐木獲取
石頭:工人冶煉開采獲得
黃金:挖掘?qū)毑?,貿(mào)易獲得
人口:建筑房屋獲得
研究點(diǎn):進(jìn)行研究?jī)?nèi)容獲得
聲望:進(jìn)行貿(mào)易獲得
建筑:隨著游戲的進(jìn)行,建筑的種類和等級(jí)也會(huì)不斷的增多和提升
貿(mào)易:用商船進(jìn)行貿(mào)易來往是賺錢的好方法
農(nóng)業(yè):隨著游戲的進(jìn)行,生產(chǎn)工具的開發(fā),逐漸高等級(jí)和品種的物品可以種植生產(chǎn)出來
成就:游戲中達(dá)到一定目標(biāo)所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)
任務(wù):任務(wù)是固定的,需要一個(gè)個(gè)接著做下去的。游戲初期,不完成當(dāng)前的,新任務(wù)也不會(huì)出現(xiàn)。
生產(chǎn)材料
人物
農(nóng)業(yè)
貿(mào)易
小插曲
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
成就
人物篇
基本屬性:疲勞度,心情,健康。
提示:人口是一定要抓緊發(fā)展的,人力不夠,做什么事情都會(huì)慢下來。
干活多會(huì)消耗疲勞度,疲勞了就需要送小人去吃飯
干自己不喜歡的事情,隨著時(shí)間的退役心情值會(huì)有或多或少的降低,但降到紅色的時(shí)候會(huì)影響到生產(chǎn)效率。這時(shí)候需要拉他到同伴面前聊天
健康:在游戲前期不會(huì)遇到健康性的問題,健康值降低了也很簡(jiǎn)單,送到醫(yī)院(建筑)進(jìn)行補(bǔ)充
人物性格:每一個(gè)角色都有著自己獨(dú)特的個(gè)性和喜好。
例如:工人喬治,喜歡修建工作,不喜歡鍛造工作。當(dāng)你在制造新建筑的時(shí)候派他去工作,他會(huì)馬上豎起大拇指很開心的進(jìn)行,而當(dāng)你指派他去做鍛造工作的時(shí)候,他會(huì)變得很消極,且在自己的心情值方面也降低的非??臁?/p>
建筑篇
提示:以追求新建筑的出現(xiàn)為目標(biāo),會(huì)讓帶動(dòng)游戲中各方面的發(fā)展
隨著游戲的進(jìn)行,各項(xiàng)建筑會(huì)隨著生產(chǎn)工具和物資的增多而不斷添加,每新增一個(gè)建筑,都會(huì)帶來更多的人力需求和玩家操作需求
建筑的升級(jí)和生產(chǎn)都是需要對(duì)應(yīng)的生產(chǎn)資料,當(dāng)生產(chǎn)資料不足的時(shí)候就是需要依靠殖民者勞動(dòng)來獲取。游戲前期所提供的建筑是非常少的,隨著游戲的進(jìn)行,一點(diǎn)點(diǎn)用過自己的努力擴(kuò)充家園,其成就感還是很能讓玩家們滿足的。
草泥馬基地
待開發(fā)大陸
工業(yè)
商船
建設(shè)
最后,感謝游俠宸星漢化組發(fā)布的這款漢化作品,如果沒有他們,我也不會(huì)去發(fā)現(xiàn)這樣的一款模擬經(jīng)營(yíng)的佳作。
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